※ 引述《permoon (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)》之銘言:
: : 推 emiyashiro:墊子法實在很有趣 數據統計就會知道機率一樣接近20% 02/19 10:48
: : → emiyashiro:墊了有升=有效 墊了沒升=時段不好 實在有點安慰心理 02/19 10:48
: : → emiyashiro:不過不否認用這方法可以多少避免損失成本高的練技寵 02/19 10:49
: : 推 Acer:我每次都升技->堆肥連著做,從來就不覺得墊子有效 02/19 10:49
: : 推 a020012393:其實怎麼餵就都是20% 墊子法完全就是迷信跟安慰作用 02/19 11:17
: : 推 a020012393:至於RNG control理論上合理 但沒有人可以算出來呀XD 02/19 11:18
: 德州神槍手謬誤:
: 有個德州的牛仔吃很飽的時候朝著牆壁胡亂開了幾十槍,
: 然後拿了一隻筆在彈孔最密集的地方畫了一個圈圈,
: 然後宣稱自己是神槍手又屌又準。
: 簡單來說就是挑出一組隨機產生、但卻被事先篩選過的樣本群體,
: 來說明整個母體有一定特性的謬誤。
PAD是很神奇的程式
亂數的產生是實上是不一定是絕對的亂數
而在filter產生出決定結果是有一部份可以控制的
像我測過墊子大法只對抽蛋有用
我在抽金馬桶前會先拉個友抽
然後合個5-10次寵物
如果友抽超過約3成金蛋, 然後這幾次合成有出現過1.5~2倍經驗值
這時候抽金有大概8成金蛋率
當然我的母群可能不夠大
我自己是已經在最近20抽成功的抽出17金(當然還有5星水劍這種偽物...)
而最近有幾次銀蛋...是在沒有出現上述條件還硬抽...
以上都在god fest做實驗
所以亂數的偵測法...我覺得對神UP金馬桶有效
練技嘛, 就真的很亂, 沒有試過有效的