[閒聊] 感覺可以再新增的功能

作者: iccoffee (咖啡)   2014-01-30 17:38:34
最近幾次的改版新增了一些蠻實用的功能
像是可以看出自身血量在幾%,還有色弱模式
不過我還蠻想要能再新增一個指定攻擊順序的功能
現在雖然可以指定優先攻擊目標,但是卻只能指定一個人
像這次打夢見洞的時候
第一層遇到龍種是2121,珠子又無法發動群攻時
這時候就很想要有可以指定攻擊順序的功能...
另外,有時候在想存技的時候也會希望先打死血多的低回合怪
像是村井的這部影片:http://www.youtube.com/watch?v=BNK_fCrHRuI#t=760
12分40秒處如果可以指定第二目標為左邊大惡魔,在存技上會更方便
最近增加看出自身血量的功能似乎是玩家建議的?
不知道有沒有板友會日文可以幫忙建議新增這個功能呢?
還有,這次新增的分數模式還蠻有趣的
還蠻希望新增在打完分數後可以選擇上傳到排行榜給其他玩家看
這樣大家想拼高分數的時候也可以參考高分的玩家所用的隊伍
高手們可以互相較勁分數,新手也可以瞻仰一下高手打得高分
似乎可以讓這遊戲有更多互動感,也會讓評分系統更有意義吧?
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-01-30 17:44:00
不覺得排行榜好 只是一群人在拼成積炫耀 想互動有很多方式
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-01-30 17:45:00
同上, PAD現在這樣沒競爭要素很棒有需要的人自己會去youtube等地找資料
作者: Huasir (HuA.)   2014-01-30 17:47:00
拚分數較勁不就跟某塔一樣
作者: wqa98765 (GTO)   2014-01-30 17:48:00
排行榜不需要+1
作者: Zaras (Zaras)   2014-01-30 17:48:00
之前玩某塔 其實我很不喜歡排行榜系統
作者: yuyhiyuy   2014-01-30 17:49:00
PAD本來就沒有很著重互動感
作者: Zaras (Zaras)   2014-01-30 17:49:00
不過攻擊順序是真的很不錯的變更
作者: devilclot (DISTANCE)   2014-01-30 17:52:00
完全反對
作者: shiunjenn (邁步向前..)   2014-01-30 17:53:00
平心而論攻擊順序是那座塔我覺得不錯的設定
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2014-01-30 17:53:00
功擊順序我倒是覺的有必要新增
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2014-01-30 17:55:00
攻擊順序是需要 而排行榜跟公會一樣是個傻逼系統
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2014-01-30 17:55:00
不需要排行榜 到時候又辦幾名~幾名可以得到什麼的活動
作者: devilclot (DISTANCE)   2014-01-30 17:55:00
攻擊順序會讓某些設計好的關卡難度降低
作者: devilclot (DISTANCE)   2014-01-30 17:57:00
UI到是有修正的空間
作者: anerkodly (ほとばしる闘気)   2014-01-30 17:57:00
真的超想要好友註解 不然每次想要請人換隊長都會忘記要寄信給谁
作者: armschill (TMTH)   2014-01-30 17:58:00
攻擊順序+1,公會系統和排名什麼的我想就免了吧...
作者: cokaka (=_=)   2014-01-30 17:59:00
轉珠時間顯示也想綱吼能改進 旁邊弄一個改變世界的時鐘也好
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2014-01-30 18:00:00
瞻仰(X) 炫耀(O) 嘲笑(O)
作者: enroth (enroth)   2014-01-30 18:08:00
千萬不要有排行榜 感覺會破壞遊戲現在的氛圍
作者: NewPhenol (Test)   2014-01-30 18:10:00
順序不錯 但是排行榜不推
作者: NewPhenol (Test)   2014-01-30 18:11:00
有什麼好瞻仰的= = 是爲了滿足自己的爽感吧也只是比較早玩阿XD我還比較想看村井的影片開心又歡樂~
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-01-30 18:13:00
我覺得指定攻擊順序真的該新增
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-01-30 18:15:00
現在可以拼手速達到差不多的效果(?)
作者: gn00399745 (Michael)   2014-01-30 18:17:00
公會積分排行榜(x) 公會課金排行榜(o)
作者: dreackes (0.0/)   2014-01-30 18:17:00
工會跟排行榜之類的完全不希望出現
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-01-30 18:17:00
老實說究極進化我覺得也應該可以改自動選素材
作者: dreackes (0.0/)   2014-01-30 18:18:00
那種東西一開 休閒遊戲都不休閒了
作者: ishiki (人生勝利組?)   2014-01-30 18:26:00
沒必要
作者: gn00399745 (Michael)   2014-01-30 18:27:00
你yotube訂閱p神和真男人的頻道 就好了
作者: ishiki (人生勝利組?)   2014-01-30 18:31:00
你水管一堆可以做參考的 搞這些根本畫蛇添足
作者: wqa98765 (GTO)   2014-01-30 18:32:00
要看高分直接看真男人225倍不是比較快 隔壁棚搞個半殘公會 排行榜也鬧出很多笑話
作者: ishiki (人生勝利組?)   2014-01-30 18:35:00
個人最不喜歡的就是隔壁有什麼功能PAD也要有
作者: Daz2005i (大叮噹)   2014-01-30 18:36:00
好熟悉的功能阿...
作者: ishiki (人生勝利組?)   2014-01-30 18:37:00
到底是想玩TOS版的PAD還是想玩PAD?
作者: fortexx (闇日翼)   2014-01-30 18:39:00
攻擊順序我反而持相反意見 我覺得那是關卡設計的一個環節
作者: wtrace (科學忍法!!!)   2014-01-30 18:46:00
想看高手就訂閱P神和ダチョー dacho吧
作者: polas   2014-01-30 18:47:00
PAD的攻擊AI爛到三隻一模一樣的敵人回合121,它會去打回合2
作者: polas   2014-01-30 18:49:00
放回合1的來痛毆玩家,這種東西我不覺得可用遊戲設計當理由來合理化...
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-30 18:49:00
我被樓上那種婊過...
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-01-30 18:54:00
你的理由不成立啊 想看高手這裡跟fb不是都有貼分數?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2014-01-30 18:55:00
放過CD1的大鬼 打CD2的小鬼真的是很無言的AI
作者: wtrace (科學忍法!!!)   2014-01-30 18:58:00
順序判定目前看來似乎和相剋屬性以及敵方的防禦有關
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-01-30 18:58:00
我只知道他會先挑有利屬性的打,回合數的順位似乎很後面
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-01-30 19:03:00
他會以能造成最大輸出為優先,然後就不知道了我曾經打兩隻怪,一隻瀕死回合1一隻還很多血回合2
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-01-30 19:04:00
他先打回合2那隻我就被搥死了
作者: jump0319 (jump jump jump~)   2014-01-30 19:19:00
我也覺得可以新增指定攻擊順序...QQ
作者: luvahajlp (今霄)   2014-01-30 19:24:00
我比較希望轉珠的時候血條可以變轉珠時間
作者: java76803 (Giotto)   2014-01-30 19:32:00
請問 血量幾%去哪調?
作者: is1128 (想不出來)   2014-01-30 19:37:00
UI 真的要重新修正,其實神魔的 UI 還算不錯
作者: devilclot (DISTANCE)   2014-01-30 19:46:00
推文...被入侵?
作者: shabox   2014-01-30 19:48:00
剛剛才這樣被裱出來
作者: jacksnowman (雪人自然者)   2014-01-30 19:52:00
攻擊AI是真的蠻蠢的XD
作者: guava664251 (芭樂)   2014-01-30 20:05:00
龍果第三層 瞄完龍果AI不打龍花打蛋龍 我都要哭了 ...
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-01-30 20:08:00
建請拔掉2體攻擊阿 我完全不知道這天賦能幹嘛 沒5珠又想
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-01-30 20:09:00
全體攻擊用嗎?
作者: tomokazu ( )   2014-01-30 20:18:00
個人最希望是跳combo可自行開關 攻擊順序是關卡設計一環
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2014-01-30 20:46:00
跳COMBO影響的是一小時能打幾場超金 關掉就可破60!
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2014-01-30 20:50:00
關掉會讓重課更早畢業 不好(誤
作者: a90811 (Nodreamer)   2014-01-30 22:10:00
攻擊順序某程度上可以自己手動..先點一隻 攻擊放出的同時馬上點第二隻 第一隻死後攻擊會轉換到第二目標
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-01-30 22:39:00
跳COMBO只覺得土日半減很煩而已 其他時間倒還好
作者: clarkman (涼雨)   2014-01-30 23:54:00
我希望可以像TOS一樣,會被敵人打死就顯示圖案,不然還得查敵人的攻擊力來算...
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-01-31 00:06:00
顯示圖案就不刺激了吧?你有玩過哪個RPG遊戲的敵人下回要打死你還顯示圖案的?
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-01-31 00:14:00
明明開場就顯示 強敵 跟你說被打到會很慘了
作者: monoc (monoc)   2014-01-31 00:43:00
什麼都想跟某塔一樣可以去玩某塔比較快
作者: yuyhiyuy   2014-01-31 00:51:00
跳槽過來會不習慣正常 但PAD就是這樣設定甚麼都要跟某塔一樣怎不回去玩就好...
作者: repear (Tenebrous)   2014-01-31 00:59:00
那就不要該啊 = = 某塔就已經有指定攻擊順序了
作者: repear (Tenebrous)   2014-01-31 01:00:00
照上面的邏輯來說 PAD就不應該有這個功能 不然去完某塔就好
作者: leonis (針千本)   2014-01-31 02:09:00
加上去後,八成會被某塔說是龍抄
作者: clarkman (涼雨)   2014-01-31 12:59:00
有必要那麼狹隘嗎=.=..
作者: clarkman (涼雨)   2014-01-31 13:01:00
所以以後好的功能只要其中一款出,大家都不能有?

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