[閒聊] 光埃的難度大概等於哪個combo寵

作者: wl760713 (willy)   2013-12-13 22:50:37
combo寵發動達成難度(只看達成發動combo數)
暗埃>羅賓=獵人>勝負師>大國主>愛貓
10 8 7 6 4
新木和combo數範圍太大就不排一起
那光埃五色的難度大概相當於哪個combo寵
發動至少大於等於5 combo
當然每個盤面難度都會變動
缺色難度當然就高
我是指平均多場打起來感覺得轉珠難度
大概是相當於哪個combo寵?
ps:光埃我很少用 頂多用麒麟
但有時候盤面好也是可以五色
作者: hooy2013 (gogo)   2013-02-13 22:54:00
大概7~8之間
作者: vegetabler (vegetabler)   2013-02-13 22:59:00
真男人的影片可以穩定8(當然不穩定的影片不會PO出來啦)
作者: s70492   2013-02-13 22:59:00
8左右 缺一色的可能性比版面差不能疊珠落珠大多了
作者: Arashinoon (阿辣洗)   2013-02-13 22:59:00
如果轉珠技術一樣的情況下 五色比較受限 COMBO就還好
作者: vegetabler (vegetabler)   2013-02-13 23:00:00
但是缺珠的狀況下再怎麼會COMBO也接不起大招 所以應是
作者: Arashinoon (阿辣洗)   2013-02-13 23:00:00
COMBO不怕轉廢 不怕轉毒 算是比五色優勢的地方
作者: vegetabler (vegetabler)   2013-02-13 23:01:00
介於10~8之間
作者: aa00319396   2013-02-13 23:02:00
光埃有較推薦的純色配置嗎(附屬可)?沒帶心轉色常常卡珠卡到死。
作者: JasonHoung   2013-02-13 23:03:00
5色怕缺色 combo就真的看技術 轉的出來就有 但缺色就QQ
作者: loverxa (隨便的人)   2013-02-13 23:07:00
如果盤面不缺色 個人覺得6-7左右 難在如何不缺色
作者: werul (好閒..)   2013-02-13 23:08:00
所以都會帶玻利王吧
作者: lpdpCossette (科賽特)   2013-02-13 23:17:00
奇稻田吧
作者: lpdpCossette (科賽特)   2013-02-13 23:18:00
有點看運 然後要有至少穩定手動6c嗯 其實至少要7c勒
作者: lwil (lwil)   2013-02-13 23:23:00
個人覺得只論個人技術+強度的話,其實奇稻田如果可以穩定7
作者: lwil (lwil)   2013-02-13 23:24:00
玩光埃也沒什麼問題了...
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2013-02-13 23:36:00
光埃難度不缺色頂多6-7combo而已 缺色就天降
作者: puzzcombo (10COMBO小case)   2013-02-14 00:05:00
我平常是可以到8Combo啦,10Combo真的就看天降了
作者: puzzcombo (10COMBO小case)   2013-02-14 00:06:00
所以我超想要狩人的 QQ
作者: BSpowerx (B.S)   2013-02-14 00:08:00
8C有超好抽的羅賓阿XD
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2013-02-14 00:17:00
就算開puzzcombo也只能8c啊w我說樓樓上
作者: lpdpCossette (科賽特)   2013-02-14 00:24:00
因為我考慮到奇稻田其實6,7c也沒什麼威力 還是需要點天降的運氣 所以兩個難度搞不好比較接近XD
作者: lpdpCossette (科賽特)   2013-02-14 00:27:00
光埃在puzzle上也不算難 只是同樣要一點不缺色的運氣
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2013-02-14 00:36:00
看習慣,不一定 我就覺得轉五色比7combo容易難在缺珠無誤
作者: Acer (BtN)   2013-02-14 00:53:00
難度絕對不到8C,看暗埃名人轉玩光埃瞬間就破了天元黑龍
作者: Acer (BtN)   2013-02-14 00:55:00
但是最近很多難關會被轉掉一色的珠,讓光埃更辛苦
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2013-02-14 00:55:00
四色或指定四色習慣了之後就發現難度真的不高
作者: Acer (BtN)   2013-02-14 01:03:00
湊色隊長組隊不如COMBO隊長靈活,也是要考慮的一點
作者: Arashinoon (阿辣洗)   2013-02-14 01:07:00
光埃覺醒技如果是防轉珠多好
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2013-02-14 01:32:00
麒麟表示:呵呵
作者: balgaintl (薬用石鹸)   2013-02-14 01:42:00
轉五色比7C容易+1 前者不太需要想 後者要想一下...
作者: yanzirex (哈雷路亞~嗆司!!)   2013-02-14 01:43:00
很難比較 盤面缺色的時候 比10C還難
作者: yanzirex (哈雷路亞~嗆司!!)   2013-02-14 01:44:00
COMBOM的好處就是 不用管 用力想 總有出路四~五色隊 只要不缺色當然還算容易 但 需要色越多也越容易缺色 亦缺色 基本上也很難等到天降
作者: TacoEater (ABBBB ABBAAA)   2013-02-14 01:50:00
7C 到 8C 之間可是有堵馬莉亞之牆啊!!
作者: lpdpCossette (科賽特)   2013-02-14 02:34:00
所以我用6,7c的奇稻田來比 轉6c 聽天命
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2013-02-14 06:28:00
稻田只能6C不如用一般9X隊 還可以用波王爆發
作者: Adamsun0306 (狐狸)   2013-02-14 06:33:00
可是瑪莉亞之壁早就被趴之巨人攻破了阿(?
作者: xxakigo (索拉)   2013-02-14 15:18:00
轉珠技術和濾珠技術是兩件事, 後者人品稍微吃重
作者: killerj466 (jasoso)   2013-02-17 14:50:00
個人感覺是6~7C,因為8C我要想一分鐘,光埃不缺色十多秒
作者: killerj466 (jasoso)   2013-02-17 14:55:00
而且不好好濾,除了水埃外的都很容易卡住,光埃濾心即可

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