Re: [問題] 關於掉蛋的問題

作者: Disjoint (沒有交集)   2013-08-20 09:19:55
※ 引述《Disjoint (I'm Neil, Not Anderson!)》之銘言:
: 標題: [問題] 關於掉蛋的問題
: 時間: Mon Aug 19 16:44:46 2013
:
: 小弟新手,
: 想請問一下:
:
: 地下城中,每一層最多只會有一隻怪掉蛋對吧
:
: 那...會不會掉蛋,是每一層一開始就決定好??
: 還是當怪物死的時候才看機率決定的??
:
: 這樣講可能比較不好懂...我舉個例子
:
: 假如你走到某一層,出現三隻怪A.B.C
:
: case 1:
: 一開始就決定好B會掉蛋,
: 所以不管哪隻怪先死,最後還是B掉蛋
:
: case 2:
: 如果先打死A,看A掉蛋的機率決定會不會掉蛋
: 掉了=>那B跟C就不會掉蛋了
: 沒掉=>看B跟C哪個先死再看B有沒有掉蛋
: 假如B先死,掉蛋=>C不會掉
: 沒掉=>C再看機率決定會不會掉蛋
:
:
: 這看起來沒什麼差別,卻影響著到底要先打哪隻怪
: 假如你遇到波利,黃金龍王,食人魔
:
: 如果是case 1:
: 那先打死哪一隻怪都沒差,
: 假如一開始就決定黃金龍王會掉蛋
: 那就算他最後死還是會掉蛋。
:
: 但如果是case 2:
: 如果我先打波利,這時候波利掉蛋了,那另外兩隻就不會掉蛋(悲劇)
: 先打食人魔,掉蛋了(至少不容易被打死,但是食人魔的蛋....)
: 先打黃金龍王,掉蛋(爽,但是黃金龍王很硬,很容易被先食人魔痛扁幾下)
:
: 有沒有高手為我解惑,謝謝!
:
:
作者: BSpowerx (B.S)   2013-08-20 09:24:00
就是已經證實過了阿..
作者: BSpowerx (B.S)   2013-08-20 09:31:00
作者: lwecloud (CloudEX)   2013-08-20 09:33:00
照你這種做法,早就被破解啦...
作者: Arasiuta (牛牛蕃茄KETCHUP)   2013-08-20 09:33:00
進關卡瞬間就已經決定了,看server傳來的package就知道
作者: lwecloud (CloudEX)   2013-08-20 09:34:00
既然只要回傳結果,修改一下直接回五隻超金
作者: powerkshs (氣質斯文讀書人)   2013-08-20 09:39:00
心理作用啦
作者: erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)   2013-08-20 09:45:00
一開始就決定才能確保不怕傳輸資料被竄改
作者: Disjoint (沒有交集)   2013-08-20 09:47:00
packet加密一下就不怕破解,不過有官方背書應該確定了
作者: lwecloud (CloudEX)   2013-08-20 09:58:00
都client端決定內容了,packet加不加密也沒差了
作者: ian90911 (xopowo)   2013-08-20 10:07:00
樓上搞錯了 是server決定內容
作者: lwecloud (CloudEX)   2013-08-20 10:22:00
樓上,我在回原PO...
作者: iamsewei (少年阿兵)   2013-08-20 10:38:00
心理作用~
作者: lpdpCossette (科賽特)   2013-08-20 11:07:00
因為在本地端決定的話,就有可能被S&L或修改
作者: lpdpCossette (科賽特)   2013-08-20 11:09:00
像戰鬥過程是本地執行的 所以就可以被修改了
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2013-08-20 18:40:00
有一次遊戲結算時斷線還是關機的樣子,重開後得重打後三關以為掉落物會不同,結果還是一樣的

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