這次的花丸高校算是比較吃牌組內容的高校
各種條件到位加上運氣好屋頂是有機會超越戰國
但是比起來戰國對牌組和角色卡等級的要求都不高
這點上看起來平民無課可能還是先觀望為宜
這次角色卡本身的"役割"再次扮演重要角色
這次除了代表經驗種類的顏色4種之外
還多了0-9數字決定"出來役"(牌型)這個要素
以及各數字消耗スクラップScrap(廢料)單獨發動時的效果
另外還會因為累積Premium量表達到最大讓下張使用卡P化(★記號)
這些不先了解大概都不知道怎麼玩了
以下簡單摘要一下
綠色=筋力
藍色=技術
紫色=變化球/敏捷
紅色=精神
*對應顏色放在能獲得該種類經驗的練習時經驗獎勵效果會強化
數字 / 效果 / 消耗廢料數 / ★閃卡時的效果
0 / 丟掉所有手牌後,新抽5張牌 / 耗6 / ★丟掉所有手牌後,生成5張同色同數字卡
1 / 對應顏色種類經驗+100 / 耗4 / ★4種經驗值+100
2 / 重新分配隊友練習項目 / 耗3 / ★提昇得意練習率後重新分配練習項目
3 / 體力+50,治療失眠 / 耗4 / ★體力+100,治療所有疾病
4 / 牌山隨機抽1卡到指定練習 / 耗3 / ★牌山隨機抽卡補到全部練習項目
5 / 此卡替換NEXT位置卡 / 耗2 / ★NEXT位置的卡P化
6 / 手牌全部改造成此卡同色 / 耗2 / ★手牌全部改造成此卡同色的數字6
7 / 破壞指定練習內的全部卡 / 耗2 / ★破壞所有練習項目內的全部卡
8 / 指定練習項目練習等級升1級/ 耗4 / ★全部練習項目練習等級升1級
9 / 本周機器人練習效果UP / 耗6 / ★本周機器人練習效果大UP
*發動後該卡牌破壞變成廢料,不消耗回合可複數發動,但除效果外也不補抽
練習時會依據該練習中已有的卡牌顏色取得相對應經驗獎勵
練習後會將NEXT位置的卡放入該練習項目中
如果因而滿3張就會發動牌型效果取得更多經驗值獎勵
發動後該位置的卡會有部份從最老的開始照機率高低被破壞變成廢料
出來役:大致類似大老二或是撲克的規則,牌型越大獲得額外經驗值變多
數字役和顏色役可同時滿足條件獲得
數字役
日文 / 中文 / 條件
スリーセブン / 三條7 / 3張牌的數字同為7
ストレート / 順子 / 3張牌為連續數字,例如234
スリーカード / 三條 / 3張牌數字相同
ペア / 對子 / 3張牌中有2張數字相同
ハイナンバー / 大數字 / 3張牌都是數字5-9
ローナンバー / 小數字 / 3張牌都是數字0-4
花色役
日文 / 中文 / 條件
プレミアム / 頂級 / 三張卡都是帶★卡
フラッシュ / 同花 / 三張卡顏色相同
トリコロール / 三色 / 三張卡分屬不同顏色
學校金特本身很多都是需要達成出來役條件取得
投手金特 / 野手金特 / 取得條件
原点投球 / 鉄人 / 使用帶★卡完成任何1個牌型
怪物球威 / 超ラッキーボーイ / 完成三條4次
驚異の切れ味 / ローリング打法 / 完成順子4次
ジャストフィット / メッタ打ち / 完成同花5次
ディレイドアーム / 高速ベースラン / 完成三色5次
勝利の星 / 一発逆転王 / 牌組中有學校角,6月1周英雄戰獲勝後取得
其他有些小知識有想到隨時補充,大概就先這樣
角色在能取得自帶色相同經驗的項目一起練習時有額外經驗值獎勵
和學校角色練習有額外+50%的卡牌經驗獎勵
TAG練習下完成牌型很重要
角色卡等級高低會影響練習項目內基本給的經驗獎勵