剛好前幾天看日本體育媒體的訪談有提到這個
還蠻有意思的順便分享一下
パワプロの中の人に聞いてみよう。
あの選手の能力値はどう決めてる?
https://number.bunshun.jp/articles/-/844179
根據製作人的說法
有存在將戰績轉換成數值的系統
另外就是合作資料公司的數據和指標給的
還有為了避免受傷或出場數太少的選手數值吃虧
還會看包括農場在內的比賽影片
有不同的負責人員擔任將不同的球團的選手數值化的工作
平時還要跑球場看比賽
而且還會定期輪派擔當不同球團也會有新人
所以不會發生長期負責某球團產生偏袒的情況
(大概是玩家常說的阪神虎?)
是上面這樣的數值和擔當雙軌制
最後會拿去全體查定會議讓負責平衡的統括來抹平各擔當的誤差
設定完還會跑無數次的模擬季賽確保正常
至於情報很少的新人還會一格一格播放影片來確定會投的球種
OB選手則是挑創下特別紀錄或是生涯最佳年份而不是生涯平均的表現
最後一段就提到給中村金特這回事了
因為金特能力真的太強所以從來不會給現役選手
(手遊都玩到真金特外星選手了...XD)
每年滿壘狀況都有好成績不得不給
想說實況野球的大家應該也很好奇數字怎麼給的
剛好有印象就順手寫一些
看得懂日文的可以直接看這樣
※ 引述《luntalk (一球入魂)》之銘言:
: 自從實況野球開始把金特分出來後,
: 金特基本上只會是某些OB的招牌,
: 例如:
: アーチスト就是田淵
: 鉄人就是衣笠
: 就好像是這些神獸的代名詞。
: 過去現役選手打出鬼神般的成績,甚至破紀錄,最多就是藍特拿好拿滿,
: OB比現役強是不可動搖的事實。
: 但是去年中村小胖在滿壘
: 打率.531、4本塁打、49打点
: 好像讓KONAMI鬆動貴古賤今的原則,
: 第一次給現役選手金特。
: https://imgur.com/IkHaGCa
: 最近這幾年走力、肩力都給蠻大方的,
: 今年甚至給了第一個現役金特。
: 看來終於連遊戲裡的現實也要戰力膨脹了(?)