本肥宅又來發文騙P幣了,感謝版上各位大大一再容忍
首先必須先說,小弟雖然不是日文苦手,
但是對日文的棒球術語(也就是所謂專有名詞)並不是很了解,
所以如果翻譯有出任何錯誤的話,還懇請各位大大指正QAQ
(小弟本身有強迫症,所以希望這種整齊的格式不會造成各位不快QwQ)
(小弟本身有翻譯背景,所以有時候會太堅持一板一眼而失去翻譯應有的彈性,
通篇翻譯以遵照上面的字意為主,可從推文討論得知更接近實際的使用情形哦!)
會想出這篇翻譯的原因是我在推身邊朋友坑的時候,
小弟球隊的朋友之類的都會很好奇那些特能的意思(太專業啦QQ),
所以就想說來發揮一下所長,順便也幫幫版上有一樣好奇心的日文苦手\OuO/
★★★注意★★★
1.
有鑒於很多特能名稱都是純假名,或是漢字不完全,小弟試著翻(成中文)了一下…
所以如果對小弟嘗試翻譯的特能名稱有興趣的話,可以開燈哦!
(開燈方式:電腦版請按鍵盤上的「\」鍵,手機版有選項可選)
2.
這篇是由原先內容「追加修訂、新增內容」後的文,
原文有許多關於翻譯或是內容的討論,若有興趣可至原文一窺究竟哦。
原文: #1OsztzB0 (Powerful_PRO)
以下進入正文:
金特
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│ 特能名稱 │ 特能說明 │ 下位特能 │查定│
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│アーチスト │強振狀態時,彈道、力量顯著提升 │ パワー │ 98 │
│長打藝術家 │ │ ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│安打製造機 │非強振狀態時(ミート打ち),彈道下降,│ アベレージ │ 98 │
│ │且ミート(後文暫譯阿達力)顯著提升 │ ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│代打の神様 │代打時,阿達力、力量顯著提升 │ 代打○ │ 84 │
│代打之神 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│勝負師 │得點圈有跑者時,阿達力、力量爆量提升│ チャンス○ │ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ささやき戦術 │捕手限定。對手打者之阿達力、力量下降│ 無 │ 84 │
│垃圾話戰術 註 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│左キラー(野手) │對手為左投時,阿達力、力量爆炸性提升│ 対左投手○ │ 98 │
│左投殺手 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│芸術的流し打ち │非強振狀態限定。順著風向打時,擊出界│ │ 98 │
│順流打法藝術家 │外球之機率下降,且安打率顯著提升 │ 流し打ち │ │
│推打藝術家 │實際情形較接近「推打時,擊出界外球之│ │ │
│ │機率下降,且安打機率顯著提升」 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│魔術師 │守備時的動作顯著地變好(好難翻到位啊)│ 守備職人 │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│伝説のサヨナラ男│滿足再見安打條件且得點圈有跑者時, │ サヨナラ男 │ 84 │
│傳說級再見安打男│阿達力、力量顯著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│一球入魂 │直到對方取得第一個好球數之前,己方打│ 初球○ │ 98 │
│ │者之阿達力、力量顯著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│重戦車 │作為跑者,本壘攻防時,較能把捕手撞飛│ 体当り │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高速ベースラン │走力提升,且跑壘速度爆量上升 │ 走塁○ │ 84 │
│高速跑壘 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│気迫ヘッド │看似有機會不被封殺時,會以頭部撲壘,│ ヘッドスラ │ 84 │
│霸氣頭部撲壘 │而能比通常狀態更早到達壘包以避免封殺│ イディング │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│電光石火 │發動盜壘時,啟動速度顯著上升,且會讓│ 盗塁○ │ 98 │
│ │對方投手的控球及體力大幅下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│鉄の壁 │對方跑者滑壘時,能更有效地將阻擋跑者│ ブロック○ │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│鉄人 │選手育成時,受傷率大幅下降 │ ケガし │ 98 │
│ │ │ にくさ○ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│切り込み隊長 │作為打者,壘上沒有跑者時,阿達力、 │ チャンス │ 98 │
│衝鋒隊長 │力量顯著提升 │ メーカー │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高速レーザー │外野手限定。能以箭矢般低的軌跡,銳利│ レーザー │ 98 │
│高速雷射肩 │的傳球(台灣較常說「子彈般的軌跡」) │ ビーム │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ストライク送球 │向各壘傳球時,暴傳的機率極大幅地下降│ 送球○ │ 98 │
│精準傳球 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│球界の頭脳 │捕手限定。己方投手之控球上升,且體力│ キャッ │ 98 │
│ │消耗減少。 │ チャー○ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│恐怖の満塁男 │作為打者,滿壘時阿達力、力量顯著提升│ 満塁男 │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │作為打者,五局以後兩隊皆無得分、或七│ │ │
│大番狂わせ │局以後己方球隊處於落後或平手狀態時,│ 意外性 │ 84 │
│奇蹟大顛覆 註 │若有追平或超前機會,力量顯著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│火事場の馬鹿力 │己方球隊處於落後狀態時,打擊能力顯著│ 逆境○ │ 84 │
│ 註 │提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内野安打王 │作為打者,擊球後起跑的速度顯著上升 │ 内野安打○ │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バズーカ │嘗試盜壘阻殺時,傳球會變得更為銳利 │ 無 │ 84 │
│火箭砲 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高球必打 │嘗試打高角度的球時,揮棒速度大幅提升│ ハイボール │ 84 │
│ │ │ ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│精神的支柱 │在比賽中出場時,隊上全員能力大幅提升│ ムード○ │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内角必打 │變得更擅長打內角球 │インコース○│ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│超ラッキーボーイ│只要有他出場的比賽,就會偶爾發生些 │ ラッキー │ 98 │
│超級幸運星 │幸運的事 │ ボーイ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│司令塔 │失分危機時,己方球員守備力提升 │ 無 │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│つるべ打ち │若前一棒擊出安打,打擊能力顯著提升 │ 連打○ │ 98 │
│釣瓶打ち 註 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │強振狀態限定。順著風的流向打時,能夠│ │ │
│広角砲 │打出力道非常強勁的球 │ 広角打法 │ 98 │
│ │實際情形更接近「於強振狀態推打時,能│ │ │
│ │夠打出力道非常強勁的球」 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ローリング打法 │球棒接觸到球時,藉由轉動球棒,讓球的│ 打球ノビ○ │ 98 │
│ 打法 註 │飛行距離隨著這桿大銀槍變得爆炸性的遠│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│メッタ打ち │擊出兩安打後的下個打席,阿達力、力量│ 固め打ち │ 84 │
│ 打法 註 │顯著提升 │ │ │
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│アイコンタクト │內野手限定。凡守備位置相鄰的內野手皆│ 無 │ 84 │
│眼神接觸 │具有此金特時,守備力顯著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│低球必打 │嘗試打低角度的球時,揮棒速度大幅提升│ ローボール │ 84 │
│ │ │ ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ヒートアップ │打擊能力會顯著地隨著好球數的提升而 │ 窮地○ │ 84 │
│慢熱 │變得更高 │ │ │
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│昇り龍 │能力會顯著地隨著每次打席而變得更高 │ 上り調子 │ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│読心術 │能夠預知對方投手下一球的球種 │ 無 │ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│一番槍 │己方球隊無得分時,打擊能力爆炸性提升│ 打開 │ 70 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│情熱エール │守備位置為內野時,能在己方失分危機時│ 無 │ 84 │
│熱情聲援 │提升己方投手的能力 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│エースキラー │與Ace級(王牌)投手對決時,阿達力、 │ 対エース○ │ 80 │
│王牌殺手 │力量大幅提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│祝福 │領先時,打擊能力會隨著分差愈大而提高│ 無 │ 84 │
│ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│切磋琢磨 │如果有其他隊友安打數比自己還要多, │ 競争心 │ 70 │
│ │打擊能力會大幅提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│伝説の引っ張り屋│拉打(擊球時機較早)時,能夠打出力道 │プルヒッター│ 70 │
│傳說中的拉打專家│非常強勁的球 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│トリックスター │在壘上時,使對手的投手及內野手的能力│ かく乱 │ 70 │
│跑壘魔術師 │大幅下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ミラクルボイス │捕手專用。對投手進行精神喊話,使其變│ 鼓舞 │ 70 │
│奇蹟之聲 │得極為堅強 │ │ │
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│挑発 │會使得對方投手非常傾向以好球進行對決│ 無 │ 84 │
│ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│一発逆転王 │作為打者,若是在靠著一發全壘打就能逆│ 一発逆転 │ 70 │
│ │轉比分的情況下,打擊能力會大幅提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│スイープ │作為打者,壘上每多一位跑者,阿達力及│ 一掃 │ 70 │
│橫掃 │力量都會提升,且壘上跑者走壘能力提升│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │(玩家操作時限定)當對手的先發投手仍未│ │ │
│洗礼の一撃 │失分時,若從其手中打出打點突破僵局,│ 初擊 │ 70 │
│洗禮的一擊 │會使該位投手的調子(やる気)隨機地下降│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│逆襲 │前一個打席被壓制住的情況下,下一個打│ リベンジ │ 70 │
│ │席的打擊能力會大幅上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ハゲタカ │對方投手崩潰時,打擊能力會大幅上升,│ 追い打ち │ 70 │
│禿鷹 註14 │以更能夠乘勝追擊 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│明鏡止水 │取消所有使自己能力下降的特能之效果 │ 冷静 │ 56 │
│ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│帰巣本能 │自己上壘的話,己方打者的打擊能力會大│ 本塁生還 │ 58 │
│ │幅提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│外角必打 │變得非常擅長打外角球 │ アウト │ 70 │
│ │ │ コース○ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│看破 │跑壘時,能夠藉由讀取對手暗號察知對手│ サイン察知 │ 70 │
│ │即將投出的球種,使盜壘成功率大幅提升│ │ │
╰────────┴──────────────────┴──────┴──╯
藍特
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│ 特能名稱 │ 特能說明 │ 上位金特 │查定│
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│チャンス◎ │得點圈有人時,阿達力、力量顯著提升 │ 勝負師 │ 70 │
│嗆司◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│チャンス○ │得點圈有人時,阿達力、力量提升 │ 勝負師 │ 42 │
│嗆司○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対左投手◎ │對手為左投時,阿達力、力量顯著提升 │左キラー(野)│ 70 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対左投手○ │對手為左投時,阿達力、力量提升 │左キラー(野)│ 42 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│盗塁◎ │發動盜壘時,啟動速度顯著上升,且會讓│ 電光石火 │ 70 │
│ │對方投手的控球及體力顯著下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│盗塁○ │發動盜壘時,啟動速度顯著上升,且會讓│ 電光石火 │ 42 │
│ │對方投手的控球及體力下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│走塁◎ │走力提升,且跑壘速度顯著上升 │ 高速 │ 14 │
│ │ │ ベースラン │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│走塁○ │走力提升,且跑壘速度上升 │ 高速 │ 14 │
│ │ │ ベースラン │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│送球◎ │向各壘傳球時,暴傳的機率顯著下降 │ ストライク │ 14 │
│ │ │ 送球 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│送球○ │向各壘傳球時,暴傳的機率下降 │ ストライク │ 14 │
│ │ │ 送球 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│キャッチャー◎ │捕手限定。己方投手的能力顯著上升 │ 球界の頭脳 │ 70 │
│捕手領導◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│キャッチャー○ │捕手限定。己方投手的能力上升 │ 球界の頭脳 │ 70 │
│捕手領導○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ケガしにくさ◎ │選手育成時,受傷率下降 │ 鉄人 │ 70 │
│不易受傷◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ケガしにくさ○ │選手育成時,受傷率小幅下降 │ 鉄人 │ 42 │
│不易受傷○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│アベレージ │非強振狀態下(ミート打ち),彈道及 │ 安打製造機 │ 70 │
│ヒッター │阿達力提升 │ │ │
│安打型打者 機槍 │ │ │ │
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│パワーヒッター │強振狀態下,彈道及力量提升 │ アーチスト │ 70 │
│力量型打者 巨砲 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│プルヒッター │拉打(擊球時機較早)時,能夠打出力道 │ 伝説の │ 28 │
│拉打型打者 │強勁的球 │ 引っ張り屋 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │強振狀態限定。順著風向打時,能夠打出│ │ │
│広角打法 │力道強勁的球 │ 広角砲 │ 70 │
│ │實際情形更接近「於強振狀態推打時,能│ │ │
│ │夠打出力道強勁的球」 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内野安打○ │作為打者,擊球後起跑的速度顯著上升 │ 内野安打王 │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│流し打ち │非強振狀態限定。順著風向打時,擊出界│ │ │
│順流打法 │外球的機率下降,且安打的機率提升 │ 芸術的 │ 28 │
│推打打法 │實際情形較接近「推打時,擊出界外球之│ 流し打ち │ │
│ │機率下降,且安打的機率提升」 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│固め打ち │擊出兩安打後的下個打席,阿達力、力量│ メッタ打ち │ 14 │
│集中打法 註 │提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│粘り打ち │兩好球時發動。阿達力、力量提升 │ 無 │ 14 │
│棒子黏 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │擊球游標(ミートカーソMeet Cursor)可 │ │ │
│悪球打ち │移至壞球區。即使打到壞球,揮棒速度也│ 無 │ 14 │
│壞球打者 │比較不會變慢 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│意外性 │五局以後兩隊皆未得分時,力量提升 │ 大番狂わせ │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バント○ │短打時,打出的球比較容易滾動 │ 無 │ 14 │
│短打○ │(就是不太會短成飛球) │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バント職人 │加快擺出短打的姿勢的速度,且短打球比│ 無 │ 14 │
│短打職人 │較容易滾動 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│初球○ │直到對方取得第一個好球數之前, │ 一球入魂 │ 28 │
│ │阿達力、力量提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│代打○ │代打出場時,阿達力、力量提升 │ 代打の神様 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│チャンスメーカー│壘上無人時,阿達力、力量提升 │切り込み隊長│ 28 │
│開路先鋒 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ヘッド │看似有機會不被封殺時,會以頭部撲壘 │ │ │
│スライディング │ │ 気迫ヘッド │ 14 │
│頭部撲壘 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│体当り │作為跑者,本壘攻防時,可能將捕手撞飛│ 重戦車 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│満塁男 │作為打者,滿壘時,阿達力、力量提升 │恐怖の満塁男│ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│サヨナラ男 │作為打者,滿足再見安打條件且得點圈 │ 伝説の │ 28 │
│再見安打男 │有跑者時,阿達力、力量提升 │ サヨナラ男 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│逆境○ │作為打者,七局以後己方球隊若處於落後│ 火事場の │ 14 │
│ │落後狀態,阿達力、力量提升 │ 馬鹿力 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ハイボール │嘗試打高角度的球時,揮棒速度上升 │ │ │
│ヒッター │(簡單來說就是會打得比較好咩) │ 高球必打 │ 28 │
│高球打者 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ローボール │嘗試打低角度的球時,揮棒速度上升 │ │ │
│ヒッター │(簡單來說就是會打得比較好嘛) │ 低球必打 │ 28 │
│低球打者 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対エース○ │與Ace(王牌)級投手對決時,阿達力、 │エースキラー│ 28 │
│對 ○ │力量提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ムード○ │無論是在場上還是在板凳區,只要有他在│ 精神的支柱 │ 00 │
│球隊氣氛○ │己方球員阿達力、力量及控球就會提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│レーザービーム │外野手限定。傳球時能以較低的軌跡, │高速レーザー│ 14 │
│雷射肩 │傳出快速的球 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│守備職人 │守備動作變好(真的很難翻到位啊) │ 魔術師 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高速チャージ │守備時,能夠更快的處理短打球 │ 無 │ 14 │
│高速趨前處理 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ブロック○ │對方跑者滑壘時,能較有效地阻擋跑者 │ 鉄の壁 │ 14 │
│阻擋觸壘○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│いぶし銀 │七局以後,在特定條件下(爆氣或噴藍光 │ 無 │ 28 │
│老兵 註 │且為非強振狀態)比較容易擊出安打 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│帳尻合わせ │若該場比賽尚未擊出過安打,第三個打席│ 無 │ 14 │
│收支平衡 │以後的每個打席,能力都會提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│気分屋 │每個打席的調子(やる気)都會隨機改變 │ 無 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ラッキーボーイ │有他出場的比賽,就會機會(機率低了些)│ 超ラッキー │ 28 │
│幸運星 │發生一些幸運的事 │ ボーイ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│連打○ │若前一棒打出安打,阿達力、力量提升 │ つるべ打ち │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│リベンジ │前一個打席被壓制住的情況下, │ 逆襲 │ 14 │
│復仇 │下一個打席的打擊能力會提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│インコース○ │變得擅長打內角球 │ 内角必打 │ 28 │
│內角○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│本塁生還 │自己上壘的話,己方打者的打擊能力提升│ 帰巣本能 │ 42 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ラッキーセブン │第七局時,打者的打擊能力提升 │ 無 │ 28 │
│ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│威圧感 │作為打者,會讓對方投手感受到壓迫感 │ 無 │ 70 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│追い打ち │對方投手崩潰時,會更能夠乘勢追擊 │ ハゲタカ │ 14 │
│乘勢追擊 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│競争心 │如果有其他隊友安打數比自己還要多, │ 切磋琢磨 │ 14 │
│ │打擊能力會提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ささやき破り │不會被捕手的垃圾話戰術所影響 │ 無 │ 42 │
│垃圾話無效化 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打球ノビ◎ │球棒接觸到球時,藉由轉動球棒,讓球的│ ローリング │ 70 │
│擊球尾勁◎ 註 │飛行距離顯著變遠 │ 打法 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打球ノビ○ │球棒接觸到球時,藉由轉動球棒,讓球的│ ローリング │ 42 │
│擊球尾勁○ │飛行距離變遠 │ 打法 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│盗塁アシスト │作為打者,壘上跑者盜壘時,如果自己 │ 無 │ 14 │
│盜壘助攻 │揮棒落空,跑者盜壘成功率會上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│速攻○ │到第二局結束為止,能力提升 │ 無 │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│上り調子 │能力會隨著每次打席而變得更高 │ 昇り龍 │ 28 │
│慢熱 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│窮地○ │打擊能力會隨著好球數的提升而變得更高│ヒートアップ│ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打開 │己方隊伍尚未得分時,打擊能力提升 │ 一番槍 │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│接戦○ │兩隊比分接近(苦戰)時,能力提升 │ 無 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│アウトコース○ │變得擅長打外角球 │ 外角必打 │ 28 │
│外角○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│かく乱 │在壘上時,使對手的投手及內野手的能力│ トリック │ 14 │
│擾亂 註10 │下降 │ スター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│一発逆転 │作為打者,若是在靠著一發全壘打就能逆│ 一発逆転王 │ 14 │
│ │轉比分的情況下,打擊能力會提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│一掃 │作為打者,壘上每多一位跑者,阿達力、│ スイープ │ 14 │
│ │力量都會提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │(玩家操作時限定)當對手的先發投手仍未│ │ │
│初擊 │失分時,若從其手中打出打點突破僵局,│ 洗礼の一撃 │ 28 │
│ │會使該位投手的調子(やる気)隨機地下降│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│冷静 │能取消或降低對方投手擁有的使玩家打者│ 明鏡止水 │ 42 │
│ │能力值下降之特能之效果 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│サイン察知 │跑壘時,能夠藉由讀取對手暗號察知對手│ 看破 │ 14 │
│暗號察知 註11 │即將投出的球種,使盜壘成功率提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│鼓舞 │捕手專用。對投手進行精神喊話,使其變│ ミラクル │ 14 │
│ │得更為堅強 │ ボイス │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ホーム突入 │作為跑者,試圖回本壘時,會把捕手撞開│ 無 │ 14 │
│突入本壘 註12 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ホーム死守 │會確實地用身體阻擋試圖進壘的跑者 │ 無 │ 14 │
│死守本壘 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│プレッシャーラン│作為跑者,會為了預防雙殺產生,而會在│ 無 │ 14 │
│侵略性跑壘 註13 │跑壘時試圖影響敵方野手使其不好傳球 │ │ │
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※「プレッシャーラン」取代了原本的「ゲッツー崩し」這個特能
侵略性跑壘 蘇建榮無影腳
備註:
註1:ささやき戦術,原文為悄悄話戰術,指的是捕手在對方打者打擊時在旁邊講垃圾話
藉以削弱對方鬥志或使對方情緒激動等,意圖使對手表現失常。不過,版上已經用
「垃圾話戰術」這名字用習慣了,所以小弟在這還是翻垃圾話戰術。就當科普吧。
註2:大番狂わせ,為「番狂わせ」的進階版,可以說是日文的俚語,指的是事態發展徹
底超乎原先預期。進而應用在運動裡,指的是個人或球隊小蝦米吃大鯨魚的奇蹟。
註3:火事場の馬鹿力,原意為在火場時,能抱著親人或是傢俱等七進七出的超級怪力。
簡單來說就是腎上腺素激發,導致人類發揮了超越自己極限的力量。這也可以算是
日文的俚語,翻成中文還真有點難度,姑且翻個「火場的超級怪力」好了。
註4:つるべ打ち(釣瓶打ち),是個專有名詞,指的是漁船捕魚的一種技巧。漁人交互使
用弓箭以及火繩槍,省去武器裝填時間,讓魚群完全沒有休息餘地而達到更有效獵
捕的效果。在運動裡,意義延伸為「一分接著一分拿」或是「不間斷的得分」。在
這裏意思可以理解為「接續前一棒的氣勢,串連安打以達到不間斷得分的效果」。
※底下推文有其他此項相關科普知識,想長知識的人不妨去參考一下哦!
註5:ローリング打法,小弟雖然從事棒壘球運動多年,但還真沒聽過這種打到球的瞬間
藉由轉動球棒來讓球飛得更遠的技巧(取自該金特的形容),只好先照片假名原意翻
一個「Rolling(轉動)打法」來矇混過去,還請各位知情的大大科普一下小弟啊。
註6:メッタ打ち(滅多打ち),是「メッタ」跟「打(う)ち」的混合,後者是「打法」的
意思,前者「滅多」有「魯莽、亂來以及稀少」等意思。不過組合在一起就會變成
「痛扁」的意思。在棒球裡,引用的意義是「たくさん打ってピッチャーを降板させ
ること、言論において相手を強く批判して言い負かすことなどを意味する表現。」
翻譯成中文意思為「打爆投手使其退場,並對其猛噴垃圾話以此徹底擊潰該選手。」
→感謝gaosato大大指正,小弟還真沒看過這個用法,長知識了呢!
註7:固め打ち,固(かた)める這個字在日文中有很多意思,在這裡取的意義是「集中、
統一」等類似意涵,從中文的角度出發很難聯想到這裡,所以在這裡科普一下。
註8:いぶし銀(燻し銀),原意指的是「燒過的銀」。燒過的銀,雖然外表上喪失了原先
亮麗的光澤,但裡面的本質其實還是一樣的閃亮,有「老兵、老手」的意思。大概
近似於中文「老兵不死,只是凋零」的意義。而至於為什麼在這裡用,個人臆測是
因為老兵在比賽後半、大場面等,也總能保持冷靜,繳出正常表現的關係吧(?)。
註9:打球ノビ(打球伸び),「伸び」就是「伸展、成長、散佈」的意思,小弟不才,只
能翻成「能夠把球打得更遠」,因為實在是想不到中文有什麼相應的術語、說法等
等,還請各位前輩開示。
※感謝t大神開示,「尾勁」一詞在此似乎是個很適當的翻譯!
註10:かく乱(撹乱)原意就是「擾亂」的意思,從漢字看來應該也能略知一二。至於為什
麼跑者在壘包上能夠擾亂投手及內野手呢?這是因為跑者在活球狀態下隨時都有發
動盜壘的權利,而身為防守方就必須要避免這件事的發生。作為投手,會在投球動
作開始前以眼角餘光或是直接直勾勾盯著跑者看,讓跑者知道投手有在警戒他發動
盜壘。作為內野手,若其固守的壘包有跑者,會在投手將球投出前,守得較靠近壘
包,並隨時準備移動重心,以讓投手有發動牽制的可能性。作為跑者,若其擁有可
怕的速度,則可以在離壘時故意製造小騷亂,像是左右橫跳、假跑等動作使投手及
內野手將注意力放在他身上,進而讓他們無法集中致志地發揮其本職。
註11:サイン察知,一般狀況下,每個球隊都有其獨特的暗號,是其他球隊難以,甚至也
不想去多加揣摩及破解的。然而,在比較低層次的棒球運動中,為了讓所有隊員都
能輕鬆了解暗號,所以較為固定且簡單,用來用去不外乎就是那幾套運作模式,所
以敵方若有心破解,事實上是有可能破解的。不過,這個行為被部份棒球界人士,
甚至是職業棒壇認為是一種違反運動家精神的行為。
註12:ホーム突入,在2014年,美國職棒大聯盟修訂了一條「本壘防衝撞條款」,又被稱
為「波西條款」,起因於2011年時,巨人隊的當家明星捕手Buster Posey於一次本
壘攻防戰中被衝回本壘的跑者衝撞,導致前者嚴重受傷。MLB為了防止這類悲劇再度
發生,因而修訂這項條款。在這項條款尚未修訂前,跑者為了以最快路線回到本壘
即使本壘板或跑壘路徑已經完全被無論持球或未持球的捕手擋住仍然會堅持此路線
而選擇與對捕手進行強行衝撞。原因有二:一是若捕手尚未接住回傳球,則衝撞捕
手可以使捕手難以接獲回傳球,而為接獲回傳球的捕手是無法進行觸殺的;二是若
捕手已經接住回傳球,則衝撞捕手可能使捕手手套內的球因為衝擊力而掉出,進而
失去觸殺資格。在「波西條款」修訂後,捕手(或其餘接球員)未持球時,不得站在
跑壘進壘的路徑,甚至完全擋住本壘板,而跑者也不得故意強行衝撞已持球進壘線
觸殺的防守球員。在小弟印象中,在MLB宣布實施這項新規定後的兩年內,日職、韓
職及中職皆有陸續跟進修訂這項條款並頒布實施這項保護運動員的新規定。
註13:プレッシャーラン,通常在跑壘時,強迫進壘的壘上跑者為了避免對方策動雙殺,
會進行積極且具有侵略性的滑壘方式,以干擾對方內野手的傳球。不過,美國職棒
大聯盟在2015年末頒布了一項被稱為「Chase Utley條款」的新規定,明文禁止強迫
進壘狀態的跑壘員危險滑壘,包括踢、踹、鏟等動作,抑或是把自己當成人肉戰車
衝撞對方的守備球員等動作,並禁止離開壘線過遠的滑壘等等細部內容。這項新規
定的起因在於2015年的MLB季後賽,道奇隊的老將Chase Utley在一次跑壘中,為了
避免對方策動雙殺,而對對手大都會隊的游擊手Ruben Tejada發動危險滑壘,造成
後者嚴重受傷,被迫離場並缺席該季季後賽所有比賽。
註14:ハゲタカ,在日文裡就是「禿鷹」的意思,而最後一個字「カ」是片假名的ka,而
不是漢字「力(ちから)」哦。