PAD自從增加了覺醒技後
玩法更多樣了,也一堆寵從谷底翻身(ex:暗暗路)
有些覺醒技超級實用
屬性強化、轉珠延長、SB、自動回復、防封印
有些在特定場合才有用
抗暗珠、抗毒珠、抗無效塊、抗煙霧、封鎖回復、二體攻擊、封技能
而三圍增加、減傷算是稍為有用
例如有敵人打你一下10000木傷,兩個木減可以少撐600血
對加蛋不夠的隊伍算是不無小補
但是...強化珠掉落這個真的超級沒用!!!!
就算稱到5個+珠100%掉落
平常傷害也才增加大概18%(三顆一串)
可是要大量傷害還是需要轉珠技
轉下去家沒有+珠,傷害的增加還是有限
希望下次BUFF可以改成轉珠也有,不然只靠掉落根本感覺不出差異
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-02-03 21:35:00-3%才沒路用
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2014-02-03 21:36:00當初覺得這掉落+珠超強 之後才發覺根本沒屁用! 到轉珠爆發時還不是靠技能點燈
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2014-02-03 21:37:00以降臨而言跟本沒用 不如改成該屬性珠掉落率增加 比寶珠強化實用多了
作者: Crumbs (yours) 2014-02-03 21:38:00
想到火埃的覺醒QQ
一開始放開覺醒消息的時候好像真的有屬性珠掉落率增加
借這篇偷問 sb和點燈是甚麼意思 精華的名詞解釋沒看到.
SB = Skill Boost = 開場減CD的覺醒
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-02-03 21:40:00點燈就是把你台面上的珠全變成+珠
SB:skill bosst 減少cd 點燈是把該色珠變強化珠
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2014-02-03 21:43:00light up
作者: Crumbs (yours) 2014-02-03 21:43:00
瞬間好多人解釋XD
作者:
jojohibs (生命中不可承受之庸俗)
2014-02-03 21:48:00攻擊+50
作者:
wtrace (科學忍法!!!)
2014-02-03 21:49:00最無用不是4珠的2體攻擊嗎 XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2014-02-03 21:49:00我也覺得攻擊+50最沒用...
純嘘兩體攻擊 那根本應該重做 副對象都不確定會打誰
作者:
s70492 2014-02-03 21:51:00兩體如果可以改4顆就全體攻 好像還不錯
兩體攻擊如果改成觸發後所有同屬性的都會打兩體就很強了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2014-02-03 21:52:00改成四顆以上二次攻擊還比較有用 就算打單也能攻擊兩次= =
作者:
Daz2005i (大å®å™¹)
2014-02-03 21:58:00兩體攻擊真的爛到有剩 再來就是封鎖回復了吧
作者:
Fewer (很少)
2014-02-03 21:58:00多一下太變態啦 爆發多一下就直接帶走王了XD
50%好像還是太痛了 感覺這樣新水和會起飛飛到隔壁山那邊
33%似乎是不錯的數字 因為6顆珠分2串是+100%
作者:
knives 2014-02-03 22:06:00兩體攻擊如果可以學隔壁可以設多目標不就好了
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-02-03 22:09:00如果兩體攻擊打兩下...馬上讓麒麟妹子看不到車尾燈...
作者:
knives 2014-02-03 22:12:00最沒用大概是加三圍那一類
三圍要看加什麼吧...路西法跟大蛇表示:..........
作者:
kinnsan (覇津根魅苦親衛隊)
2014-02-03 23:31:00兩體攻擊真的很沒用
哈哈 被樓上抓包了><土曜帶滿覺水挨就蠻有用的啦!常掉~
回樓上...沒用..你知道加珠算法後就覺得提高的很少- -