前面已經有熱心的版友整理出相當豐富的資料了,
我這邊只針對「迅速成型」補充一些個人看法
美版 PAD 開始玩到現在,如果扣掉中間離開的四個月
算一算大概只有 100 天上下吧?
我相信不少從 ToS 跳過來的玩家應該天數早就突破這個數字不知道幾倍了
解盤上相信也是經驗老到,因此這篇假設各位的轉珠實力在我之上
如何巧妙利用遊戲內的各種機制,在最快的時間內提升你手上的隊伍
當然,這不是寫給休閒玩家用的,這套路會把玩家逼到鋼索上
雖然走得過去,但步步為營,一失足成...... 浪費八小時 (虛弱
總之,這遊戲有很多背景知識要先摸清楚,先想好要下手的隊伍
4 天赫拉、14(?) 天白盾、16 天勇者、19 天依邪娜美,這些紀錄是偶然嗎?
不對,這是預謀好的,就是要在第一個月就開始零石攻破各大地獄級降臨
首抽會直接決定一支新帳號的命運,抽得好,19 天的 Box 就會長這樣:
http://i.imgur.com/YnTzYF0.jpg
扣掉那個三金獵人,這純粹是衝著 HxH 才課下去的一單位,不然應該要無課金 XD
等一下?依邪娜美?嗯... 三個小時之前零石地獄通掉了 lol
1. 首抽應該考量的要點
● 隊員好不好找?
● 隊長本身要養多久?
● 後期隊長的發展性如何?
● 會不會太燒腦?
● 隊長技的安定性夠不夠?
篩選下來,入圍的有
1023 [HxH] 尼特羅 (會長) ★★★★★★
490 赫魯斯 (火埃/烤雞) ★★★★★
494 愛貓神 (木埃/牛蒡?) ★★★★★
807 大國主 (新暗和) ★★★★☆
804 奇稻田 (新木和) ★★★★☆
中國神這邊不列入考量,因為安定性太差:指定三色都只有 75% 上下的可能發動率
帶個麒麟進場推赫拉,六回合中卡珠卡一次可能就再見了
1023 [HxH] 尼特羅 (會長) ★★★★★★
拔群地穩定性和不錯的倍率,現成的 20.25x,免究進免丸子
主動技附帶破甲,是初期攻略天海神的重要技能
現在雖然抽不到了,但如果有人想拿會長首抽的帳號來換,機不可失!
490 赫魯斯 (火埃/烤雞) ★★★★★
主動技的實用性和倍率不如會長強勢,但穩定性更佳,
少了帶心的壓力,幾乎隨手抓一顆邊轉邊想都能發動,
中期先升火火埃後,五色爆擊 20.25x 不無小補
大後期有丸子還能再提升到 25x 爆擊
究進成火光埃之前的三圍也相當出眾,
對於沒什麼加蛋的新帳號來說是不可多得的資源
真的要說缺點,就是不能打三色 (會長/光埃表示:
494 愛貓神 (木埃/牛蒡?) ★★★★★
究進後集 Type 隊和 Combo 隊於一體,各種威武
4C 開始就有倍率,不需要另外去湊速刷隊也是很不錯的優勢
唯一的缺點是需要究進後才算取得打降臨的門票,也比較能輕鬆刷主線
究進後 Cost 35,初期擠不太出這麼多 Cost (還要放虹番)
所以我想,以新帳號而言,進度還是會比火埃慢一點吧?
三圍比火埃更強勢,也沒有究進後被砍的問題
(各方面的意味... 牛蒡也是有市場的好嗎?)
807 大國主 (新暗和) ★★★★☆
Combo 隊沒有湊色隊卡珠的問題,隊員選擇上更自由,
甚至可以玩純色隊去湊各種色系強化,
天生體力血統,血厚的特性在遊戲初期也是一大利多
但是刷 6 Combo 往往是沒有湊四色來得直覺,速刷的時候會稍微燒一點腦袋
大概和會長差不多燒? :p
804 奇稻田 (新木和) ★★★★☆
對新手 100% 推荐這隻開局,3 Combo 開始有倍率,主動技是 75% 減傷
對於需要在狹縫中拉長戰線求生存的倍率隊而言,只能說是完美組合
大後期可以考慮搭配暗埃或羅賓 (暗埃要究進嘍~ wktk)
之前在美版用這組合打遍全遊戲,神擋殺神佛擋殺佛,唯一缺點是大後期極度燒腦
腦燒完推過了,磨隊大概也磨過了......
2. 開局之後的第一件事
隊長掛主角龍開始往上推主線,前面一段路應該還用不上隊長的倍率
Cost 夠了就把首抽裝上去,需要湊色的話拿各色的波利
(你也看過了,我帶火波利去打赫拉...)
打到的肥料就餵餵當前出陣的寵物
目標是最短的時間推進五輪 D,但過魔王城的同時有兩個很重要的東西要打:
a. 虹番,Cost 25,HP 約 3000 多 (星期二地城的超級)
Cost 25 負擔是有點大,但是虹番不用練等,打來馬上就是即戰力
無論如何,週二請務必打一隻回來吧!
虹番血不多,隊友找強一點的,16x 火力全開應該可以在被他摸到前秒殺他
b. 彩胖,Cost 1, HP 1000 RCV 300 (星期五地城的超級)
塞下虹番後也剩沒多少 Cost 了,放彩胖可以在有限 Cost 下強化隊伍三圍
可說是必備寵,但屬性和虹番重疊,如果需要湊色的話兩個只能選一個放
另一個問題是它不一定會掉... 要有刷很多很多遍的心理準備
100000 防?借一下強的隊友,16x 直接打穿就好
3. 進入降臨的隊員選擇
共通主動技
a. 威赫 ★★★★★★
很少看到有隊伍不放火奶的,或說火奶是不惜破壞隊伍陣形也要放進去的寵
還有大蛇以及 HxH 的庫拉皮卡,大國主/杯麵/小傑/奇犽只有一回合不太能用
(我去抽 HxH 也是為了庫拉,但不要問我為什麼莫名奇妙三金都到齊了 ._.a)
b. 重力 ★★★★★
現在已經不再是必備了,但隊伍的增傷幅度要夠強 (OP 執行者隊)
比例扣血的機制可以直接換算成等效倍率,是攻略降臨頭目最簡單的捷徑
加上赫拉很常開,所以一開就狂打練技吧,這是個大坑...
c. 減傷 ★★★★★
各色番人、三色機械兵都是半減三回合,可以讓你的隊伍多活過幾個回合
和威赫一樣,多這幾個回合就是勝負的關鍵,
差別在威赫不會被打,不用擔心補血的問題。半減後被打一下還是很痛的...
碰到先制盾 (威赫無效) 的時候,減傷變成最後的生命線,不可不備
d. 洗盤面 ★★★
大波利王、綠波利或綠哥布林的技能,把整個盤面洗掉
但不代表新盤面就一定會有你想要的珠子,
很賭的主動技,命懸一線時用
Combo 隊專用技
a. 轉色珠 ★★★★★
顏色越少的時候,孤立珠被拆出去的期望距離就越短,Combo 也越好做
不要轉過頭導致珠子黏成一團切不開就好了
如果真的轉過頭只能參考落珠表,照著表格去排 (一時翻不到連結)
玩具龍系,城管系? (白盾/吸血鬼/泰坦/蒼劍/碧槍),新希臘神都可以放
此外也推荐中國神轉三色,拉得好都是 8 Combo 起跳
但也不用刻意去抽就是了
轉色珠和會長/光光埃直接衝突,
放火埃隊的實用性則沒有 Combo 隊那麼曜眼,放了也不無小補,
但放木機兵這類的減傷寵應該更實際
瞄一下攻略資料,思考一下自己的隊伍需要哪些主動技
看什麼場合下需要怎麼去應對,覺得沒問題的話
就現有的資源把隊伍湊一湊就可以上路了
5. 會長/火埃太累了,我想輕鬆刷肥料
每個月的 31 號會開 31 愛貓,去打一隻回家吧!湊木光暗三色應該簡單多了
雖然卡珠率比火埃高很多...
鯉魚也是不錯的選擇,村井最近好像都用鯉魚不用愛貓了,
大概是鯉魚主動技比較強勢的原因吧?
這套打法中,隊長只是倍率放置器,我軍只是為了主動技,湊個色,順便撐個 HP/RCV
抓來的隊友大概會佔全隊 50% 以上的輸出量...
所以強大的朋友是很重要的
利用五輪 D 迅速把實力累積起來吧!ご武運を!