[閒聊] 新關卡cp值變低了?

作者: kdash007 (蹦蹦)   2014-01-05 02:40:59
還記得以前的雙周地城&合作地城
超級以上都有10關
但如今...不知道是不是對應覺醒系統(SB)的關係
關卡都愈做愈短
常常都只有5到7關
CP值感覺變很低
魔王血量又愈來愈高
相對的...隊伍很容易被要求要有多SB&屬性強化
來做出對應的短回和的爆發
(是不是也造成一些磨隊的玩法變成不適用?)
另外關卡短還有一個缺點
就是造成很多練技怪的出現率大幅降低
幾個月這樣玩下來
總覺得過關的爽度有點降低了說
不知道大家有沒有同樣的感覺呢?
作者: qaz1234444 (YA~AY~YA)   2014-01-05 02:43:00
爽度其實不是重點,那些關卡的意思是在推廣覺醒
作者: qaz1234444 (YA~AY~YA)   2014-01-05 02:44:00
讓你去尋找覺醒帶來的組隊變化,找出更多玩法才是本意
作者: eazyremember (簡單記)   2014-01-05 02:45:00
不過地城越做越短是真的 遙想我第一次打赫拉
作者: eazyremember (簡單記)   2014-01-05 02:46:00
突破到下一層的MOMENT真的超興奮的 現在變成
作者: eazyremember (簡單記)   2014-01-05 02:47:00
只要不缺珠(甚至缺了沒差我可以轉珠) 我就是秒過
作者: eazyremember (簡單記)   2014-01-05 02:48:00
以前只希望天降多一點增加輸出 寧願不要天降因為
作者: eazyremember (簡單記)   2014-01-05 02:49:00
要存技能 倍率隊多元化就變成不管甚麼地城一定有可解的倍率隊組法去攻略
作者: eazyremember (簡單記)   2014-01-05 02:50:00
GUNHO為了增加難度只好改低關卡數(增加存技難度)
作者: g380risde (土撥鼠)   2014-01-05 03:52:00
感覺同上,尤其是現在出現變動倍率的隊長技
作者: g380risde (土撥鼠)   2014-01-05 03:53:00
存技比起以往親切 只好讓地城變短是變相增加難度
作者: g380risde (土撥鼠)   2014-01-05 03:55:00
另外討厭的是以前舊合作的練技都還算好
作者: g380risde (土撥鼠)   2014-01-05 03:56:00
現在不是血尿小面小精靈就是只給你兩層二選一...
作者: eithea ((・8・))   2014-01-05 04:12:00
但是練技一點也不親切
作者: chuusan (T_T)   2014-01-05 04:27:00
大推樓上的結論 XDDDDD
作者: chuusan (T_T)   2014-01-05 04:28:00
關卡少 撿到的練技寵也少 打上級 缺素材又讀心要人命
作者: alex12582001 (\翔鶴型4番艦/)   2014-01-05 05:34:00
層數太少稀有跟亂入練技寵不砸石根本打不到orz
作者: knives   2014-01-05 06:28:00
講得好聽是推廣覺醒,但是實際上有SB大都課金寵,難道你放
作者: knives   2014-01-05 06:29:00
雙週龍,難聽一點就是要你多抽新寵
作者: chuusan (T_T)   2014-01-05 07:15:00
要SB 這裡有一批很便宜的食人魔 XDDDDD
作者: geniuscott (The Silmarillion)   2014-01-05 07:31:00
推廣覺醒??? 是推廣練技(燒石)跟SB(抽寵)吧XD
作者: ponreg (說出來會死人)   2014-01-05 08:15:00
地獄噴的還要練真的很血尿.....
作者: MegaQ (阿Q)   2014-01-05 08:40:00
昨天打黑海賊練大國主我真的快哭了,關卡難過小海賊又難掉
作者: MegaQ (阿Q)   2014-01-05 08:41:00
噴了十顆以上十頭回體力只打到7、8隻,還沒升技....
作者: MegaQ (阿Q)   2014-01-05 08:42:00
只有五關還不能用磨隊根本婊人...存技時只要多一串天降就GG
作者: polas   2014-01-05 08:54:00
除了關卡變短 從神秘龍開始關卡內容物也一直變差
作者: polas   2014-01-05 08:56:00
歷龍有小麥龍 戰國龍有招財貓 尾王當飼料本身也都30000+
作者: polas   2014-01-05 08:57:00
經耐比400+ 從神秘龍開始 飼料沒了 尾王經驗縮水 經耐比縮水
作者: polas   2014-01-05 08:58:00
從神秘龍開始 要是沒有想練技根本不太會想去刷...
作者: yuyhiyuy   2014-01-05 09:36:00
掉落機率畢竟是機率就算了...經耐比縮水有點沒人性= =
作者: komorin (森)   2014-01-05 09:38:00
我海賊系列很少碰,又難又沒價值,現在只等晚上太鼓復刻把兩隻究極光奶練滿 >////<
作者: Vladivostok (海参崴)   2014-01-05 09:51:00
CD地城那種經驗比的也很少出了 最新好練的大概是天空龍RUSH 超級就一耐400多。
作者: confri427 (輔導)   2014-01-05 10:06:00
練技小怪不給進化後的才是逼死人,不用進化的都是亂入
作者: demon (デモン@ptt)   2014-01-05 10:09:00
暗海賊地獄已經輸兩次了,小怪跟紙糊的一樣,超難存技
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-01-05 10:11:00
不得不推代行者超好存技 白盾只要不小心天降光就殺掉小怪
作者: jkiop79315 (路邊的死人)   2014-01-05 10:15:00
已現有技能 如果有十關給你存技 老實說超級簡單.....
作者: romusutoru (Qoo ⑥ω⑥)   2014-01-05 10:18:00
關卡長度變短怎樣都不利玩家啊...
作者: knives   2014-01-05 10:19:00
關卡變短是無所謂,可是經耐比也變少了,明明關卡變難了,
作者: xyz987123 (odas)   2014-01-05 10:20:00
這次已經放棄國主練技了=.= 超級沒看過 地獄打不贏
作者: knives   2014-01-05 10:20:00
可是得到的報酬卻變少了,當然會有人說要賺經驗值去找5D
作者: xyz987123 (odas)   2014-01-05 10:23:00
除了要練技... 難度和經驗與掉落物比完全不吸引人
作者: longya (嗯)   2014-01-05 10:26:00
以前還會沒事去刷歷龍賺小麥和經驗值。現在的雙週龍…打完領石就去吃屎吧
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2014-01-05 10:34:00
感覺有練技就CP值低 高CP值得都沒啥練技寵
作者: knives   2014-01-05 10:39:00
問題是海賊龍 比 神祕龍還血尿,練技寵出現率是稀有等級
作者: knives   2014-01-05 10:41:00
不過如果考慮到技能強度的話,設定成稀有等級好像也很合理
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-01-05 10:53:00
可以練威赫跟白虎 哪會給你輕鬆練…
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-01-05 10:54:00
大蛇的威壓凶多吉少了
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2014-01-05 10:55:00
現在龍果和光暗胖子都有超地獄版 出個超地獄版番人也有可能
作者: knives   2014-01-05 10:58:00
超地獄版番人 如果有的話,應該也是給魔像吃吧
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2014-01-05 11:00:00
大概會先超地獄面具吧XD 看我的逼母射線
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-01-05 12:19:00
該不會練大蛇也是地獄或超地獄吧 ...
作者: gekidou (阿良)   2014-01-05 12:32:00
大國主也快哭了 吃了8支還沒升技 地獄又難打
作者: geniuscott (The Silmarillion)   2014-01-05 13:49:00
如果撐不住1.5/2倍時間打超級可能會比較適合你
作者: a020012393 (Zach)   2014-01-05 15:13:00
我倒是覺得,要增加練技難度把關卡難度調高,但機率100%掉,也不需要進化比較好 (ex防龍妹,執行光天)
作者: gn00399745 (Michael)   2014-01-05 16:08:00
海賊龍練技太坑了不過也是那些隊長都太強了 才會給這麼高的難度吧
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-01-05 16:33:00
原來千代女跟新和神一樣強(震え声
作者: chuusan (T_T)   2014-01-05 17:46:00
我覺得大家的抱怨都蠻合理的 只是好奇難道日本人沒有意見?應該有人會去推特抱怨一下吧...?? 還是有日文強者會作...
作者: chuusan (T_T)   2014-01-05 17:48:00
之前進化的反彈 修正很快 但這種有些失衡的沒有改變... @@
作者: gn00399745 (Michael)   2014-01-05 19:54:00
我比較好奇的是怎樣算是一個合理的練技關卡...
作者: gn00399745 (Michael)   2014-01-05 19:55:00
獵人直接掉進化後的我就還可以接受

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com