作者:
tobbaco (tobbaco)
2014-02-13 20:56:28P&D的傷害公式如下
寵物攻擊力 X 該COMBO消到的珠數 X COMBO X 隊長技
COMBO消到珠數倍率的公式為
*連珠倍率公式100%+(n-3)*25%,n=連珠總珠子數目
如
5連珠的倍率 = 100%+(5-3)*25% = 150% = 1.5倍
10連珠的倍率 = 100%+(10-3)*25% = 275% = 2.75倍
30連珠的倍率 = 100%+(30-3)*25% = 775% = 7.75倍
COMBO的倍率公式為
*Combo倍率公式100%+(n-1)*25%,n=總combo數目
如 3combo的倍率 = 100%+(3-1)*25% = 150% = 1.5倍
5combo的倍率 = 100%+(5-1)*25% = 200% = 2倍
10combo的倍率 = 100%+(10-1)*25% = 325% = 3.25倍
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如果你今天光埃的光埃攻擊力有 1000
轉出了36倍的傷害
但每色珠只有1串3顆
那也只有 1000*100%*200%*36 =72000 的傷害
所以要讓光埃傷害衝高
不但要轉出36倍的倍率
還要提高克屬珠的個數串數與combo數
如 2串光珠 每串有4顆 COMBO 有 8C
1000*(1+(8c-1)*0.25)*{(1+1*0.25)+(1+1*0.25)}*36
1000*2.75*2.5*36=247500
================
如果是16pt 以下的隊伍
他們強勢的地方在屬性強化> 連成橫行6粒某屬珠的話,該屬性攻擊力+10%
如果一個隊伍帶有6個屬性強化
一橫排增加 60%
假如各消12顆珠屬珠的情況下
*如果沒有橫排強化
以3串屬珠 每串各4個 5combo 基礎攻擊力 1000
1000*(1+(5c-1)*0.25)*{(1+1*0.25)*3}*16 =120000
*如果有橫排強化
以2橫排 5combo 基礎攻擊力 1000
1000*(1+(5c-1)*0.25)*{(1+3*0.25)*2}*16 *(1+0.1*6*2) =246400
所以橫排強化多了一倍的傷害
之前就有思考過這問題,試算的結果如上
如有錯請各位指導一下 > <
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-02-13 21:07:001000*2串*(1+(8c-1)*0.25)*(1+額外多兩顆珠子*0.25)
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-02-13 21:08:00所以是1000*2*2.75*1.5 = 29700 以更正 >< 感謝 QAQ
我也算過最低傷害,我現在大概知道我火力再哪邊比較納悶那些低倍率怎麼能打出這麼高的傷害
如果是多屬串又8C,8C可以這麼穩定應該去用狗頭了XD喔....是30倍以下...平常用太高倍其他用起來就....
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wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2014-02-13 21:16:00穩8C也不夠用狗頭..狗頭8C也才16倍
作者:
s70492 2014-02-13 21:17:00穩8C當然用狗頭啊XD 天降一次49倍就可以秒掉血比較少的王
很多16pt有超能力都是因為屬強 拉2橫排總比8c容易
[問一下 30連珠都帶+號 是要在乘 2.8嗎@@?
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2014-02-13 21:29:00結果都沒天降 8C*16倍 然後被王秒殺 能穩8C我用25倍快哉
所以玩這種高倍隊還是得多C啊....看來又是一個新挑戰了
本來想五色6C已經蠻難的,不過看很多人還是可以限色78C
作者:
tobbaco (tobbaco)
2014-02-13 22:03:00已算 版主推薦那篇很清楚XD
原來不是錯覺啊 想說光埃全隊滿等 轉出36倍還需要4次才
能打掉降臨宙斯就覺得很怪 36倍怎麼打得回合數比人家白
盾隊還多 這樣感覺練會長有點虧 難轉火力又不夠高orz
傷害公式有點錯誤 可以參見茂板主的 #1I2S0S33