[心得] 條件倍率神 我流簡易評比

作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2013-10-31 05:29:20
※※注意,以下個人主觀色彩濃厚,不喜勿入※※
其實我不知道類似埃神中國神和COMBO神的總稱該怎麼稱呼。
隨便用個條件倍率神來統稱一下吧:D
這篇文內主要比較的對象有:
中國神:扣掉朱雀、青龍外的三隻,「玄武」「白虎」「麒麟」
埃及神:扣掉水埃、暗埃外的三隻「火埃」「木埃」「光埃」
新和神:扣掉天鈿、伊邪那岐外的三隻「山海神」「大國主」「稻田姬」
不是神的部份本篇不評比,特殊情況才會使用的,不在本篇評比對象內。
中國神部份,朱雀青龍使用人較少,變化也較低,相較其他三隻較為劣勢。
埃及神部份,水埃目前倍率不如用種族9x隊,
暗埃運氣依存度極高,實戰運用可能性極低。
新和神部份,天鈿和伊邪那岐的倍率條件不合本篇評比標準。
先簡單分類一下
基本上這類條件倍率神我會分成三大類
1.限定珠色類
2.非限定珠色類
3.COMBO依存類
各自的優勢與劣勢
1.限定珠色類:
優勢:有明確目標作為轉珠基準,技術門檻要求較低。
可以明確預知「將會缺哪些色」,因此可以放相對應轉珠技。
目前登場的限定珠色神主動技都相當強力。
劣勢:被轉珠危險性大。
除麒麟外「帳面」火力較低。
本篇評比對象:玄武、白虎、麒麟、山海神
2.非限定珠色類
優勢:有次級的明確目標作為轉珠基準(不限定的珠色)
出來時間久,高加值隊友容易尋找。
劣勢:被轉珠危險性大。
無法明確預知「將會缺哪些色」,無法使用轉珠技,只能靠波利王洗盤面。
火埃和光埃在當隊長時的主動技較為無力。
隊員選擇較少,基本上綁定不少隊員。
覺醒部份極度劣勢
本篇評比對象:光埃、火埃
3.COMBO類
優勢:組隊活性極高,缺什麼組什麼,對應地下城活性大。
被轉珠危險性小,COMBO夠依舊可以發動倍率條件。
可適度放入轉珠技提昇火力。
天降影響度高,某種程度上可以期待天降救援。
劣勢:無明確轉珠基準,路徑判讀相當困難,上手門檻為三類最高。
回血難度高,要大量回血勢必要高COMBO,COMBO一高便容易殺掉怪物。
存技難度高,原因同上。
本篇評比對象:大國主、愛貓神、稻田姬(獵人 測試數據較少,只做短評)
簡易戰鬥力計算表 滿分五星
在怎麼說也只是簡易,每支角色從各個方面來說評分都不同,取個大概而已。
總和力的部份都是相對的,相較之下如何如何。
限定珠色類:
難易度:玄武、白虎為★★★,山海★★★☆,麒麟★★★★
火力:玄武、白虎為★★★☆,山海★★★★★,麒麟★★★★★☆
隊伍組合活性:★★★☆
技能強度:★★★★☆
覺醒強度:★★★
總合力:★★★★ (麒麟為★★★★★)
短評:
難易度相較之下較低,隊伍組合部份也可以在滿足條件後發展特定方向。
技能強度是沒話說的強,全遊戲最強爆發技之一。
覺醒部份則是掉落對應珠色的強化珠,默默的給予一定程度火力提昇。
基本上算是新手想要挑戰高倍率的好入門款
老手隊伍完成度高也有挑戰超地獄的戰力。
麒麟在某些方面都是破格的存在,所以必須特地做出一部分。
內建雙重力36%,以及幾乎可以組成近乎純色隊的神火力。
讓她破格的拿到了五星半的超高評價。
近純色25X的火力甚至比光埃的帳面36X還要更高。
現任最強神,最強之矛的名號不是叫假的。
非限定珠色類:
難易度:火埃★★★☆ 光埃★★★★★☆
火力:火埃★★★☆、光埃★★★★★
隊伍組合活性:★★★
技能強度:★
覺醒強度:★
總和力:火埃★★★,光埃★★★★
短評:
江山代有才人出,一代頂級強者現在掉落到一線強人位置。
難易度的部份,
習慣使用火埃的人在排除妨礙珠,毒珠的情況,安定轉出四色率可以高達90%。
COMBO數夠高的話,要維持場上最少四色各一串難度並不高。
幾乎無法使用轉珠技的缺點讓難易度提昇半顆星,但是整體來說依舊算是安定。
光埃則是最接近狗頭軍師的角色,不論是帳面火力,還是轉珠難易度。
轉出五色並不難,如何維持場上隨時都有五色給你轉,
除了要一定程度COMBO外,更需要不少運氣成份。
你永遠不知道會缺哪色,所以放轉珠技幾乎無意義。
只能靠波利王洗盤面來賭賭運氣,因此給予五顆半的極高難度。
火力面則是由於限定雜色,在基本星數上打了半顆星的折扣。
即使如此光埃36X還是擁有5顆星滿分的火力,只輸給更強的麒麟了。
隊員選擇也相對少,適合雜色的爆發技不是少就是不適合組隊。
難易度,限定雜色的火力,隊伍組合活性,相較上面限定珠色神都略為劣勢。
但是真正拖累的部份是技能,火埃限定雜色,單色強化意義不大。
光埃7777傷害看似可以處理一些高防禦的部份。
但是實際上則是36X火力,相剋屬性通常可以直接跨過一般60萬的防禦打出傷害。
覺醒部份更是悲哀,火埃三色各抗2%,光埃光暗抗2%、HP+100
相對其他神來說可以說是最下位的覺醒技能,跟沒有差不多。
另外對於妨礙珠的抵抗力幾乎是0,一被轉珠當場變成小廢物,
如果沒有波利王連含扣的機會都沒有。
即使擁有這麼多缺點,火埃16X依舊是有相當優秀的戰鬥力。
從頂級強者退居一線強人而已,距離產廢還遙遠的勒。
光埃36X在實戰面的運用也有一席之地存在。
火力就是絕對的正義!這點狗頭軍師教給大家了。
COMBO類:
難易度:國主★★★★,愛貓★★☆~★★★★☆,稻田?????
火力:國主★★★★(+☆),愛貓★★★★(+☆),稻田?????
隊伍組合活性:★★★★★
技能強度:國主★★★☆,愛貓★,稻田★★★★
覺醒強度:國主★★★,愛貓★(+★★),稻田★★
總和力:★★★★☆
短評:
總算輪到我主力擅長區域,COMBO神了。
真的要寫起來可能會比上面加起來都還長。
這裡就先拖個稿吧,預計在下週滿兩百日的時候隨著心得一起發。
運氣好搞不好還能加上羅賓的評比呢!
作者: larry504527 (麻婆)   0000-00-00 00:00:00
怒噓青龍變化不多
作者: larry504527 (麻婆)   0000-00-00 00:00:00
補推 以上純屬個人情緒
作者: doorsky (60的野望)   0000-00-00 00:00:00
我正好想看最下面那邊阿阿阿阿阿
作者: knives   0000-00-00 00:00:00
又來一個不懂水埃了
作者: guava664251 (芭樂)   0000-00-00 00:00:00
水埃很泛用啊不算弱
作者: eazyremember (簡單記)   0000-00-00 00:00:00
山海幸跟麒麟轉珠難度明明一模一樣分數還不一樣==
作者: geniuscott (The Silmarillion)   0000-00-00 00:00:00
看到麒麟橫稱最強神,執行者就笑了....
作者: eazyremember (簡單記)   0000-00-00 00:00:00
你的評比裡面有技能強度的話 那技能部份應該要分開
作者: eazyremember (簡單記)   0000-00-00 00:00:00
來討論比較客觀 不然光組隊活性這點就可以戰很久了
作者: eazyremember (簡單記)   0000-00-00 00:00:00
怕誤解補充說明一下 所有不同類型隊伍得缺點都有可能
作者: eazyremember (簡單記)   0000-00-00 00:00:00
因為一兩之關鍵隊員補足 就拿你反駁我的例子 那我也
作者: eazyremember (簡單記)   0000-00-00 00:00:00
可以說山海幸在王關會少一個威嚇(放火奶表示火力再
作者: eazyremember (簡單記)   0000-00-00 00:00:00
下降 那這是不是也可以列入難易度的評分表準裡面了?
作者: skylover (蝶戀花)   0000-00-00 00:00:00
我也同樣不覺得麒麟會比執行者弱
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   0000-00-00 00:00:00
執行者不比麒麟隊弱,但執行者打高級降臨的門檻超級高
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   0000-00-00 00:00:00
除了要滿覺醒 全隊幾乎+297撐上基礎血量 回復外
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   0000-00-00 00:00:00
核心成員幾乎都是要用抽的抽回來...
作者: bulldozer (推土機)   0000-00-00 00:00:00
光埃不算非限定吧??
作者: skyapple (~林檎=蘋果~)   0000-00-00 00:00:00
青龍湊了嗎...T^T
作者: p569159ya (LastDecision)   0000-00-00 00:00:00
我覺得LZ把波利王神化了 我玩光埃到現在依然是帶火奶+三個輸出角(主屬剋要打的王副屬湊顏色) 都可以一次把王殺掉 至於會缺珠就是你不會整版面留珠吧? 帶心轉做爆發不好嗎
作者: akane2005 (akane)   0000-00-00 00:00:00
光埃真的需要運氣
作者: kent88ch (鶴羽)   0000-00-00 00:00:00
我承認山海火力比不上麒麟 可是我覺得也沒差到那麼多...
作者: kent88ch (鶴羽)   0000-00-00 00:00:00
再怎麼說 山海也是目前唯一可以吃到暗屬性的25倍隊尤其最近又出了杯麵戰隊
作者: kent88ch (鶴羽)   0000-00-00 00:00:00
我認為山海+光暗杯麵+暗水杯麵+吸血鬼 暗爆發也蠻威猛的?
作者: sad5960159 (Wei)   0000-00-00 00:00:00
水埃泛用但不強力啊,玩隊長技玩不贏其他埃神,玩主動也不強力,總體判斷就踢出候選啦
作者: Christon1026 (阿濬)   0000-00-00 00:00:00
我也覺得山海火力與麒麟相比沒有差到很多,既然要互
作者: Christon1026 (阿濬)   0000-00-00 00:00:00
比火力,至少要有數據會比較客觀些
作者: Christon1026 (阿濬)   0000-00-00 00:00:00
麒麟內建雙重力,隊伍就會放轉珠,山海則相反,一個
作者: darKyle (飄向星空)   0000-00-00 00:00:00
山海好處是隊伍比較靈活 如果這次抽個暗光杯麵 剩下3隻隨
作者: Christon1026 (阿濬)   0000-00-00 00:00:00
老頭的的技能可底雙麒麟(不論cd的話)
作者: darKyle (飄向星空)   0000-00-00 00:00:00
便塞都可以
作者: dioxin125   0000-00-00 00:00:00
山海組暗隊搭配蝙蝠俠沒比較好啊...還不如組純水體力隊
作者: dioxin125   0000-00-00 00:00:00
我是說山海+四體力成員爆發用波利王
作者: Christon1026 (阿濬)   0000-00-00 00:00:00
至於水和會被木剋,則可主接近純木的隊也是可以的啦
作者: kent88ch (鶴羽)   0000-00-00 00:00:00
為什麼沒比較好0.0? 我覺得山海硬要組純色反而不太好
作者: darKyle (飄向星空)   0000-00-00 00:00:00
等等 霜淇淋0.8*0.8 = 0.64 還是贏老頭啊 而且可以分開放
作者: kent88ch (鶴羽)   0000-00-00 00:00:00
同上面推文所說 我也認為山海的優勢就在於隊員很活或許是因為他沒有光暗優勢 讓我在配隊員的時候更會去想針對目標地下城(降臨)的需求來調度隊員
作者: kent88ch (鶴羽)   0000-00-00 00:00:00
今天打火赫 當然水就多一點 打冰赫 木就多一點
作者: darKyle (飄向星空)   0000-00-00 00:00:00
像是打蒼蠅王的時候就要分開放 不然會一口氣扣到低於50%
作者: kent88ch (鶴羽)   0000-00-00 00:00:00
如果打白盾宙斯 當然暗就要放多一點阿...
作者: dioxin125   0000-00-00 00:00:00
如果你是要針對相剋屬性那當然是組有剋屬性隊伍好可是我覺得我們討論是沒考論相剋問題吧..不然組合永遠討論不完
作者: Christon1026 (阿濬)   0000-00-00 00:00:00
老頭0.65阿qq,除非是非常高血Boss,不然差沒多少
作者: kent88ch (鶴羽)   0000-00-00 00:00:00
光暗優勢就是在於不用擔心屬性相剋不是嗎@@
作者: kent88ch (鶴羽)   0000-00-00 00:00:00
那既然山海沒有這種優勢 我當然要想辦法去彌補這個缺點y
作者: kent88ch (鶴羽)   0000-00-00 00:00:00
我只是想表達 山海火力其實沒有想像中差麒麟那麼多如果只能討論純色 那確實山海不是光暗屬性
作者: Christon1026 (阿濬)   0000-00-00 00:00:00
而且重力也幾乎都在王關才放的qq
作者: kent88ch (鶴羽)   0000-00-00 00:00:00
但就是因為他不是 我才會強迫自己去想針對目標的最佳組合
作者: kent88ch (鶴羽)   0000-00-00 00:00:00
或著今天限制要固定隊員 所以我才會提出山海配3-4暗的組
作者: kent88ch (鶴羽)   0000-00-00 00:00:00
合 讓他也有暗屬優勢可以輸出來達到所謂的"萬用性"
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   0000-00-00 00:00:00
但是山海打木宙斯就是要吃那個沒有火的悲劇
作者: sinfe (陽菜一生推)   0000-00-00 00:00:00
不行 你起手把朱雀扣掉我就不太想推了
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   0000-00-00 00:00:00
總覺得玄武和朱雀青龍一樣,和白虎麒麟有落差
作者: kent88ch (鶴羽)   0000-00-00 00:00:00
沒錯...遇到木屬性就真的是山海水屬原罪...QQ
作者: kent88ch (鶴羽)   0000-00-00 00:00:00
所以我上面所述 一直都沒有想把山海拉成跟麒麟平起平坐如同我一直所說 我只是想表達他沒有差到那麼多
作者: kent88ch (鶴羽)   0000-00-00 00:00:00
或許麒麟能辦到的 山海不能全部都辦到 但我認為他至少可以做到其中的7成 甚至8-9成
作者: a020012393 (Zach)   0000-00-00 00:00:00
火埃你要考慮到發動條件和+值技能練滿後的穩定度
作者: legendsaga74 (柏青哥PA)   0000-00-00 00:00:00
光埃恐怖在光整地還不夠 還要算到流珠才是神人不然光天降多幾C看似很爽 結果過度帶走某些色珠接下來的進珠就很容易導致缺色 超恐怖...
作者: a020012393 (Zach)   0000-00-00 00:00:00
手殘如我用麒麟就是常手滑..
作者: p569159ya (LastDecision)   0000-00-00 00:00:00
光埃的確在缺珠的時候是要靠運氣天降的
作者: akane2005 (akane)   0000-00-00 00:00:00
所以才6倍我覺得好悲劇
作者: GY5566 (肛鐵人)   0000-00-00 00:00:00
你對稻田沒有感覺嗎QwQ? 我倒是覺得,這種能有效控制傷害的
作者: GY5566 (肛鐵人)   0000-00-00 00:00:00
的倍率隊長,才是僅次於暗埃的最強康波隊長,能存技隊友彈性
作者: Elis1221 (艾利斯)   0000-00-00 00:00:00
拉一串變6COMBO的經驗我相信大家都有XD
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   0000-00-00 00:00:00
奇稻田頗強阿,武刀神殺手!!!
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   0000-00-00 00:00:00
我常常拉一直串打小兵噴個7~8c跳 c 的字都在同一個點跳
作者: TacoEater (ABBBB ABBAAA)   0000-00-00 00:00:00
說實在 Combo 系扣掉暗埃,倍率低到有夠可憐...
作者: TacoEater (ABBBB ABBAAA)   0000-00-00 00:00:00
最近的羅賓算是讓 Combo 系實用點,不過用起來還是頗累
作者: beicoles (科科~)   0000-00-00 00:00:00
我個人覺得大家對新木和有個想法 就是倍率不夠高可是夠用就好啦 太高又有什麼用呢
作者: beicoles (科科~)   0000-00-00 00:00:00
如果說一隻怪需要10~15倍才能打死 那就轉個16倍就好了
作者: beicoles (科科~)   0000-00-00 00:00:00
雖然25和36倍下去真的很爽 可是不好用就是不好用
作者: mammonist ( )   0000-00-00 00:00:00
沒看完,但我覺得光埃應該是「限定」類,畢竟5色限定了
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2012-01-01 01:45:00
說真的我不懂麒麟明明就限定色 為什麼達成難度會低
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2012-01-01 01:46:00
光埃也是可以幾近純色阿 而且卡珠來說 光埃跟麒麟
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2012-01-01 01:47:00
差在會不會卡暗珠(就算暗轉光 那其他三色卡珠怎麼辦我認為光埃輸很多是主動技能 但論倍率輸出我不能認同
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2012-01-01 01:48:00
你拿麒麟可以幾近25倍的純色攻擊來跟光埃比 光埃也行阿
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2012-01-01 01:53:00
心轉色人人都可帶 但爆發力來說光埃就是硬生生多了12倍更正11倍
作者: vic22017 (焦炭)   2012-01-04 10:24:00
新水和的優勢還有自帶雙屬隊友好配 有新光和爆發一波火力也很恐怖 且控珠真的輕鬆不少

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