1. 普通連續1萬轉的各稀有度卡機率
https://twitter.com/tknichel777/status/1141669983711219712
https://twitter.com/tknichel777/status/1141986006507368450
https://pbs.twimg.com/media/D9gGy1JUYAAJJ1i.jpg
結果:
N 93.87%
R 4.89%
PR 1.19%
SR 0.05% ←據說這5個集中在前3千抽
其實跟自己體感差不多
此外,普通轉蛋P只會顯示到99999,超過的話要在圖片的畫面才看得到正確數字
2. SR卡重複第10、11張
https://twitter.com/tknichel777/status/1141636603766460416
https://twitter.com/tknichel777/status/1141972958790868994
https://pbs.twimg.com/media/D9fob3RUEAAMhd7.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D9kaWQnU8AAHapr.jpg
重複第10張→SR+MAX,不會變PSR卡
重複第11張→維持SR+MAX,另給玉x50 (SR卡+1要100...)
2-1. SR+MAX上限50等能力值
https://twitter.com/tknichel777/status/1144545669300019200
https://pbs.twimg.com/media/D-I-NuBUcAAHFeE.jpg
駒坂原本能力
彈2 框75 力55 走82 肩73 守76 捕71
Lv.50能力(圖片上的能力去掉練習值)
彈2 框60 力44 走66 肩58 守61 捕57
可知Lv.50能力是原本的80%
如同 #1Sn3g-pc 這篇acidrain大推文的推論一樣
另外,據此推特主實驗結果,不靠練習值,駒坂要到Lv.46彈道才會升到2...
3. 增加球場模式每場平均P心得
https://twitter.com/buka_washi/status/1144288187289759744
先翻重點:
在球場模式把捕手換成沒捕手適性的,首局開始就容易失分,
落後追趕比屠殺對手能拿到更多球場P
自己實驗結果發現:
這樣很容易捕逸,但是因此失分也不會扣戰力,而且還看到第一次不死三振,
沒解決打者還加戰力www
其實因為在球場不會讓投手打擊,先發投手選打擊差但還堪用的就好
像猪狩守、鋼、星井、鳴海這種不能打擊真的可惜,
讓他們取代打擊不好又紫臉的野手先發,真的一石二鳥
然後發現電腦會在7局默默幫你把這些沒守備適性的投手換下場w