因應宙斯的究極進化的衝擊
剛好社在不久前將各式金身隊做了微調
從滿血某屬性或種族傷害3.5倍 修改成80%以上某屬性或種族傷害3.5倍
這樣的隊長技,就暫且叫他偽金身隊好了
有著好儲技 高傷害且不要求轉珠力的特質
跟原本的宙斯或究極宙斯相比 發動條件較不嚴苛
共同優點
好儲技
穩定高傷
轉珠力要求低
共同缺點
很怕先制攻擊OR開盾+一回攻
目前現有的偽金身隊長有以下幾個
no641 代行者 當HP大於或等於80%時,所有回復寵物的攻擊力變為3.5倍
no800 新火和 當HP大於或等於80%時,所有火屬寵物的攻擊力變為3.5倍
no806 新光和 當HP大於或等於80%時,所有神類寵物的攻擊力變為3.5倍
no930 暗水蝙蝠 當HP大於或等於80%時,所有暗數寵物的攻擊力變為3.5倍
no985 究極赫拉 當HP大於或等於80%時,所有惡魔寵物的攻擊力變為3.5倍
先講結論的話 個人認為
有先致攻擊+一回攻
蝙蝠俠>=代行者>新火和>光暗蝙蝠>赫拉>=新光和
先至盾+一回攻
代行者>赫拉>=蝙蝠俠>=新光和>新火和>光暗蝙蝠
其他
赫拉>=蝙蝠俠>=新光和=代行者>新火和>光暗蝙蝠
新火和
優點 限制是屬性非種族 彈性較高
隊員可塞全遊戲三圍最高又好打的泰坦
可放最易入手威嚇寵 火奶
覺醒很搭
缺點 主動技相對無用
無重力寵
純火屬除大火花外爆發技能較弱
新光和
優點 主動技=爆發技 省下波利的欄位
有重力寵(宙斯)
神屬平均三圍高
神族牛鬼蛇神技能多
降臨系光神多 組成不至於太困難
缺點 限制是種族 彈性相對低
神族沒嗑金相對不容易湊出好隊伍
光神無威嚇寵
暗水蝙蝠
優點 主動技=爆發技 省下波利的欄位
有重力寵
限制是屬性非種族 彈性較高
跟入門最適合的暗隊接軌
缺點 無覺醒
沒轉到暗暗蝙蝠容易缺暗威嚇寵(我的悲劇暗水後三貓女+四羅賓)
覺醒赫拉
優點 雙重力
暗惡魔隊跟暗隊可接軌
36.75倍爆發力高
缺點 限制是種族 彈性相對低
要塞一格給三圍低的暗波爆發
缺威嚇寵
代行者
優點 回復隊神技多
主動技可補回金身
36.75倍爆發力高
有威嚇寵
只要不被一擊殺 超好存技
覺醒很強
缺點 回復隊血少
塞一格三圍低的光波王爆發 血更少
沒重力
暗光蝙蝠
優點 限制是屬性非種族 彈性較高
內建威嚇
光屬有重力寵(非體力TYPE)
缺點 無覺醒
體力光隊無重力回復低
水波王三圍低+屬性不合
一般光隊爆發相對弱
大家覺得呢?