由於自己是走木平衡一波點燈大花火的類型(與村井的木平衡類似
最後打王時的幾乎整盤轉木總是會剩下一些轉不掉的光暗雜色珠
如:http://i.imgur.com/19uSMMS.png
雖知道+珠拉在一起是最簡單的方法,但還是想研究怎樣達到最高傷害
所以試著計算各種大數量+珠時該如何切割COMBO數量及傷害
傷害單純以盤上的珠數量及COMBO數計算,不含天降,橫一排屬性強化也先不列入考量
使用計算器網址:http://tinyurl.com/lh4buoy
以下只是列舉可能造成較大傷害,圖例的珠子排列舉例只是便於理解
如有算錯或有更好的切法或靠掉落達到更高段數再麻煩各位提出
1.主色30,1C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
主色倍率:2170% 計算表:http://i.imgur.com/5qghgG6.jpg
2.主色29,雜色1,1C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○◎
主色倍率:2055% 計算表:http://i.imgur.com/rbsczE3.png
3.主色28,雜色2,1C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○◎◎
主色倍率:1943% 計算表:http://i.imgur.com/eBolVc6.png
4.主色27,雜色3,共2C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○◎◎◎
主色倍率:2293% 計算表:http://i.imgur.com/tW8i3Am.png
5.主色26,雜色4,1C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
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主色倍率:1728% 計算表:http://i.imgur.com/k31ZiQP.png
6.主色26,雜色4,共2C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
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主色倍率:2160% 計算表:http://i.imgur.com/BkqnPhG.png
7.主色23、3,雜色4,共3C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○◎◎◎
○○◎○○○
主色倍率:2319% 計算表:http://i.imgur.com/VOCMzKH.png
8.主色25,雜色5,共2C
圖例:○○○○⊕⊕
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○○○○○○
○○○○○○
○○○◎◎◎
主色倍率:2031% 計算表:http://i.imgur.com/1UcAv5z.png
9.主色22、3,雜色5,共3C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○◎◎◎
○◎◎○○○
主色倍率:2178% 計算表:http://i.imgur.com/9k5P4q2.png
10.主色24,雜色6,共2C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
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主色倍率:1906% 計算表:http://i.imgur.com/Gf7CqZ9.png
11.主色24,雜色3、3,共3C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
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主色倍率:2288% 計算表:http://i.imgur.com/piFCDcx.png
12.主色21、3,雜色3、3,共4C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
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主色倍率:2382% 計算表:http://i.imgur.com/9QHlMYX.png
13.主色18、6,雜色3、3,共4C
圖例:○○○○○○
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主色倍率:2146% 計算表:http://i.imgur.com/H7Fz0az.png
14.主色12、12,雜色3、3,共4C
圖例:○○○○○○
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主色倍率:1957% 計算表:http://i.imgur.com/r1TFDsq.png
15.主色21,雜色3、3、3,共4C
圖例:○○○㊣㊣㊣
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主色倍率:2175% 計算表:http://i.imgur.com/8axnAlA.png
16.主色18、3,雜色3、3、3,共5C
圖例:○○○㊣㊣㊣
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主色倍率:2212% 計算表:http://i.imgur.com/kegaIG8.png
17.主色15、3、3,雜色3、3、3,共6C
圖例:○○○○○○
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主色倍率:2241% 計算表:http://i.imgur.com/guGn9zO.png
18.主色15、6,雜色3、3、3,共5C
圖例:○○○○○○
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主色倍率:1996% 計算表:http://i.imgur.com/THF4gIJ.png
19.主色9、9、3,雜色3、3、3,共6C
圖例:○○○○○○
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主色倍率:1998% 計算表:http://i.imgur.com/U9w8AQQ.png
數據比較
6與7、8與9:雖然+珠沒有完全湊在一起,但當主色多1C時傷害會大於全部拉一起
10~12:11>10 雜色COMBO高時傷害較高
12>11 主色多切出1C大於全部拉在一起
12~14:切的越平均傷害則越低,最高還是主色湊一堆+切出一串3個最好
15~17:主色切出的一串(3個)越多傷害也越高,但似乎越差越少
結論
傷害最高的為情況12:主色21+3及兩組三顆雜珠
雖說點燈後主色加珠要盡量拉在一坨
在其他色珠多的情況下還是以能做出COMBO數為優先
即使較高COMBO數,也必須要其中一個非常大坨才能達到較高傷害(如21顆時做出18+3+3
若轉不出來也至少要做出多1C才能達到較高的傷害
拉一大坨+雜色湊起來只是單純比較省事而已(?