感覺最近有些新手對於太平樂強化很感興趣
或許是因為太平樂強化名號早已響遍天下(?)
所以來分享一下太平樂期間限定でパワーアップ的幾個重點
希望藉由這篇翻譯過來的攻略累積人品QAQ
原文網址:https://goo.gl/33ptOh
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一、強化內容
1. 一般練習經驗點上升
2. 引き抜き事件(藍驚嘆號)機率&經驗點上升
(為求方便,後文中將稱之為「拉攏事件」)
3. 「天城、諸井、浦賀」的拉攏經驗點上升
◎注意:他們選邊站之後永遠不會被拉走,
所以可以無限嘗試拉攏!
4. 同派閥練習Bonus之發生條件&效果上升
﹦a.k.a. 更容易發生且經驗點上升
5. 監督指定練習之經驗點上升
6. 追加保證金特事件
二、名詞釋義
1. 引き抜き事件(拉攏事件)
※拉攏不同派系的人到自己所屬派系的事件
※僅會發生於與自己派系不同的隊友
※在育成中以藍底白字的驚嘆號(!)表示拉攏事件
※以Lv35之SR計算,一次拉攏事件會拿到
→天城/諸井/浦賀:Lv3扣子+100經驗點
→イベキャラ(牌組隊友):Lv3扣子+80經驗點
(沒扣子拿時,直接取得124經驗點)
→モブキャラ(田中山臉):Lv2扣子 或 50觸發時之練習之經驗點
2. 同派閥練習
※僅發生於該練習「只有」同派系隊友的情況
※該練習之同派系隊友愈多,經驗點愈多
※一次育成之中至多發生5次
3. 金特事件
※發生條件:在一個セクション(章節)中發生7次拉攏事件
※發生拉攏事件,即使沒有拉攏成功也會計入次數
※發生金特事件時,不只能取得金特Lv1扣子,還能有
體力+15以及某兩項點數各+20的Bonus
※可取得之金特扣子:
→投手:ド根性、怪物球威
→野手:高速ベースラン、超ラッキーボーイ
三、派系概念
1. 概述
※第二章以後,每章開頭都要從監督派、反監督派
兩者之中選邊站。
※基本上就是選人少的那邊啦(或是牌組角色少的那邊)
2. 監督派特色
※監督常常都會給練習指示(以白色的手指指著),
可能是休息,也可能是各個種類的練習
※依照監督指示練習的話,經驗點增加且受傷率一定為0
※依照監督指示休息的話,會治好不眠症且體力回復量增加
→體力回復量增加到至少60
※持續依照監督指示練習的話,會從監督那拿到隨機特能扣子
※在監督評價衝到橘色以上,且監督指示野球君休息的狀況時,
無論如何都不會受傷。練習成功的話就正常練習,失敗的話
監督會主動來叫你別練了,休息比較實在(體力+30,精神+10)
→這邊論壇上也有人說僅限30%~55%...撲朔迷離啊
→看論壇說很多人都不知道這點QwQ?
※(待驗證)連續兩輪出去玩或出去約會的話(另有一說是約完會、
出去玩後又不照監督指示練習),會造成監督評價下降或/且
やる気下降
(為求方便,後文將將やる気稱之為壓乳器)
※不遵照監督指示練習,並在其他練習遇到監督的話,必定發生
監督評價大幅下降事件,且壓乳器也可能下降
3. 反監督派特色
※自由練習,無憂無慮,快樂至上~
※因為經費有限,器材不能通通都買,所以鴨川經理去買器材
之前會來問你該買什麼練習器材(也就是可以選擇一種練習升級)
(此為隨機事件)(待驗證)
→底下推文有人說是可以升級練習時,給機會選擇上升其他練習等級
這點跟我在論壇上看到的說法不太一樣,大家可以都參考一下OuO...
※遇到有監督的練習時,監督評價不會特別上升,但是有機會能治好
サボりぐせ(偷懶病)
4. 共通特色
※跟同派系好夥伴一起練習的話,經驗點皆有可能上升
※不管選哪派,拉攏事件都能夠被觸發(無論成功與否)
※垃圾(劃掉)一般隊友都能夠被拉攏事件給成功拉攏
※不管有沒有換過派系,都有機會強制取得氣分屋(直接拿,不是扣子)
→底下推文t大表示不跳槽就不會拿氣分屋,這點跟論壇說法也有出入,
大家一樣可以參考一下(不過怎麼可能不跳槽嘛廠廠)
四、個人心得
1. 派系選擇
※基本上是選人數少的那邊
※第二章開頭的理想情況是能夠以反監督派開頭,目的在於
→無後顧之憂的提升女友、隊友好感度(沒有煩人的監督啦)
→早早開始提升想要的練習等級(當然是打擊啊-w-)
→不只提升好感度容易,連拉攏人都沒有後顧之憂呢(監督走開)
→以取得超ラッキボーイ扣子為目標,努力拉人!
→第四章又能跳回來反監督派,自由自在選擇重要練習!
※第三章理想的情況是上一章把人都拉完後自己跳槽到監督派,原因如下
→我又進來了~我又出去了~打我呀,笨蛋!(誤)
→把人都拉去反監督派之後,選監督派就容易拉人啦!
→為了之後比賽先發機會,刷刷監督好感度還是必要的啦~
*本高校很容易不小心監督評價不夠,導致地區大賽先發不能!*
→以取得高速ベースラン扣子為目標,努力拉人!
→啊,別忘了不鳥監督指示的時候,要閃一下他嘿
※第四章理想的情況是能再度跳槽回反監督派,因為
→31m練習等級已經大量提升,練習經驗點充足又能自由選擇練習
→人都被拉到監督派去了,容易拉人又沒有監督扯後腿((嫌棄
→沒拿到金特的話,雖然機率低了點,還是可以衝衝看啊!
2. 理想牌組建議(盡量平民了QwQ)
※野手:
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ 諸井 │ 浦賀 │ 新島 │ 納見 │ 神成 │ 才賀 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 前 │ 前 │ 前 │ 後 │ 後 │ 後 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 打擊 │ 守備 │ 打擊 │ 精神 │ 精神 │ 打擊 │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
→候補:神宮寺、清水大河、七井、轟、片桐、相良、彩理
↘打擊,打擊,再打擊,筋力、技術一次滿足
↘諸井加浦賀,大幅增加拉好拉滿的概率
↘不必擔心筋力不足,每次拉攏打擊得意練習都有40~72經驗點
※投手:
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│虹谷誠│ 泊方 │ 天城 │神樂坂│清水薰│ 神高 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 後 │ 後 │ 後 │ 前 │ 前 │ 前 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│速 /變│ スタ │ 精神 │ 變 │ 精神 │ 變 │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
→候補:[あかつき]守、神童、成宮、朱雀、黑星、美美、相良
↘球速扣盡量還是找個曉守來拿吧,北斗跟太平樂撞金特太虧
↘社會在走,變化量要有,三變在手,希望我有!
↘天城本身扣子強大又有期間強化加持,但金特並非必成功...
※牌組構成基礎概念:
→平民,平民,再平民(誰叫小弟就是非洲人一枚)
→三前三後,事件走好走滿
→不衝太平樂固有的金特,又能拿下位扣子為主
→本身就具有多種強力扣子或是能夠狙擊特定扣子為輔
→牌組內有Combo事件尤佳
→絕對顧及回體,極力避免體力不夠拉人的情況
→以球員彼女為優先,增加拉攏事件發生機率(增加分子!)
→彼女以金特優秀,回復量足,下位扣子取得為考量
3. 練習優先度
↑ 1. 三人以上tag
│ 2. tag + イベキャラ拉攏事件
│ 3. イベキャラ(牌組球員)拉攏事件
│ 4. 兩人tag
│ 5. モブキャラ(其他隊友)拉攏事件
│ 6. 一人tag
↓ 7. 什麼都沒有的話,推薦窩精神練習
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好啦,大概就先分享到這,該洗洗睡啦~
如果有任何訛誤,拜託請不要為小弟留餘地,大力鞭笞我!
小弟不希望發攻略心得結果還落得誤人子弟的下場啊QwQ
最後希望這篇文能夠幫助到廣大新手,也能夠幫自己累積人品-w-
預祝各位大大甲子園挑戰愉快,練角順利,競技場場場完投完封+完全打擊!
P.S. 之前有一些朋友在問那些特能的意思,以後考慮發一篇特能總翻譯
只是本肥宅累了,而且明天還要去日本度假,所以至少等回來再說吧OwO