標題有點爛,請見諒。
我先定義了一堆 Shape, 包含了
Line , Circle , Poly , Arc , Ellipse , ... etc,約數十種,
座標系暫採 2D X-Y 浮點數,這些形狀都會有容器管理,如
Array<Line> vLine ;
Array<Circle> vCircle ;
Array<Poly> vPoly ;
Array<Arc> vArc ;
Array<Ellipse> vEllipse ;
這些最後我將它畫在 GUI 上,勢必有些會重疊、相交,故衍生了三個問題,
不否認每個問題都可能再衍生其他問題。
(1) 判斷所有相交點
(2) 若要勾勒出最外框,是否有什麼方法可做到?或是用什麼方式做表達?
< 最外框示意圖:
>
(3) 先定義移動距離:上述的勾勒出來的外框,本身是一個距離,
若有二個不相交的 group,移動也需要距離,如下圖紅色部份
,請教整張圖的最短離動距離該如何求 ?
第三個問題並不要求最佳解,可接受解即可,惱人的是針對這三個問題沒有太多概念
與想法。第一個問題要解我想到的是暴力、公式解,但也寫得亂七八糟。
可接受 3rd-library,如 cvCanny,
若各位版友有 keyword 或一些其他想法,請不吝提出,
再次感謝,謝謝。