因為突然有點閒而且暫時沒有靈感做正事
而且對於風機龍關卡中的木主被移除相當不滿
就跑來吸引更多人打爆他拿石
因為目標是拿石 所以老馬吃石就不在我的考慮範圍內
首先是我的隊伍和通關照
http://images.plurk.com/k9jC-RESfR8B8n1CJ6cb0ql8bR.jpg
http://images.plurk.com/k9jC-E65Zlpd6Qrxk4tWXAvF9a.jpg
HP:8834 回:2205 木:2109 暗:3207 COST:118/122
LV,58 予見的魔神將‧阿斯塔露
隊長技:惡魔Type血回雙倍 主動技:五回合內木屬性五倍反擊
LV,90 豐收神・邪惡瑟雷斯
主動技:HP完全回復
LV,43 覺醒赫拉
主動技:十億重力
LV,30 常夜的魔女‧莉莉絲
主動技:毒
LV78 鬼牌小丑龍
主動技:光轉心 (滿技)
隊友:予見的魔神將‧阿斯塔露
雖然說我的隊伍是長這個樣子有兩隻金蛋寵,不過稍做修正一下也可以長得很平民
首先來說說隊員配置的用意
首先是雙隊長木魔神: 木魔神在這個隊伍所提供的是磨隊最基本最重要的血回倍率,另
外還提供一個加速戰鬥時間和縮短斬殺期戰鬥時間的主動技,所以就單獨抽出這兩個需求
來做改變隊伍配置的考慮。
重點要素:生存力、斬殺手段
接下來是豐收神・邪惡瑟雷斯: 因為考慮到可怕的草泥馬讀心封雙隊長,所以豐收神在
這裡不單只是撐高體質用的,另外他的覺醒技提供了兩個解除封印,如果很不幸的被封中
雙隊長,只要搭配玩具龍的轉心就可一口氣消除兩回合or四回合的封印。
重點要素:解除封印手段
然後是覺醒赫拉: 同樣的,覺醒赫拉主要的目的是要撐高整體的體質,不過他仍然提供
了另一個規避老馬死亡的功能,十億重力除了可以加速戰鬥時間之外,在階段轉換的模糊
交界處也可以一發重力壓下去確定BOSS進行階段轉換。
EX:風機龍在26%血量時進行續力,然後在此壓入25%以下,接下來就會吃一發續力擊然後
接上連擊,連環壓力容易造成死亡,所以大約在目測30%算好可回滿血就下重力調整血量。
重點要素:撐過階段轉換的能力
接下來是莉莉絲: 在地獄級許多敵人的防禦都高到不行,像是牛頭惡魔防2200,炫風追
擊者(從沒看過)防4800,草泥碼防1400,風機龍防1120,這些都是會造成缺乏攻擊倍率的
磨隊難以造成傷害的因素,所以放入一隻毒來應對(另外有個問題是因為我剩下的COST只
能放入這隻惡魔Type)
重點要素:突破防禦的輸出手段
最後是暗玩具: 應該不用多說XD,滿技的轉心寵對場面穩定有多大的幫助,沒滿技當然
也行,不過打起來得更多COMBO和更加小心。
重點要素:保命手段
好,分析完了成員配置,該是來看看誰有這些能力的時候了。
生存力:防龍、各類木半減寵、各類血回雙倍寵皆可,注意兩位提供生存力的隊長寵請盡
量避免火屬性,不然小怪戰很容易被惡魔封住造成大危機。
斬殺手段:短CD大砲、長CD超大砲、各色反擊(不要水的)皆可,最陽春的大概就是別人借
來的路西法之類的,各色反擊在沒減傷的情況下大約2~3回合可以通過風機龍的連擊階段。
解除封印手段:雖說是解除封印手段,但是其實可以用滿多東西來替代的,像是練過技的
火奶下威赫即可渡過回合,或者是三色機神兵、虹番的半減也可,不過這些都有CD的問題
,CD越短風險越小(啥你被連兩次封雙隊長?神也救不了你),最穩妥的就是放入任何有覺
醒解封的寵和轉心寵。
撐過階段轉換的能力:基本上和解除封印可以是相同的技能,像是威赫半減之類的,也同
樣可以是夠痛的大砲來壓過,當然也可以靠一把尺精算,或者是靠高超的技術每回合拉滿
血來處理,雖然不是很必要,但是有餘裕且能減少風險的話,何樂而不為?
突破防禦的手段:最簡單的就是毒,或者是短CD大砲,長CD大砲雖然也可以,但是至少我
不會想要看到高防的敵人就怒磨二三十回合然後一砲轟掉他。(各色反擊其實也可以當這
個用)
最後是保命手段:各類轉心寵阿、威赫阿、半減阿,越多越好,越多越安全。
最後來簡介一下各項需求
必要:生存力(體質、半減、血回倍率:計算加倍和半減後有效血量超過31860)
突破防禦的手段(毒、大砲)
非必要:保命>斬殺>解封=階段轉換
簡單來說考量就是如此
接下來來說說關卡上的應對
小怪只有三種食人魔、牛頭惡魔、樹葉奇美拉
依威脅程度和防禦力來考量下轉珠擊殺順序為:食人魔>奇美拉>惡魔
然後是第五關的鮮花奇美拉:每次行動前確定自己的有效血量超過19782即可,若中封印則
視封印對象決定是否交出保命技。
旋風追擊者(?):沒碰過,不過基本上應該是毒下去,每回合輸入治療即可。
第九關雙兔子:很平實的一拳11731,確實輸入治療即可。
風機龍:25%~75%時兩回合一擊31860,也是本戰隊伍生存力的門檻,確實的做出心+高COMBO
數即可緩慢磨過去,若接近25%時看要看準一個補的滿的盤面直接出技壓入連擊階段或者是
保持穩定的磨進去,整體來說沒有太大的激情XD,就續力階段打很痛挺可怕的而已。
嚴格來說機龍都不是很好用的東西,還算用的到的時候COST不足,COST足的時候隊伍差不
多也齊全不需要這大而無用的傢伙了。
所以基本上還是以零石過關拿石為目標吧XD,希望大家都能順利的通過拿石。