做為最古老的幾個降臨地下城
赫拉和勇者降臨皆為沒有特殊技能的普通地下城(殭屍龍我不承認他是降臨)
既然身為一個普通地下城
關卡的設計上必然會有許多途徑可以穩定且付出微小代價的以小搏大,所以基本上我
不建議在此關卡吃任何石(其實任何關卡都不建議啦,無接關是一種自我挑戰),以後練技
肯定會吐更多石來回體XD
而我將赫拉當做降臨的起點並不是因為他比較簡單
而是因為對許多隊伍的需求和往後的攻略需求上
赫拉的重要性都遠遠比兩人勇者還重要許多(而且還比較好練)
以上,就是我將赫拉降臨放在起點的原因(而且基本上變強以後也會常常回來打)
先打個兩隻回來,很多問題都能迎刃而解
雖然以前寫過類似的文章,不過發現該文章有些不符時代就再做更新
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首先
我們要搞清楚我們需要甚麼
要搞清楚我們需要甚麼就得從關卡的資料下手
了解關卡以後基本上也可以減少看了攻略卻不了解為何為之造成的失誤死亡
基本上赫拉降臨的關卡是由
1~4關 : 2隻 3隻 4隻 4隻 各色小怪把關
傷害最高為六千多(魔劍士 CD3) 最低為兩千多(小惡魔 CD1) 中間參雜著中等傷害CD2的
中惡魔
多隻共同攻擊除了會一口氣打出可能秒殺的高傷害,也有可能造成回復壓力劇增使得計畫
崩潰
5~10關 : 皆為單隻的羅馬神單挑局,其中又各有特色,所以分開討論
5層(維那斯):CD1,傷害5647,HP429489
要強就要CD1可不是叫假的
CD1的意思就是,如果使用的隊伍是屬於金身形(滿血or80%以上達成條件)的話
火力形的金身若無使用技能輔助的話將永遠無法發動隊長技
防禦型的金身(根性、奧汀)則是面對每回合都要輸入治療的轉珠壓力
6層(米涅瓦):CD3,傷害14117
雖然是CD3,但是進場的浮動值為+-1,也就是說進場時可能碰到2~4回合
基本上這可秒殺大多火力隊伍的高傷和較長的緩衝時間所給出的挑戰是衝著火力隊來的,
本層所挑戰的是火力隊在指定的時間內可否打出足夠擊殺的傷害來處理場面
對於磨隊呢?只要可以撐住一下,三回合的時間算是相當充裕
7層(瑟雷斯):CD2,傷害10780
同上,進場可能碰到1~3回合
本層算是對於火力隊體質的測驗(高裝檢?),倘若隊伍血量足夠撐住一下那就可以爭取到
非常大量的緩衝時間來擊殺他,壓力便完全消失。
磨隊呢,同米涅瓦。
8層(海王神):CD4,傷害18480,"防禦72000"
時間相當足夠,足夠到可以讓我們整理出最滿意的盤面,而防禦是大麻煩的傢伙
對於火力隊來說,倘若是總體12.25倍以下的隊伍且體質不夠良好(低等低攻),很有可能
在這裡被逼出一個暴發技(CD15回左右的技能)造成最終關無此招可用,當然也可以放入一
個破防寵來處理他,不過意義不大,因為除了有可能屬性或Type不合造成輸出問題外,放
入破防寵就跟交掉一個暴發技是一樣的意思。
對於磨隊來說,這傢伙的存在基本上就是一個卡你一格毒or破防or真實傷害or30萬大砲的
傢伙
9層(哈帝斯):CD6,傷害82133
比起海王神,哈帝斯的時間又更加足夠,而且他的防禦力不像海王神如此誇張。
所以,對於火力隊來說這傢伙算是相當容易擊殺,所以是個輕鬆的最後休息站,最少會
給予你5回合的時間把前面交掉的技存回來,只要小心不要誤殺或者是存過頭沒打死就好
對於磨隊來說,這傢伙算是很棘手的傢伙,普通的血回四倍是無法撐住他的任何一下的,
基本上需要靠著技能配制的輔助來渡過此層(別忘了海王神可能卡掉你一招)
10層(赫拉):CD1,傷害12354,HP2569319
同樣的,CD1就是強,而且極高的傷害基本上火力隊就算能夠撐住一下,也無法支撐太多
回合,不過倘若暴發技都有亮燈,一起打出來的連攜大多可以一擊得勝,或者是以威嚇、
威壓技能來取得足夠的作戰回合取勝。
對於磨隊來說,如此長的HP對於精神的消耗來說是相當巨大的,所以找到一個容錯率足夠
的配置是相當重要的課題。
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接下來,就是隊伍的配置了
雖然本次的介紹重點為完全平民化的半減澳丁自動回復隊
不過對於火力的配置仍然可以給出小小的建議
所以我就先對於火力隊可能的配置給出建議
首先是隊長的選擇,基本上要打火力暴發
我的建議是選用可以打出3倍以上的隊長(也就是乘好友後至少9倍)
以較通用的來說種類就分為:9倍、16倍、25倍(落在中間的部分已較低的值計,如12.25
就參考9倍的建議)
9倍隊:最大難關為海王神、戰女神和赫拉本體
基本上建議的必要配置為火奶的威赫,就算他吃不到加乘也一樣要放入,替代品可選用
舊和神 - 大蛇、HxH合作抽蛋 - 庫拉皮卡、FF合作抽蛋 - 時魔導士、Batman合作抽蛋
- 暗光蝙蝠俠 等至少有兩回合以上的延時技能
然後,倘若隊伍內不含有吃的到加乘的木屬性寵物則建議放入兩隻可以給予暴發能力的
寵物,Ex.北歐神(3回合某色傷害1.5倍)、波利王(1回合某Type傷害三倍) 等至少能給予
主力隊員1.5倍以上傷害的技能,倘若選用威嚇時為大蛇或者是選了兩隻帶有威嚇能力的
寵物,本位置可由一隻帶有破防技能的寵物取代。
剩下的位置則以自己手順為主要的選擇(大多會希望隊伍內有轉珠技就是了,如果選用的
威嚇為大蛇基本上建議帶個減傷技)
16倍隊:難關為戰女神和赫拉本體
基本上倘若技量足夠穩定且隊伍平均速值有提升,本隊形僅需帶上較短CD的威嚇或者是
兩位帶有延時能力的隊員即可擁有較高的勝率突破。
25倍隊:難關就是自己
基本上沒有人可以撐住火箭筒般的25倍輸出,血量最多的赫拉最多承受到第三次25倍輸出
就會倒下,所以除了帶上一位帶有威嚇技能的隊員外,其餘的選擇以增加自己手順和體質
為主。
打法注意的點基本上相同
那就是若戰女神的回合數和版面不漂亮(CD2和糟糕的版面),就交出威嚇來擊殺
倘若交出威嚇則在豐收神處稍做停留存技,確保進赫拉時擁有威嚇即可(最小回合海王3、
哈帝斯4)
而9倍隊基本上會在海王神交出一個暴發技來處理,同樣地請確保赫拉層擁有威赫和另外
一個暴發技可以使用
(火力參考:光9隊開波王加轉珠可以一回合秒殺且溢傷,也就是9*3*2共54倍傷害)
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最後,就是本篇的重點
我們的平民半減澳丁磨隊、或者是含金的雙奧汀磨隊
本隊基本上必要的東西有:
自己帶有暗半減的隊長、自己提供兩個自動回復、一隻毒寵(或者是50%以上的破防)和
越多越好的吐息寵
雙澳丁隊則是:自己奧汀需要滿覺醒、一個毒寵、越多越好的吐息寵
好友皆找"滿覺"奧汀,等級越高越好
總體HP需超過8213
隊伍的編成上我就先以不含任何金龍寵來做個配置例子
隊長:暗防龍(友情抽)>暗玩具(問卷)>幽靈波利(波利塔)>其他雜七雜八的合作暗半減寵
選用原因:暗防龍帶有吐息增加1~4的穩定度,暗玩具則是可以在1~4層受到過多傷害時提
供大量心珠回血,幽波則是自帶一個毒技能
其他合作寵因為太多所以就先不討論
毒寵:毒奶>其他
選用原因:他有自動回復
自動回復寵:各色奶媽、兔子覺醒
選用原因:阿就有自動回復阿
吐息:光暗屬性的固定傷害吐息(機龍、防龍)>其他
選用原因:傷害越高越好,固定傷害的吐息其實真的很痛
以上湊齊所需就跟湊齊黑暗大法師的部位一樣差不多保證獲勝
作戰方針
本類磨隊的難關只有前四關,前四關只要過了,當成Candy Crash玩都能突破剩下關卡
(當然時間是代價)
攻略重點為
第一層最多只有兩隻怪,我們在這一層點掉其中一隻後存出所有吐息類的技能才殺死剩下
的怪
爾後每一層都稍作計算後以吐息技能(高等奧汀槍必死一隻)點掉所有有可能同回合攻擊的
小怪,然後存出技能再進入下一層,重複以上原則直到進入單挑層就能穩定獲勝
相當簡單吧XD
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以上,感謝收看!