這次新的採菊花(X) "彩菊花"
日語諧音其實就サイキック超能力加個ER變成超能力者的哏
我直接叫做超能高校比彩菊好聽些(拍謝我精神汙染嚴重容易想歪)
這學校其實算是極少數非常簡單明快的學校
感覺比天盟高校還要無腦練而且地板有夠高
稍微熟悉基本系統至少就5萬經驗起跳
會走些運氣普通以上就能6萬多
完全順風應該會有機會7萬UP
基本其實很簡單
超能力就4種, 從左到右分別是
名稱 顏色 對應 野球君超能力出現時效果
念動力 紅 筋力 探照燈+1
透視 綠 技術 開超能力前兆
反重力 藍 敏變 體力增減反轉
精神感應 水 精神 事件發生率大提升(比貓高,但不疊加貓)
探照燈+1非常重要 下面講到時再詳述
"透視"出現時 練習時可以看到隊員身上超能力符號旁邊出現綠色光暈
野球君和該隊員一起練習後 該隊員就會超能力覺醒
"反重力"就原本扣體力變成加體力 加體力變成扣體力
覺醒那次的練習就會算有使用
好好運用的話就可以在低體力狀況下持續練習而且還能補體力
所以在選事件選項時也要注意 發動時故意選扣體力大加經驗值的是大好機會
要注意的是體力過低時還是有5%的受傷機率
但是這可以點ケガしにくさ到◎就會降到最高只有1%受傷機率
帶サポーター(護肘)道具 或是和女友/相棒同框練習還能再多降最多變0%
"精神感應"發動時就牌組球員事件等發生率大提升
因此貓可以省下來改帶別的道具
包含牌組和雜魚球員都會分配到這4項其中的1~2項素質
牌組單得意的固定4種其中隨機1項50, 雙得意的4種其中隨機2項25
雜魚球員則不一定, 但有一定比例分配
隨機2項雜魚會是各40,30,15
有隨機1項雜魚會是30,15,10
每次開局牌組和雜魚球員的超能種類都會是隨機照一定比例平均分配
讓4種超能力維持在各約25%正負一些零頭誤差的範圍內
道具只有"聲納"和"探照燈"2種
在剛開始出現的8月2周會給1次
之後每個月的1周也會補1次
這是非常重要而珍貴的資源
拿到後就要馬上用
正常補1次會是1個聲納1個探照燈
但牌組有放純女友/相棒會多給1個探照燈(非常重要,必放)
另外野球君念動力(紅)累積100出現的當下也會多給1個探照燈
另外就是探照燈如果開到0/0/0/0 下個月也會多補給1個探照燈
"聲納"用途是以顏色濃度亮度顯示出全部球員在縱向的4種之1超能可能傾向
一開始都是0階 每用1次能提高1階 重複最多到3階
1階準確度就和擲筊差不多不準 3階就有相當可信度
聲納階級越高 在取得該項目加成(後方的+數字)時也能拿到更多經驗
但就算階級到頂 球員的確切傾向數字沒出現一樣吃不到該球員該項的經驗
但當全部球員該傾向的確切數值都出現後
聲納傾向階級會直接跳滿3 這點可以活用來提早讓所有傾向階級滿3
"探照燈"用途是以2x2格範圍直接顯示特定球員的正確能力數值
只有在數值顯示後 球員才有機會變成超能力者
也才會照能力對應種類和數字大小給予野球君經驗值
給予的經驗值牌組球員是全吃, 雜魚給的經驗值只有牌組球員的一半
而該項目原本不會有的經驗(例如變化球練習時的筋力)
在額外給時也會減半...這時練習改革角色的強項就出現了
練習改革後給1咪咪原本沒改革的經驗, 在吃超能力經驗時會照全額給
這點在配牌時可列入參考...有人會放目前唯一有耐力改革的王麻就是這緣故
探照燈開光運氣會決定天花板的高度 懂不懂開則決定地板的高度
開局第1個月很吃運氣就是這樣 因為第1個月單聲納準度非常低
通常會從牌組球員先開起(一定是單50和雙25/25而且經驗全吃)
要注意的是因為範圍2x2
一定要是開左2種(紅綠)/右2種之一(藍水), 2次就能開滿
要是開在中間(綠藍)之後就一定要1次紅1次水,變成3次才能開滿
而球員如果中間跳1行開, 到後來就會需要多補2次單行
球員總數是奇數, 因此必定出現1次單行, 但超過1次單行就不及格了
所以開的時候要注意不要開錯行
(牌組球員固定不會相鄰, 目前看來從上面算固定都在偶數行)
能盡早讓4種傾向都滿階,全部球員有效數值全部出現就是運用關鍵
這個學會了 高高的地板就在那邊
為什麼一開始特別強調過單項或雙項數值的出現模式?
牌組球員單50的有開到 那剩下2種必定是0的項目就能先不用開
牌組球員雙25的在左2或右2開到25/25,那剩下2種就能先不用開
雜魚也是差不多意思, 這時也能當作評估聲納準度的參考
基本上看到1個40, 那還會有1個40
看到1個10, 那就只有那個10了
多少可以節省1~2次探照燈開光
到這邊有注意看的話應該會注意到野球君發動"紅色"多1次探照燈會是重要重點
所以第一個月聲納通常會用在紅色擲筊
探照燈開光會用在牌組球員有出現紅色的地方
盡量能早開/多開出紅色, 拿到探照燈馬上用才有機會多拿經驗
第一個月因為大部分球員數值都還沒出現
通常會是多追女友/相棒 <-這2個都有給野球君超能經驗加成
目前看起來相棒的優勢比女友大很多
原因是相棒比女友有更高很多的機會出現在練習
而且頂多7月超能力消失後只需3個回合就能回收金特
在體力消耗/恢復反轉時也不容易因為情人節還是自動約會大扣體力
之後我個人使用習慣上是
紅色升到2階, 水色2階, 藍色2階, 水色3階, 藍色3階, 綠色2階
會這樣配是因為想早拿探照燈, 開光會先多給紅綠, 少給水藍
等紅綠都開光完會自動升階, 不過這要看經驗值平衡的狀況
探照燈開光比例 紅綠:水藍 約 2~3 : 1 左右的體感
練習時如果有開光過的隊友在 就能大幅提升拿到的超能力經驗
某項超能力經驗累積到100, 野球君就會超能力覺醒
這時練習依據超能力覺醒 會有大量的超能力經驗
效果能持續5個回合, 還剩下多少回合會顯示在超能力經驗表下方
時間到就全部超能力一起消失, 經驗值回到初始數值
其他隊友的話變成超能力者持續約4~6回合隨機
起始數值和內部經驗數值看不到, 不過累積夠了也會再度發動
超能力發動中練習隊友頭像上會有特別的光暈效果
和他們練習就會拿到額外的超能力經驗 (+後面的數字)
此時雜魚隊友也能和野球君發動tag練習
野球君成為超能力者的當下經驗會和原本累積的另外算
可以注意到能變超能力者那回合 所有經驗值都會顯示0
但其實非超能力者狀態時累積的經驗都有保留起來
超能力者狀態取得的經驗會在變回普通人時全部消失變0
所以在超能力發動中要注意一下取得經驗值的平衡
並且在變回去強制歸零的那次提升中盡量點掉
因為要盡量在這時候將超能力狀態累積的經驗用光
平常時拿到的經驗盡量留起來
點能力點技能點格那些的都是先只用這些會歸零的超能力經驗
等7月超能力消失後再用正常時累積的經驗調整
沒用完的超能力經驗在結束超能力者手動點完後
電腦會照自動點能力機器人模式幫你盡量用光
但是這樣轉換效率很差, 還是建議自己手動點
第一次問你耐力要不要優先自動也選不要,
不然他會直接把筋力精神全部拿去點正常練習就有機會加的耐力超級浪費
要注意的是結束時的強制點經驗無法開眼
如果經驗平衡度救不回來 可以在最超能力後1回合練習前先開眼
把註定用不完的經驗種類耗掉
還是用不完就拿去點野手能力和技能吧
雖然不會提升投手評價 但是在隊中出賽時還是會算到團隊總戰力去
至於決定超能力經驗多寡和牌組習習相關, 配牌組還是代用時可以參考
重點:
牌組卡等級高
コツイベボーナス高
高校固有角色1~2人(有學校金特,提升野球君起始超能力素質)
至於練習基本上直接看練習顯示的經驗值總和最大就好
這邊可以無腦練, 頂多就平衡下經驗種類
差不多時看一下能幫牌組角色/雜魚變超能力者的
或是多賺點還沒發動的超能力經驗
基本上就不太用腦很快可以跑完一場練人
學校金特拿法
金特 條件
ハイスピンジャイロ 野球君成為超能力者5次
ギアチェンジ 野球君同時具備全部4種超能力
意気揚々 隊友的素質0以外的數值出現30個
勇猛果敢 牌組角色素質0以外的數值全部出現
変幻自在 隊友成為超能力者25次
カリスマ(投手) 牌組有放學校角 和雜魚超能力者tag練習時隨機取得
其中正常玩的話除了"変幻自在"應該都會拿到
"変幻自在"就盡量注意一下隊友們超能符號癥兆的綠色光暈刻意去開
通常也能在4-6月左右拿到才對
"変幻自在"也能轉虹特, 牌組有放的要注意一下取得時機
相棒通常看牌組的控球上限在配
我是偏好用H2合作角色的 雨宮ひかり (後事件)
控球上限+2(夠我上142),出去玩3次 "変幻自在"轉虹特
一起練習不會回血(反轉扣體), 會給隨機技能扣子1階點技能多少省經驗
不過活動角門檻高 也是可以查gamewith網頁的上限突破角
臉圖上直接有照各種能力分類標數值 也有分好 投 野 女/棒 方便查找
https://パワプロ.gamewith.jp/article/show/66482
目前這學校重點大概就這樣
稍微熟練後地板6萬經驗不是問題
我用刻意堆等牌組順點練(第1次開光命中るみな紅50)
幾乎都能穩上7萬經驗/PC以上先發
而且練起來很沒壓力 (感覺懶惰病失眠症的事件發生率調低很多?)
很推薦多跑幾場更新投手陣
應該沒漏? 有漏的之後看狀況編輯好了