[心得] 2020榮冠5年8冠心得

作者: SunVoyage (無頭晴天娃娃)   2020-07-30 20:36:45
公式戰45連勝中斷後來分享目前為止的心得
全力把握練習效率提升的主流練法,長年維持名門 & Lv.10x 的土地等級下
1948開局 1954~1958期間一共獲得8個冠軍 包括 2次春甲2連霸 夏甲4連霸
1954 春甲冠軍 夏甲冠軍 主力: 村山實 (高三投)
1955 春甲冠軍 夏甲冠軍 主力: 稻尾和久 (高三投)
1956 (未出場) 夏甲冠軍 主力: 天才 (高三內野)
1957 春甲冠軍 夏甲冠軍 主力: 張本勳 (高二外野)
1958 春甲冠軍 夏甲二輪 主力: 張本勳 (高三外野)
1. 投手最好都練第二種直球:
起因是若發現自動模擬時打線沉默,就會特別去注意對方是怎樣的投手,想理出頭緒
我常到6-7局一面靠北怎麼還沒得分,去看score裡對方投手資料才發現
又是兩種直球的啊啊啊....碰到這種先發的時候戰術就會保守一點
無死二壘該觸擊 + 強迫取分就要下戰術求心安
同樣道理,覺得我方有兩種直球的投手(凡人),封鎖對手的能力也不差
2. 不要升彈道4:
覺得對打擊率有不良影響,全壘打也沒有變多。
對比類似的能力條件下,有一年我的彈道3先發打線幾乎全員都在3成打率以上
(以往總是會有能力很好框也夠,但打率就在2成徘徊的) 即使是打力S,彈道3就很好用
雖然OB張本應該算是特例,但他最後彈道3打力A收尾 總共轟了20支 (特能都安打型)
不升彈道4之後感覺被兩種直球投手封鎖的狀況有減少
3. 走力非常重要:
有助盜壘不用說,還有長打時搶進本壘。其次是框,這兩者都跟安全觸擊成功率有關
數值高的話牌組數字幾乎都是4以上,有內野安打O更好
平常安全觸擊4-5的牌還可以作為2好球後的另一種選擇,特別是對方三壘手守備不佳時
4. 內氣的幾個高三生忍著先放板凳:
除非真的衰到不行,不然若有2-3隻內氣高三,上來代打理論上可以開出至少1張魔物
反正就算沒開出來你還可相信高三學長啊 (這時信賴滿點 能力也很高了)
7.8局關鍵時刻該代打開牌就要果斷開 (即便是2出局但三壘有人)
不要為了一個無人出局的半局硬撐到9局才用,最後一局才反攻的心理壓力是很大的
小提醒: 千萬不要在7-8局"壘上無人"時,把開賽前的你指定的注目選手代打掉
這樣你一換人上來就會變成COM自動模擬,連開牌機會都沒有。
若魔物開出再搭配以下攻略:
5. 魔物卡時的策略:
除非無人/一人出局滿壘,不然我方走力S跟A的部隊上場就是點爆他就對了
一個play最多可以賭對方 接 > 傳 > 接 共三次守備失誤機會
只要不是點成小飛球,大概十次有八次,投手/三壘手第一時間會沒辦法把球拿好
腳程夠快幾乎是穩上壘,更何況傳球 (中機率) 跟一壘手接球 (低機率) 都有可能失誤
A級全滿對手被點到懷疑人生 (夏甲決賽1:1僵局到9上,我方靠全員瘋狂觸擊狂灌21分)
https://i.imgur.com/dc3FnDV.jpg
https://i.imgur.com/UqNlRcs.jpg
魔物卡的半局通常有兩種狀況收尾:
(1) 分數夠了不想再點了,改正常揮擊賭個全壘打變鳥飛
(2) 上來練兵的學弟沒那麼會點了,點成小飛球但跑者不敢跑,接殺或落地之後變雙殺
但這個過程要電腦0失誤真的很難(笑),牌組4以上也很少會點出垂直向上噴的飛球
6. 關於方針我後來改變想法,大家應該知道比賽中(進攻時)可下指定的時間是固定的:
一到三局: 輪到指定(注目)球員才能下指令
四到六局: 得點圈有人才能下指令
七到八局: 壘上有人就能下指令
第九局: 無人出局開始下指令
為了讓得點圈有人的場面變多,我把短打/強迫取分/打跑都改成多了
算是自我催眠電腦會在前段幫忙搶個一兩分,或許會成為整場比賽的關鍵
打帶跑也算是一個強迫盜壘的手段,有時看到一安+下一棒揮空/盜二壘成功
就忽然變自控了 XD
7. 秋季大會前全員走框+中線守肩捕:
即使準備再萬全,從榮冠推出到現在的每一次秋季大會我都是如履薄冰
前三場的對手等級真的太看運氣,看到預告A級就要做好半年沒球打的心理準備
因此無時無刻都以下一年的高二秋季聯賽陣容為前提,在不被翻盤的最低限度下練兵
走框高的話得分比較安定,中線守備是因為投手壓制力大減,非常需要靠雙殺解圍
有好的能力道具可以使用的話這是最佳時機
(如體力+5飲料/第二種直球給投手, 肩力+5給捕手, 守備+5給二遊...等等)
入學能力差的高一生,假設沒內氣又沒學到什麼翻身技能 (ex: catcherO),
高二高三時就要果斷放棄讓他在bench外坐到畢業。
18人名單是要留給未來能在9/15秋季大會派得上用場的球員,
現在有了國中生球探系統,挑過的人一定比EFG的學長更強(殘酷)。
作者: hillku (いつでも微笑みを)   2020-07-30 21:11:00
2016可以玩這麼強 真不簡單...
作者: cha122977 (CHA)   2020-07-30 21:31:00
台南XD
作者: kuraki (傑伴出遊~)   2020-07-30 22:39:00
有神快拜
作者: colaw (合法)   2020-07-30 23:12:00
2016也太強
作者: deathsman (短歌熱酒蝴蝶舞)   2020-07-31 00:04:00
推 謝謝大神攻略
作者: outzumin (阿呆銘)   2020-07-31 00:21:00
謝攻略 原來第2種直球拿麼強 catherO為何是翻身技呢?
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2020-07-31 00:48:00
Catcher C以上會加投手控球和減少體力消耗 投手不調時還會加球速 一個Catcher B的捕手可以把整隊投手拉起來補充:Catcher B以上才有額外的不調&絕不調投手加球速所以日本才會有1981古田(球界的頭腦)開局攻略法
作者: kiriru (尋找失去一半的心)   2020-07-31 00:59:00
推薦走力短打流 搭配魔物可以點到對方投手懷疑人生https://i.imgur.com/VXLWGA4.jpg一年級的在夏甲直接冒灰星懷疑自己不該打棒球
作者: vs98and99 (藍天的入口)   2020-07-31 09:02:00
秋季大賽時間點真的尷尬 主力三年級無法上 相對春夏甲準備時間還比較多
作者: jet113102 (傳說中的Yi)   2020-07-31 09:08:00
推這篇,跟我的策略完全一樣我也是最怕秋天預選賽,遇到A級對手根本抖到不行
作者: SunVoyage (無頭晴天娃娃)   2020-07-31 09:39:00
補充一下這邊說的魔物點爆以セーフティバント為主才會把球點到三壘手前 假設需要求穩時碰到數字很小我才會用一般短打/強迫取分 不求打者上壘最後45連勝是中止在有OB王貞治的A級對手第一局COM被他掃出2分長打 終場1:3輸球對方投手也稱不上怪物級 但全場只擠出3支安打唯一有內氣的高三注目先發張本魔物開不出來最後一堆高二內氣代打也全開失敗(這很正常)
作者: phants (phants)   2020-07-31 10:14:00
一直贏有時真的會很無聊,反而是不小心輸了之後慢慢爬起來的感覺最好玩
作者: blueeye2266 (sengoku)   2020-07-31 11:45:00
推這篇 練法差不多 但是我是春甲4連霸 走力真的重要!
作者: a25005640 (dddot)   2020-07-31 12:01:00
第一次看到六芒星全满...想问一下大大队伍是平均型还是打击型找国中生会找一艺特化还是平均或守备打击重视,还是看特能找人? 我也差不多8年,总共进了各4次春夏甲,但最好只拿到亚军
作者: kenny2512 (kennybon)   2020-07-31 13:54:00
推這篇 目前也是穩定壟斷甲子園冠軍中 前兩點看法相同第二直球在榮冠是蠻OP的存在 電腦很常打不好敵我都是彈道4很容易變各種沖天炮 彈道三好好的一升四直接壞掉
作者: SunVoyage (無頭晴天娃娃)   2020-07-31 14:49:00
應該算是平衡型偏走守 我框大多只練到B打力除了一三壘S 跟原始能力較好的 畢業時差不多B~A國中新生在另一篇大家有比較密集的討論
作者: jingel (Never walk alone)   2020-07-31 14:59:00
推一下,本身玩到最後的走向跟大大類似,也是穩定奪冠中剩下的就是挖新生、怪物養成跟不小心跌倒時爬起來的樂趣秋天九月十月真的很刺激,多打春甲對養成實在差很多前陣子喜歡小球搭配魔物,真的點到對手要哭了。分數拉開後就可以測試打擊策略,還有練低年級學弟的時間
作者: a1wyzz (MAI)   2020-07-31 17:18:00
目前感想安全觸擊真的是最強指令Power夠高內野守備也會變深 這時候走力B配安全觸擊4以上機乎都能點成安打指令數字狗高點下去都會慢慢旋到三壘邊線停住MLB都沒這麼會點XD
作者: concerto (沒有音樂我會死掉)   2020-07-31 18:48:00
目前跑了17年了,印象是兩次春夏連霸,大概有10冠..進入名門以後真的好練很多,然後靠11月~2月的挖角來維持戰力..路上看到算命的都想辦法去,把內氣多弄幾個出來
作者: outzumin (阿呆銘)   2020-08-01 10:01:00
在怎麼都得靠內氣阿 一隊6/7個SSSEEE沒內氣連地區大賽都無法勝出
作者: BIGT (BIGT)   2020-08-01 10:16:00
攻略推!
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2020-08-01 10:30:00
SSSEEE因為守備太差當然不好贏啊 XD 還不如3AAACCC尤其是二游肩力守備可以再拉高 前提是送球別太低
作者: outzumin (阿呆銘)   2020-08-01 10:38:00
原來乳此 謝謝提醒
作者: povs (無真實感...)   2020-08-01 10:49:00
其實練到後來不太需要靠內氣,內氣變成像保險的存在我最近10年不分春夏,最差戰績是甲子園3回敗,常常遇到A級球隊是硬幹過去的,只有秋預賽就遇到B以上需要拜拜不過有餘力每年刷一兩個內氣還是比較舒服...
作者: peteru4 (幽浮上的幽香)   2020-08-01 11:39:00
結果換了一代還是在打小球啊
作者: hillku (いつでも微笑みを)   2020-08-01 11:44:00
還好啦 這代沒內氣也能贏大部分 有魔物只是更穩
作者: m21423 (WSH)   2020-08-01 13:47:00
至少遇到弱隊不太會打不出來輸球
作者: vs98and99 (藍天的入口)   2020-08-01 15:12:00
這代是小球跟豪打之間有取得平衡 讓玩家決定隊伍走向
作者: ryukimatsu (阿穗)   2020-08-01 19:33:00
這代守備很有感覺 一年級進來都先全練捕守肩走到C目前夏甲穩定四強 春甲只有地區前遇到AB級要祈禱很多比賽不開魔物或沒抽到都一樣能穩穩贏
作者: foxey (痴呆小咖)   2020-08-01 20:37:00
忽然想到手機版有個稱號叫 魔物使 XD
作者: BlueMoonss (藍月)   2020-08-02 00:27:00
玩豪打比以前爽很多了 10轟以上的都可以3個以上只是就算SS砲 電腦要弄你的時候也是會開4k給你
作者: Shiozaki1126   2020-08-03 10:47:00
秋季大賽真的是球隊比較虛弱的一環
作者: ycwww (歪西)   2020-08-03 13:30:00
這代硬尻流也算容易~https://i.imgur.com/90c7QUh.jpg
作者: sf364123 (上班打嗑睡)   2020-08-14 03:44:00
目前只春夏連霸過一次XDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com