看到覺醒技相關就想稍微提一下
蠻多玩家對於屬傷覺醒的效益大多是模糊的
知道拉橫排會增傷 但增加的幅度可能都不是很清楚
我之前發過關於屬傷覺醒的實際演算
整理出的結論如下:
1.整隊具備3個屬傷覺醒 12顆珠拉成2橫排(一橫排6顆) = 拉成4串(每串3顆)的傷害
因此只要不是有3個以上覺醒 總傷害通常比較小(除非複數的BOSS)
2.整隊只要有2個覺醒且隊伍中有點燈技 12顆珠拉成2橫排 > 拉成4串的傷害
此例證明屬傷覺醒+寶珠強化才能發揮最大效益
以下用實例來比較:
老樣子我只會白虎隊XD
http://ppt.cc/ZBwD
這是我目前能做出最大傷害的白虎隊
以15顆暗珠+1串水+1串火+2串木+3顆珠未消(開完冥后的版面)來計算傷害:
(a)傳統CTW版面 9C
http://ppt.cc/SP1Q
未觸發覺醒 總暗傷 = 297W
(b)15顆暗珠相連(包含一橫排) 5C
http://ppt.cc/jKEC
未計入覺醒暗傷248W左右 覺醒技增傷20% = 49.6W 總暗傷 = 297W
(c)拆成9+6(含2橫排) 6C
http://ppt.cc/9eej
未計入覺醒暗傷240W 覺醒技增傷2*20% = 96W 總暗傷 = 336W
(d)拆成6+6+3(含2橫排) 7C
http://ppt.cc/udGB
未計入覺醒暗傷250W 覺醒技增傷2*20% = 100W 總暗傷 = 350W
排序(d) > (c) > (a) & (b)
哪個傷害大不用說吧 而且(a)要手動轉出來才算數
手再殘也有(b) 對於轉珠的要求低多了
況且有冥后的情形下才計算15顆暗珠不算多
當板面有更多暗珠傷害會更可觀(18顆拉3橫排為最大傷)
這樣的輸出是建立在洛基+冥后+別西卜的連鎖上
目前四神中除白虎外 沒有其他同樣的連鎖能成立
(3隻主屬相同且3隻即滿足隊長技發動加上新希神轉珠不衝突)
青龍 -> 新水希副屬光且會轉走木珠但有水木/水暗點燈(RO巨人/別西卜)
玄武 -> 新木希符合條件但無木光/木暗點燈(雅典娜主屬光/尚未有木暗點燈)
朱雀 -> 新火希副屬暗且無火光/火木點燈(武刀神主屬光/尚未有火木點燈)
看起來只有玄武差個木暗點燈就齊了 其他副屬/主動技問題沒解
青龍實在可惜 不過有藍奧這個大BUFF 只是要大量水珠有難度
簡單來說 在整隊僅有2個屬傷覺醒(北歐神)的情形下
想要傷害最大化 點燈技是必要的 否則覺醒技會失去意義
大致上來說屬傷覺醒還是很值得投資
隊伍組成就需要玩家腦力激盪了 這也是PAD有意思的地方