※ 引述《galaxyf (Seikan Hikou)》之銘言:
: ※ 引述《kiriru (尋找失去一半的心)》之銘言:
: : 兩好球前選拉打 兩好球後選推打加打框重視或者專選大牌也可以(給選手自己打有時候會是5)
: : 短打"非常好用" 無論是犧牲觸擊 安全短打或強迫取分 有機會請多多使用 這個數值就算是1也可以用
: : 有時候攻擊是二壘有人一出局甚至是一壘有人一出局照樣點
: : 開技能的時機大概就需要抓一下 五局後比較多 魔物還是王道
: 打到外野 不如點到內野
: https://imgur.com/OjEIuBq.jpg
: 這代榮冠真的hen棒
: 10分其中8分球都沒打出外野呢
: 電腦換人頗無腦 代打到九下沒捕手 (抖
這部分很多人都推觸擊,不過不知道我是不是個案
短打選推進觸擊小飛球被接殺情況超多
除非選安全觸擊才比較不會
高飛犧牲我自己是覺得投資報酬率還不錯
雖然也是會有揮空跟不營養飛球被接殺沒得推進
是說起碼還是有避免雙殺打情況發生就是了
但有時順勢就扛出牆,賭一下可能有意外收穫XD
打帶跑更賭XDD
雖然成功的時候也是有,但更多的結果是:
沒揮到電腦捕手輕鬆傳,跑者死在壘包前…
這個選項也不到需要完全放棄啦(追分還是需要)
但要很敢賭而且風險超大就是了
不過可能我還是有在養砲的緣故吧
345棒還是三人平均有S-B的打力
(彈道起碼3,AS會拉到4)
所以中心棒次我會選擇賭高飛犧牲或是打帶跑
12789就認命點下去(沒推進也起碼不要雙殺)
第6棒看情況而定
換人的話應該有好有壞
(壞可能比較多,所以我也一開始就關)
好處應該是如果守備機會模擬中如果投手炸掉
沒關可能就有機會被自動換下來不造成大失血
或是需要關鍵一棒的時候換代打之類
(這應該比較少?畢竟打擊電腦要你奧怎樣都會奧…)
沒自動換大概就被吃大橘(誤)跟留下殘壘(淚)