目前玩了28小時 全部丟在榮冠上 (2016玩了大概70~80小時)
學校等級一直在強豪~中堅徘徊,玩了好像1x年了
甲子園出場6次,但最強就4強....
白土跟黑土等級都穩定90以上,練習器材也全滿
但該死的我還是不知道怎麼玩....
2016穩定強豪之後,基本上一輪游、二輪游的機率大大降低
但這代實在是很讓人灰心....
1.對手等級如浮雲
這代很常遇到在前幾場就遇到等級B對手連發
E、D的對手反而比較少見,但B對手反而比較好打?
尤其是C、D的對手超讓人害怕....,不知道為什麼就被ERA 3~4的封鎖整場
最後被各種劇場再見...
好處是因為B的對手很多,所以評價不會像2016突然輸了就暴跌
2.特能>能力?
在遊玩第5年的時候,隊上的雙主砲 S框S力+彈道4
跑了3年,不論是打率、全壘打、打點
反而比不上隊上有POWER HIT的熱血男
最後選秀會結束,雙主砲全壘打數竟然比看A書+彈道到4的投手還低 Orz
(到底A書讓你多興奮阿 喂!!!)
3.短打+強迫取分
2016 打帶跑+高飛犧牲打太好用,短打真的很少使用
但這代被電腦點到怕了 所以開始嘗試用短打
結果發現....... 爆幹好用
就算你猜到對手要點,你前進守備還是阻止不了
而在打擊的時候執行短打,有絕大機率能夠讓對手傳1壘失誤
一場比賽內成功不知道幾次 還可以拿短打O
三壘連續有人的話,非常推薦使用強迫取分連發!
4.詭異的投球+打擊策略
這代最令我摸不著頭緒就是投打牌組的使用
除了短打我覺得超好用外
其他的時候我就是follow 2016,2好球以前拉打、2好球後推打
打擊建軍策略是以高打框為主,陣中擺2~3門A+砲 (砲的框也至少有C~D)
但推打、拉打牌這代幾乎都沒辦法適時出現安打
反而是往地上打、短打、給選手自己打,這三個牌還比較容易出現安打
常常發生大好機會然後主砲連續吞K.......
投球策略則更讓我苦惱
不論是控球+調子多高,關鍵時刻就會突然發生觸身連發
目前打進甲子園,只要先攻 都很難守住最後領先
雖然玩榮冠就是虐心,但這代連決賽我都進不去
真的是虐到吐了幾十升血.....