作者:
msun (m桑)
2020-02-15 16:39:37※ 引述《hiyasa (asashi)》之銘言:
: 前天聽一平大師談述野村克也監督
: 原來當初KONAMI要製做實況野球前,有請教野村監督,他建議後才有打擊框、強振功能、
: 左投剋左打能力等。
: 向野村致敬!
你看的影片是這個,從這邊開始講.
https://youtu.be/5gh1euUXMaM?t=2980
影片中是說一平兄大概10年前在日本看到電視節目轉述的內容,
不過我之前查過一些網路資料跟攻略本,
都沒看到實況野球的開發跟野村有任何關係的說法,
就連之前跟野村的專訪中都沒提到,
如果真的有關係,那應該要提出來沾點關係才是.
目前在網路上,我實在找不到任何證據能證明此事.
https://www.famitsu.com/news/201410/30064441.html
https://news.nicovideo.jp/watch/nw1300207
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180928/3
2018年日本有人寫的棒球遊戲論文裡也沒提到實況野球跟野村有過什麼關連.
"野球のデジタルゲームの展開と構造"
-立命館大学大学院 先端総合学術研究科 根岸 貴哉
https://reurl.cc/6gWgD6
然後影片中也有些錯誤,影片中說30年前(1990)沒電腦?
這種話大概是現場口急口誤,
或許想說的原意是30年前(1990)日本職棒沒用電腦來分析資料.
這或許有可能,但是目前查不到資料佐證.
第二個錯誤是說實況野球在1990發售.
實況野球初代是1994年3月11日發售,
初代就在玩的人應該不太會記錯那個年代,
1990跟1994整個社會狀況(台灣)及電玩水準在兩者間還是有著有點大的差距.
就算實況野球初代(94)有著許多創舉,
但是不代表這些事在以前的棒球遊戲裡沒出現過.
在實況野球初代(94)發售之前,FC上就有46款棒球遊戲,SFC上也至少有22款,
更別說其他主機還有MSX,X68000,PC-9801之類的電腦,
加一加差不多總共應該破100片.
打擊/強振,特殊能力,數據資料,甚至語音,
實況野球初代(94)都不是第一個做的.
只能說它是將一切有趣的特點整合得很好,
遊戲整體的平衡度也調整比同時代的遊戲都好.
另外實況野球的製作成員也曾經在K社自家的兩款棒球遊戲:
"生中継68"跟"激突ペナントレース"中參與過開發.
生中継68
https://www.youtube.com/watch?v=fGEcK8191d4
激突ペナントレース
https://www.youtube.com/watch?v=T51XlHI24M0
從影片中能看到的影子,
說這兩款是實況野球的祖先也不為過.
那種"因為請教野村監督,所以......"的說法,
實在可信度很低很低.
如果一款棒球遊戲能請教什麼名人指導,
通常都會掛上那位選手的名字當賣點,ex:江本孟紀,江川卓,東尾修,古田敦也...
更不用說野村克也這種超大咖又受尊敬的OB神獸.
結論就是,對於自己聽到的消息要有懷疑跟查證的能力,
現在已經不是小學隔壁班同學的表哥說他鄰居真的有看到快打旋風用一陽指的時代了,
尤其是在這個假新聞滿天飛的時代.
如果你都看某台新聞的話,當我以上都沒說.
作者:
msun (m桑)
2020-02-16 00:37:00這兩片我都有買,東尾修那片超爛,根本不能說是遊戲.古田敦也的是監督/模擬系棒球遊戲東尾修那片我還是要斥責一下,是完全沒有優點的糞game.擊球差,投球差,守備差,球的物理性差,掛名不知道在掛什麼的.都到了超任時代,還能玩到這麼糟的遊戲也是很誇張.製作公司上市前都沒test的,也不問問自己這種垃圾真的好玩嗎?