※ 引述《waterox (籃佳佳)》之銘言:
先簡單說明一下消珠的傷害規則:
1.每串珠(3顆)為該屬性攻擊力乘以1倍
2.連珠倍率:若該串珠有額外多消除幾顆,則每多消除1顆,多+0.25倍。
EX:消除一串5顆火珠,可得1+0.25*(5-3)=1.5倍 火屬攻擊力
3.Combo倍率:每多1 combo ,多+0.25倍。
EX:兩串均3顆的火珠共2C,可得(1+1)*(1+0.25)=2.5倍 火屬攻擊力。
4.加珠倍率:消除加珠,"該顆加珠"造成的傷害+0.06倍。
所以要一坨加珠才能最大化加珠效益。
EX:消除一串火加珠,可得1+(0.06*3)=1.18倍 火屬攻擊力
5.覺醒技能的屬性強化是消除一整排(6顆)該屬性的珠,"該屬性"攻擊力+0.1倍。
: 請問一下喔
: 如果消了兩串各五顆加珠
: 這樣傷害是(1+0.3)*(1+0.3)=1.69 還是 1+(0.3+0.3)
兩串加珠所增加的傷害不會加乘到彼此,必須分開計算。
(1+0.25*(5-3)*(1+0.06*5))*2*(1+0.25*(2-1))=1.5*1.3*2*1.25=4.875倍
連珠倍率 加珠倍率 2串 combo倍率
: 還有第二個問題
: 如果有兩個水強化
: 一次消兩個橫排
: 這樣傷害是(1+0.2)*(1+0.2)=1.44 還是 1+(0.2+0.2)
兩個水強化:消一排+0.2倍水屬攻擊力
(1+0.25*(6-3))*2*(1+0.25*(2-1))*(1+0.2*2)=1.75*2*1.25*1.4=6.125倍
連珠倍率 2串 combo倍率 屬性強化
我想原PO疑惑的點應該是這兩種傷害加成,到底會不會影響到不同的兩串珠。
一、加珠因為是消除加珠時額外增加傷害,所以不會影響到其他串的傷害計算。
二、而屬性強化是只要符合條件,是整個提升該屬性的攻擊力,
所以會加成到所有該屬性的傷害計算。
打了落落長一段,深恐不小心有打錯,有錯誤請指正。
這種繁瑣的計算還是交給電腦去好了XDDDD