沒想到討論這麼熱烈
突然又想到
boss 的實力設計會否再加點強度或改變
目前現有的boss 技能或招式大約:
1. 先制攻擊
作者: misy4ru3 (Bonus) 0000-00-00 00:00:00
熱烈是熱烈啦 但是和原文完全無關啊XD
作者:
GPX2000 (阿忠)
0000-00-00 00:00:00boss技能感覺滿好想的,但我方主動技就很難創新的感覺
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
0000-00-00 00:00:00type限定、屬性限定還滿有趣的
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
0000-00-00 00:00:00奪魂這玩意不要比較好,你看那號稱10%的大惡魔封屬性鏡反射根本是強迫繳石,爆發打王的時候被反一下就GG
作者:
chris0701 (Quasimodo)
0000-00-00 00:00:003太扯了吧 怎麼玩T_T
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
0000-00-00 00:00:00石川或執行那種低HP高倍的也死很快
作者:
GPX2000 (阿忠)
0000-00-00 00:00:00龍族拼圖怎麼不出個龍限定地下城?
你出這種技能要不要直接改成花50顆魔法石可以直接通關
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
0000-00-00 00:00:00先制扣99%要搭在非一回攻的王身上
作者:
Acer (BtN)
0000-00-00 00:00:00難度真的到這種地步,除非降臨寵超強,根本沒人想打
作者: misy4ru3 (Bonus) 0000-00-00 00:00:00
14好啊 課金!
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00我只能說,神魔的敵技可以解決現在pad的狀況看剛猴願不願意學習而已
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00不是抄,而是參考,解決現有的瓶頸
敵技是誰發明的 不也是剛吼嗎...............
作者:
GPX2000 (阿忠)
0000-00-00 00:00:00出個boss只能用+珠才能造成傷害
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
0000-00-00 00:00:00不用急著漂白,因為鄉民一定會說是抄
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00我的錯,不該提到"抄",我只是想告訴大家
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00神魔有很多值得PAD學習的地方,大家可以去神魔wiki看一下
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00可以發現他們很多的敵技可以解決現在磨隊&倍率隊的問題
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00其他的版權甚麼的問題不是我主要想說的希望大家可以明白
作者:
GY5566 (肛鐵人)
0000-00-00 00:00:00其實轉珠遊戲能想到的就那些 只是看誰先想出來 Tos的出現
作者:
GY5566 (肛鐵人)
0000-00-00 00:00:00未嘗不是一個給PAD很好的刺激 互相刺激學習進步不是很好嗎
pad的開發人員有在follow tos嗎....
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
0000-00-00 00:00:00神抄表示:結果你們自己還不是變抄圖 (戰
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
0000-00-00 00:00:00大概會變成這樣
tos有沒有給pad刺激我不知道啦 但我知道pad有給tos很大的刺激是沒錯啦~
TOS給PAD很大的刺激啊 你看日本鄉民多激憤啊 XDDD
鄉民有啊 之前還有新聞專題勒日本媒體去採訪香港電玩展 大篇幅報導神抄
其實討論這麼多,翻譯一篇日文給日本官方建議比較快阿結果還是關上門自己討論爽...
日本玩的人那麼多 早就討論過了吧 如果日本沒意見那他們也大概不會有什麼動作
時間慢慢推進知道了阿,像WOW到現在也不熱門一樣XD
作者:
Daz2005i (大å®å™¹)
0000-00-00 00:00:00我覺得限定combo很爛耶... 越多combo反而沒攻擊力...
作者:
Daz2005i (大å®å™¹)
0000-00-00 00:00:00感覺很多tos的技能目的是要回收石頭 不是要增加挑戰的
作者:
lwecloud (CloudEX)
0000-00-00 00:00:00弄太複雜絕對不是好事,所有遊戲都一樣
作者:
GY5566 (肛鐵人)
0000-00-00 00:00:00TOS我覺得最大的缺點是有非吃石不可才能過的關卡 .....
作者:
Daz2005i (大å®å™¹)
0000-00-00 00:00:00他們的準備降臨 要先準備石頭 不是考慮怎麼0石過
作者:
GY5566 (肛鐵人)
0000-00-00 00:00:00樓上說的也是 想當初赫菈剛開 wwwwww
所以不意外阿...後者就是看前者走到那再慢慢推東西
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00我推的是"越戰越強"這個敵技直接封鎖磨隊跟火力不夠大的倍率隊說是逼吃石也好,遊戲公司本來就要賺錢
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00當然難度也不能太誇張,讓一些玩家連堆到全297也不能0石大概抓一下王的血量,配上越戰越強,至少可以做出分隔
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00然後我覺得各降臨還是可以出超地獄、地獄、超級
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
0000-00-00 00:00:0012.25pt遇到限定combo也是要吃土
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00三個難度,掉蛋率100%、20%、1%都好
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00讓比較不夠力的玩家也可以挑戰,但沒這麼容易拿蛋
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
0000-00-00 00:00:00像愛貓7c、暗埃10c、國主6c 都要閃邊去
作者:
Daz2005i (大å®å™¹)
0000-00-00 00:00:00樓上... 一堆boss在幾趴生命下就放大招 是放假的喔...
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00這算是比較親民的做法
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00越戰越強的增強幅度跟幾%以下放大招是不太一樣的
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
0000-00-00 00:00:00火赫拉的上段踢連路西法都常被踹飛
明明跟現在差不多...一堆都75% 50% 40% 25%開技的
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
0000-00-00 00:00:0026~49%開技能、25%以下再開技能有些50~75%就有技能,連開好幾段
其實一堆這樣阿...我當初還有玩tos打貓領主?還是貓魔
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00我記得越戰越強好像90%血量王攻擊力就兩倍了 ?
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00還有TOS跟PAD王最大的不同是我覺得,TOS是增強攻擊力讓你
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
0000-00-00 00:00:00什麼階段開什麼技能而已...
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00直接死去,PAD是放一些轉你珠之類的限制技,不會秒你
作者:
funkD (放å¯)
0000-00-00 00:00:00我覺得越戰越強就是個____技能 整玩家用的 不想讓低等拿蛋
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00恩 .. 這麼說也有理,越戰越強跟幾%開技差不多
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
0000-00-00 00:00:00純粹給磨隊難過的唄
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00我是兩邊都有玩啦 .. 但PAD砸很多TOS沒砸就是了
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00畢竟PAD先玩的,玩TOS的時候感覺很得心應手 = =
當然這是前提他們只想到9, 雖然後期我覺得會和pad同步
作者:
funkD (放å¯)
0000-00-00 00:00:00隔壁棚還出了個鳥自爆 你火力夠也沒用 血少就該死 笑
tos我就課三單位了抽玩卡片過完五封..我就跳坑pad...orz
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00自爆控火力也是讓玩家思考火力控制的一個遊戲方式啊
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00說是整你,但是你轉珠技巧控的好,他也整不到你
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00我本來也很反彈TOS,但兩邊都玩了之後有不同的感覺
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00反正剛猴都沒要管了,我們玩家擇所愛玩就對了當然我是私心希望PAD能更好啦 .. 畢竟我還是偏愛PAD一點
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00村井沒下文了,除非有下個跟他一樣的人出來搞笑不然感覺很難再炒熱起來
會玩pad就很單純我平常都是接觸日系歐美製作的遊戲為主
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00界定那個也沒意義,我之前也跟人戰過
...我印象中我到現在沒玩過港製遊戲...沒啥好印象XD
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00但我們又不是遊戲公司,戰贏戰輸都沒意義台製港製遊戲我唯一不喜歡的就只是畫風而已 ..
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00我的眼睛比較喜歡日韓 .. ((咦?
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00就像載片我不會點歐美,一樣的道理,顆顆
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00午餐去,謝謝討論 :D
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00啊啊我想到我討厭神魔哪裡了 ..
作者:
lowlipa (人帥刀猛兄弟強)
0000-00-00 00:00:00我討厭他們在FB洗我板 .. 真的很煩 冏好了真的吃飯去
我是TOS玩到超無聊才來PAD 王的技能都沒啥創意啊 照秒
神魔BOSS的技能都差不多吧 反倒是新卡的技能蠻有趣的
作者:
S738 (某S)
0000-00-00 00:00:00隔壁棚雖然技能眼花撩亂,但我玩了不到一個月就膩了才跳過來
作者:
S738 (某S)
0000-00-00 00:00:00pad到現在100天了還是很好玩,我想兩邊的問題點是不太一樣的
先制消除玩家寵已存好的技能,這樣應該有打壓到倍率隊了
奪魂感覺不需要阿XD 有一堆BOSS傷害都可以秒掉玩家的
作者:
zendic (汞)
0000-00-00 00:00:00來個3%傷害反彈如何? 暗天跟倍率一次打壓光最直接了
反彈不錯耶! 就跟木魔彈死BOSS吃石接關領蛋感覺一樣XD