[討論] 3d建模軟體流程請益

作者: oopFoo (3d)   2019-09-04 10:20:59
就我瞭解,3d print因為最後Slicer的原因,3d模型需要是Manifold的topology.
所以3d print 建模多數用的是類cad的軟體,但這類軟體不易建模,nurbs會好建許多。
大部分現成的模型是3d點雲(scan),或max,maya,zbrush...來的。
這類的模型大蓋都需要經過meshmixer, meshlab來處理,來符合manifold。
這樣的理解沒問題吧。
要請益的部份是
我現在有個Open Source(www.wings3d.net)的建模軟體,是模仿很棒的軟體Wings3D。(約完成80%)
因為SubD的原因,建模一定都是manifold,像nurbs但比nurbs好用。
如果我把修復模型的功能加上,再加Slicer的功能。有辦法吸引各位來用麼?
如果有,是修模先還是Slicer。 我現在正努力找產品需求。
作者: joiedevivre (難道您鍵盤系? :D)   2019-09-04 10:57:00
不明覺厲Slicer的功能是指像CURA那樣嗎?
作者: tyf99 (呵呵)   2019-09-04 23:52:00
就畫 nurbs 再轉 polygon mesh 不就行了
作者: oopFoo (3d)   2019-09-05 06:46:00
nurbs建模比subd難學。也沒修理模型功能。不過會Nurbs是很棒的。
作者: joiedevivre (難道您鍵盤系? :D)   2019-09-05 09:30:00
Slicer已經有很多選擇了, 希望修模優先
作者: oopFoo (3d)   2019-09-05 16:05:00
哈哈,就怕要修模先。不過這也確實是比較有機會的 一塊。修模的程式有點麻煩,我就先從簡單的修模功能開始。http://www.meshrepair.org/ 有一些其它的修模程式,大家可以試試,順便給我建議,那個比較好。

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