Re: [情報] 坊間傳言 - 大國主與光玩具強化?

作者: zephyrmartin (趙雲)   2013-09-26 02:52:58
就讓我這前次神祭剛好抽到新木和 新暗和的說一下心得好了
目前我的大國主隊跟之前健檢文一樣
(搜尋國主 就只有我一個在問而已)
隊員中 月讀覺醒到滿 移動時間+1秒
有沒有月讀個人覺得差很多
我自認實力並不好所以需要有月讀當隊員來幫忙
但是就算轉珠時間多一秒後 我倍率發動的成功率也只跟火埃差不多而已
(只討論一般5色地下城 3色或4色地城combo隊當然爽翻天)
6c 跟 異色4c 難度各有不同
6c你要發動勢必要轉去台面上至少60%的珠子
然後這6c彼此之間很容易互相卡死位置
所以雖然大國主隊長技不怕缺珠
但是發動的難度很靠運氣
你很難連續發動隊長技
有時台面簡單 要轉的combo都不會互卡
但是也常常位置超差你頂多轉到4~5combo
好在他可以期待天降combo
這一點就比火埃好的多
combo隊的的另外一個缺點就是能夠輔助倍率發動的技能"改變世界"cd太長
相較於火埃隊的轉色技能練到滿可以到cd5
"改變世界"就不是個能夠在面對小怪時放的技能
這一點讓combo隊整體的穩定性比火埃隊低
希望未來會有像神XX塔一樣 幾回合內降珠變色的主動技能
這樣才會有適合combo隊使用的小招
再來論為什麼新木和完全打趴了新暗和
剛剛都有稍為討論到 combo隊期待天降的難度遠低於火埃隊
這是由於不需要指定顏色就可以達到倍率發動條件
玩過combo隊的都會知道天降的運氣成分左右你打地城的難度很多
但是大國主隊不管天降多少combo送你
隊長技能的倍率就是一樣 12.25 比火埃還低
而木和神則是可以直接"放大"這運氣成分到傷害上面
(我最高看過49倍 5色地下城)
而且使用"改變世界"時 這個差異會更明顯
上述原因造成了大國主隊在打boss時爆發性比不上新木和
這也是為什麼我的大國主隊要組純暗隊 配上洛基
然而更慘的還不只於此 大國主的低回三圍讓他的容錯率更低
你想要打boss時可以暴發 就要組暗隊
但是暗隊要湊到高回的隊伍需要很多加蛋補正
相對的新木和由於本身暴發性夠
隊員找一個改變世界 剩下找高血量就可以了 不必顧慮屬性
基本上我認為大國主隊在上述的狀況下倍率改成4倍還算ok
因為他實在是有太多缺點了
原本的12.25倍真的傷害太爛了
變成16倍的傷害會幫助大國主隊在面對小怪時有更多的容錯率
但是能在打王時靠純暗隊暴發傷害就的確有點打火埃隊的臉
ps: 以上討論都是以普通人的轉珠實力為基礎
那些不需要月讀就可以連續轉出6 combo的神手們
趕快去抽一之大國主隊回來吧
這之會是非常適合神手操作的隊伍
準備起飛囉~
小嫩嫩我就繼續練技術 Orz
※ 引述《takura (三成)》之銘言:
: 剛在Facebook的粉絲俱樂部, 聽到mura twitter 60萬突破
: 除了五劍、愛貓神究進
: 相傳還有大國主與光玩具強化
: 前者改為6 combo 4倍
: 後者增加一個副type
: 順便提一下
: 有人覺得五劍很像鋼彈嗎?
作者: kedafun   2013-09-26 02:56:00
自認非神手 但是70~80% 6c 感覺不難阿@@
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2013-09-26 03:02:00
80%6C不難+1 我覺得12.25大國主我就很爽了 國主火埃也
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2013-09-26 03:03:00
是很好搭的隊伍,主轉火埃副湊六C 多數情況都會雙觸發善用降落消珠法會讓大國主發動簡單非常多
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2013-09-26 03:04:00
想打降臨還可以用國主體力隊 組隊核心水暗雙色搭個冰赫
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2013-09-26 03:05:00
有藍奧的話 育成結束不含+值血有22K到23K 個人感覺良好
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2013-09-26 03:19:00
最大缺點就是回復真的悲哀到有剩 沒有藍奧回復連破千都非常有難度 要拉回滿血難度極高
作者: hanmas   2013-09-26 03:33:00
6C不難+1 火埃要穩定要一直消心珠 基本上也要5C少了限定顏色要多一C感覺差不多
作者: hanmas   2013-09-26 03:35:00
combo會互卡其是就代表顏色集中 算的時候要一次把卡在一起兩個combo轉出來
作者: loverxa (隨便的人)   2013-09-26 03:42:00
光能把心珠算進C裡 就跟火埃難度大大不同了 6C真的不算難
作者: eazyremember (簡單記)   2013-09-26 03:48:00
說實在要用埃神發動倍率同時回血是基本認真想的話7.8成6C應該是沒有問題的
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2013-09-26 03:58:00
火埃光埃永遠不是難在轉出四五色 是怎麼維持四五色給你轉啊 消珠速度跟卡珠迴避能力比怎麼符合條件重要多了
作者: mariandtmac (台北金城武)   2013-09-26 08:43:00
之前數據火埃發動率98% 怎麼想都比6C簡單
作者: mariandtmac (台北金城武)   2013-09-26 08:44:00
不過大國主有自由配色的優點就是w
作者: lytelee (Lyte)   2013-09-26 08:52:00
樓上那數據應該是場上有足夠色珠可以發動火埃的機率實際操作發動率就看個人本事了一w一
作者: lytelee (Lyte)   2013-09-26 08:54:00
大國主卻是連心珠和廢珠都能算入combo來引發隊長技
作者: yam276 ('_')   2013-09-26 08:59:00
6c不難+1 不過用大國主比火埃可以更無腦就是了XD(不看色珠直接轉)
作者: OrzJ   2013-09-26 09:22:00
如果有用綠奧丁打過冰赫拉 一次6c應該不算太難
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2013-09-26 10:42:00
當可以穩定用火埃後 我覺得6C比四色發動簡單
作者: bladesinger   2013-09-26 13:19:00
老實說差不多啦,至少火埃我可以用一隻手玩,6C不行時間不夠XD
作者: bladesinger   2013-09-26 13:20:00
但是兩隻手認真模式6c稍微容易一點點
作者: BSpowerx (B.S)   2013-09-26 13:46:00
我反而覺得四色比6c簡單太多.. 四色通常不用思考10秒
作者: lpdpCossette (科賽特)   2013-09-26 14:10:00
但是實際上火埃要轉至少5c以上4c火埃根本沒威力
作者: hanmas   2013-09-26 14:24:00
如果只是要盤面好的時候轉一下 三回打兩次4C 那火埃的確是
作者: hanmas   2013-09-26 14:26:00
比較簡單 但是要穩定100%練續發動火埃 難度跟6C差不多
作者: hanmas   2013-09-26 14:28:00
因為你還要清掉心珠 清底盤 消掉太多的顏色什麼的^連續
作者: S738 (某S)   2013-09-26 15:25:00
不過假使是國主暗隊,事實上是要轉暗珠+5c,就比6c略難了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2013-09-26 16:24:00
http://tinyurl.com/opmmgud 國主體力隊(?)
作者: yuyhiyuy   2013-09-26 17:15:00
要組體力type回復真的很難不悲劇....

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