作者:
karencc (水原薫)
2014-02-23 04:34:38由於自己是走木平衡一波點燈大花火的類型(與村井的木平衡類似
最後打王時的幾乎整盤轉木總是會剩下一些轉不掉的光暗雜色珠
如:http://i.imgur.com/19uSMMS.png
雖知道+珠拉在一起是最簡單的方法,但還是想研究怎樣達到最高傷害
所以試著計算各種大數量+珠時該如何切割COMBO數量及傷害
傷害單純以盤上的珠數量及COMBO數計算,不含天降,橫一排屬性強化也先不列入考量
使用計算器網址:http://tinyurl.com/lh4buoy
以下只是列舉可能造成較大傷害,圖例的珠子排列舉例只是便於理解
如有算錯或有更好的切法或靠掉落達到更高段數再麻煩各位提出
1.主色30,1C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
主色倍率:2170% 計算表:http://i.imgur.com/5qghgG6.jpg
2.主色29,雜色1,1C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○◎
主色倍率:2055% 計算表:http://i.imgur.com/rbsczE3.png
3.主色28,雜色2,1C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○◎◎
主色倍率:1943% 計算表:http://i.imgur.com/eBolVc6.png
4.主色27,雜色3,共2C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○◎◎◎
主色倍率:2293% 計算表:http://i.imgur.com/tW8i3Am.png
5.主色26,雜色4,1C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○◎◎⊕⊕
主色倍率:1728% 計算表:http://i.imgur.com/k31ZiQP.png
6.主色26,雜色4,共2C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○◎◎◎◎
主色倍率:2160% 計算表:http://i.imgur.com/BkqnPhG.png
7.主色23、3,雜色4,共3C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○◎◎◎
○○◎○○○
主色倍率:2319% 計算表:http://i.imgur.com/VOCMzKH.png
8.主色25,雜色5,共2C
圖例:○○○○⊕⊕
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○◎◎◎
主色倍率:2031% 計算表:http://i.imgur.com/1UcAv5z.png
9.主色22、3,雜色5,共3C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○◎◎◎
○◎◎○○○
主色倍率:2178% 計算表:http://i.imgur.com/9k5P4q2.png
10.主色24,雜色6,共2C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎◎◎◎
主色倍率:1906% 計算表:http://i.imgur.com/Gf7CqZ9.png
11.主色24,雜色3、3,共3C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
主色倍率:2288% 計算表:http://i.imgur.com/piFCDcx.png
12.主色21、3,雜色3、3,共4C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○⊕⊕⊕
◎◎◎○○○
主色倍率:2382% 計算表:http://i.imgur.com/9QHlMYX.png
13.主色18、6,雜色3、3,共4C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
○○○○○○
主色倍率:2146% 計算表:http://i.imgur.com/H7Fz0az.png
14.主色12、12,雜色3、3,共4C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
○○○○○○
○○○○○○
主色倍率:1957% 計算表:http://i.imgur.com/r1TFDsq.png
15.主色21,雜色3、3、3,共4C
圖例:○○○㊣㊣㊣
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
主色倍率:2175% 計算表:http://i.imgur.com/8axnAlA.png
16.主色18、3,雜色3、3、3,共5C
圖例:○○○㊣㊣㊣
○○○○○○
○○○○○○
○○○⊕⊕⊕
◎◎◎○○○
主色倍率:2212% 計算表:http://i.imgur.com/kegaIG8.png
17.主色15、3、3,雜色3、3、3,共6C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
㊣㊣㊣○○○
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◎◎◎○○○
主色倍率:2241% 計算表:http://i.imgur.com/guGn9zO.png
18.主色15、6,雜色3、3、3,共5C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
㊣㊣㊣○○○
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○○○○○○
主色倍率:1996% 計算表:http://i.imgur.com/THF4gIJ.png
19.主色9、9、3,雜色3、3、3,共6C
圖例:○○○○○○
㊣㊣㊣○○○
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◎◎◎○○○
○○○○○○
主色倍率:1998% 計算表:http://i.imgur.com/U9w8AQQ.png
數據比較
6與7、8與9:雖然+珠沒有完全湊在一起,但當主色多1C時傷害會大於全部拉一起
10~12:11>10 雜色COMBO高時傷害較高
12>11 主色多切出1C大於全部拉在一起
12~14:切的越平均傷害則越低,最高還是主色湊一堆+切出一串3個最好
15~17:主色切出的一串(3個)越多傷害也越高,但似乎越差越少
結論
傷害最高的為情況12:主色21+3及兩組三顆雜珠
雖說點燈後主色加珠要盡量拉在一坨
在其他色珠多的情況下還是以能做出COMBO數為優先
即使較高COMBO數,也必須要其中一個非常大坨才能達到較高傷害(如21顆時做出18+3+3
若轉不出來也至少要做出多1C才能達到較高的傷害
拉一大坨+雜色湊起來只是單純比較省事而已(?
作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2014-02-23 04:53:00看不太懂想表達什麼 10.11為例 若只要主色倍率最高
作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2014-02-23 04:55:00那#10的六顆錯開成3.3可得到和#11一樣的結果=結論有問題
作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2014-02-23 04:59:00->#10的圖例不是"最理想排法" xxxx (刪去
作者:
king45682 (KingCross)
2014-02-23 07:33:0010跟11不一樣吧 10是2C 11是3C 你說切兩串應該是類似12
作者:
king45682 (KingCross)
2014-02-23 07:36:00這應該是主要比較同樣珠子數跟combo數 怎麼切會比較好
作者:
king45682 (KingCross)
2014-02-23 07:37:00例如12~14 可以很明顯看到同樣珠子同Combo 有一邊越大則傷害越高 反之像14切平均傷害會被拉低
作者:
king45682 (KingCross)
2014-02-23 07:41:00然後像18全消6C 傷害比不上一樣全消只有5C的16
作者:
geniuscott (The Silmarillion)
2014-02-23 07:43:00但是12-14沒考慮到橫排強化吧,若是加進去又不一樣了
作者:
king45682 (KingCross)
2014-02-23 07:48:00你要這樣比就比不完 怎麼不說點燈也加進去
作者:
king45682 (KingCross)
2014-02-23 07:49:00在把+珠數量也考慮進去 這篇可以寫個100頁
作者:
z635066 (洋蔥)
2014-02-23 08:01:00100頁也太誇大了...不過雙色有人做過影片整理
http://m.youtube.com/watch?v=rsxry5T6AE0
作者:
z635066 (洋蔥)
2014-02-23 08:11:00不算橫排與加珠的話,這是combo最大化盤面,也許你可以比較一下傷害?
作者:
z635066 (洋蔥)
2014-02-23 08:16:00喔不對,沒加沒橫排c數高是傷害保證,畢竟拆兩串光基傷就多一顆,而且還有額外combo乘算
作者: nier (Niu) 2014-02-23 08:17:00
這篇應該是考慮主色點燈了 推整理
作者:
z635066 (洋蔥)
2014-02-23 08:22:00喔啊!看推文後誤解了呢...
作者:
ironyam (香菇鐵)
2014-02-23 08:29:00認真計算文給推
作者:
z635066 (洋蔥)
2014-02-23 08:30:00不對,高c的不一定比較低
作者:
geniuscott (The Silmarillion)
2014-02-23 08:43:00這篇不就在考慮強化+珠嗎? 某king在狀況外???
作者:
king45682 (KingCross)
2014-02-23 09:14:00原po第六行也寫了不考慮橫排 你在狀況外?
傷害計算真的很複雜 多兩個橫排強化13就又會比12高
作者:
geniuscott (The Silmarillion)
2014-02-23 09:34:00那看來是我眼殘了,畢竟現在主流是橫強化
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-02-23 09:59:00"如果"考慮橫排 13比12高不少
作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2014-02-23 10:02:00不..我的問題是 #10丟一半◎去左上角 照樣24+在一起 變3c
作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2014-02-23 10:03:00只考慮+和combo的話 這顯然比圖例好吧->圖例非最理想排法
作者:
king45682 (KingCross)
2014-02-23 10:06:00喔喔 我理解了 所以第十個圖的確是有問題的沒錯
作者: thegirl0422 (貝克蛋) 2014-02-23 10:25:00
上色辛苦了
能拉成2C就變11的情況 但是不能拉到左上的情況比較多
作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2014-02-23 11:43:00....只要錯開且不切斷剩下珠就行 丟去左上只是方便理解
作者:
lwecloud (CloudEX)
2014-02-23 11:50:00作者:
lwecloud (CloudEX)
2014-02-23 11:51:00我以為是這樣?
當然實際上情況能拉成10要拉成12也不難 原PO只是想列舉
其實只要手指快,一般人看到直覺也會轉成12或13就是了
作者:
s93184s (松尾坊)
2014-02-23 13:32:00也太詳細 排版辛苦了
作者:
lwecloud (CloudEX)
2014-02-23 14:44:00@tomokazu:我知道阿,CTW排法多數情況下並不會比較弱以主色24 雜色3、3的情況
作者:
lwecloud (CloudEX)
2014-02-23 14:45:00只有12是比CTW排法傷害再高一些
作者:
lwecloud (CloudEX)
2014-02-23 14:47:00不過原PO這樣的排法的確比CTW排法來得簡單好用得多
點燈主色25 24 23 21 17顆的時候 CTW排法都不會是最佳解
作者: shabox 2014-02-24 10:26:00
作者: shabox 2014-02-24 10:32:00
抱歉,這個也沒點燈