神王初踏破的隊伍

目前刷神王,以及宙斯降臨初踏破的隊伍

參考自版友fortexx的構想
兩支隊伍的所有技能都沒練過&覺醒都是滿的
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星空神王:
勝率大約九成五,最後兩關還是很吃運氣。
1~7樓,沒什麼重點,就是稍微存點技,因為有4個sb,存技壓力少了兩成
8樓,最後的休息區,在這邊至少要把威嚇存出來
因為9樓有遇過一發秒掉的,進到10樓沒威嚇就糟了
9樓,最關鍵的一樓,雖然威嚇開下去有4~6回合可以打
但真的就是遇過卡珠卡到最後一回合
逼得我必須要交掉一個白虎技&一回合的闇熊的情形
結果就是10樓壓力很大,最好能只開威嚇就過9樓
10樓,把剩下的東西全開掉,打不打的過就看天吧
像是七星陣開下去三顆闇珠之類的就不提了(玩到現在還沒遇過兩顆的就是)
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宙斯降臨:
2樓存技,之後都秒掉,比星空神王還簡單。
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跟神王初踏破的隊伍比起來
目前用的隊伍差異最大的,就是白虎新增的闇屬性強化
頭尾加上闇精靈,總共有三顆闇強化
已勉強過了拉一橫排的使用門檻
使用起來"偶爾"可以感受到那個破壞力
因為我玩遊戲是屬於感覺派的
所以也就沒有去研究,到底什麼情況會造成拉一橫排闇珠
星空酒樓跟十樓有一發秒跟一發30%的差異
以及拉兩排闇珠,卻總是沒辦法秒的問題
不過這兩顆闇強化的確有buff到白虎隊就是
之後重力如果練滿
可能會把藍奧換成滿技冰赫試試看能不能補足那5%的失敗率