玩手遊到現在
整理了一下一直以來的問題想請問版上各位高手:
有些問題可能是小弟我不曾注意過而疏忽的
(或是一點都不重要的腦洞問題
還請各位多多指教了
Q1.バント封じ、バント職人 和 バント的優先度分別是?
A1.バント 對上 バント封じ 時 向下點仍有可能飛起來
バント職人對上 バント封じ 時 不會飛
Q2.了解レーザービーム和高速レーザー是外野手專用技能
那請問;在內野有這技能時
如果在外野區域咖斗,傳回本壘是否會有特效?
A2.沒特效,但有查定
Q3.打線的排序是否會影響成績?
手遊是根據查定值來跑比賽結果的
那請問打線應該將最強的放在第一棒,依序排到第八棒呢?
還是要按照棒球邏輯將強棒(查定高)放在『中心棒次』呢?
(以上不討論浪漫派XDD
A3.沒有差別
Q4.一問:前後事件的COMBO事件會發生在前事件 或是 後事件?
二問:COMBO事件會不會占用事件空格?
A4.有些COMBO是前事件(納見神成),有些是後事件(神良緒川),
COMBO會佔事件格,沒帶貓時多不一定好
Q5.在Special tag以前/以後 點數多寡會有差異嗎?
A5.沒有差異
Q6.練習效果up 和 Special tag bonus 這兩個差在哪裡?
又,這兩個哪個會比較強勢?(投/野
A6.練習效果是最後點數去乘,練習效果30%較強
Q7.有些腳色練習時消耗的體力會比其他腳色還多嗎?(-30up
或是那只是個人錯覺而已?(Ex:神高、野球早川
A7.是變化球消耗體力較大,非腳色消耗
2/5更新.體力消耗:球速、變化球、守備>控球、體力
Q8.一問:練投時,必須要自打的學校?
二問:自投時,必須要保送的對手?
大家在追求高端的時候,自投是必須的
但是有沒有屢試不爽,怎麼投都過不去的人/校?
Ex:天才殺手 霸堂/赤壁高校
喬吉普森二世-高機率被HR
A8.保送名單:木場、吉普森、岸田、武秀英、マキシマム、鐵炮塚
有些學校的腳色AI做的比較強,如果沒辦法投出全白的話就保送吧
Q9.在選手框/力 S的前提下
在競技場使用打擊相關的加成物品(力量棒/框口香糖),邊際效益還會高嗎?
若否,那該使用甚麼加成物效益才會高?
A9.棒/口香糖 效益不高
調子罐/喇叭 效益較高
大致上就這些不著邊際的問題
老實說這些東西就算不知道也完全不會影響練角
但是玩了一段時間總是會好奇
所以整理如上,還望各位解惑了
(如果有人有類似的(無用)問題也歡迎下面推文發問
我會把題目/答案編輯到原文內的
謝謝大家