作者:
rita3021 (rita3021)
2014-02-27 14:50:23全文:http://goo.gl/o5CM41
訪談 Gungho CEO 只截選重點
《龍族拼圖》在短短兩年時間裡積聚了超過2300萬的下載量。你如何解釋這款遊戲的成功?
對休閒用戶來說,《龍族拼圖》的解謎元素富有吸引力,
但這款遊戲還有更深層次的體系(如不斷演變的怪物),
同樣能吸引富有經驗的玩家。我知道若想讓遊戲成為大眾產品,
必須要考慮女性玩家的品位,而橫向手持智慧手機的操作方式,
就可能讓她們受不了。因此,我們將遊戲畫面原始的水準佈局改變為垂直佈局,
玩家一隻手指就能玩。這樣顯得更時尚,也是遊戲設計最重要的轉捩點。
這個模式會被未來的遊戲採用嗎?
不。事後來做分析,我可以找出100萬個理由解釋《龍族拼圖》的成功,
但我並不認為它們適用于未來的專案。
很重要的一個原因是,那款遊戲已成過去時,
它在特別時期確實取得了成功,但如果我們今天還以當時的方式推出,
也許結果將是失敗。玩家的喜好總是迅速變化…
作者:
a8369837 (CC_布丁)
2014-02-27 14:58:00看到標題有一陣感嘆 (鼻酸)
作者: beicoles (科科~) 2014-02-27 14:59:00
商人眼中只有錢沒有人
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-02-27 15:03:00看完這篇我感想只有... CEO親自認證的卡片遊戲(咦)
gunho很讚 然後默默地也課了不少金..但不曾後悔
我是個玩遊戲不花錢的人 但為了支持也課1單位下去了XD
作者:
tg9456 (寶寶藻)
2014-02-27 15:15:00沒有異議…至少PAD這塊的經營相當用心,GH絕對有資格說這話
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2014-02-27 15:16:00看看就好 有遊戲公司承認自己是生意人的嗎
不嗑金都可以玩的很快樂的遊戲 嗑金下去通常都不會太差
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2014-02-27 15:28:00雖然最近有點玩膩都只有上去收信 但課過的金真的不後悔
作者:
longya (嗯)
2014-02-27 15:30:00不過我真的很討厭還要打橫玩的遊戲XD pad真的有打到我這點
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-02-27 15:32:00PAD就是有辦法讓人心甘情願掏錢去玩
我真的覺得PAD寵物都超可愛 才願意花錢課金!!!
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-02-27 16:06:00SE
作者:
Barrel (桶子)
2014-02-27 16:10:00Y
是CEO說自己不是生意人,商業計畫交給公司的財務官
作者:
cokaka (=_=)
2014-02-27 16:14:00後悔只有在抽到伏蛋後那五顆石頭
作者:
WaWa3 (寂寞的麻糬)
2014-02-27 16:16:00gungho真的很有心了
作者:
getwild (@@)
2014-02-27 16:24:00看他們開發爲色盲開發色覺機能,就知道用心
SB設了檢舉網頁 應該是有意針對那些開掛的人處理吧只是不知道後續會怎樣
作者: ooopstev (高雄金城武) 2014-02-27 16:58:00
我十分後悔隔壁棚的15K,但不後悔這邊的5.5K沒錯
我說其實還是商人,只是它的手段讓你花錢心甘情願而以
作者:
lwecloud (CloudEX)
2014-02-27 17:10:00已
所以說標題很怪啊www 以整體公司來說如果沒有生意人自覺
才糟糕...但是訪談的這位CEO或山本p自認製作人多餘生意人是很正常的就是了……
生意人是肯定的, 跟顧客如何互動才是重點, 有些生意人只
想用各種手法海銷顧客,有些會重視顧客權益來培養長期關係
我覺得玩家素質也有關係,隔壁一堆公司怎麼做都要罵的暴民把粉絲團搞得烏煙瘴氣......
作者:
fiiox3 (飆速宅男)
2014-02-27 17:32:00解謎?
作者:
sasadog (派派我老婆)
2014-02-27 17:37:00反觀.....天啊可以反觀超多遊戲公司的XD
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-02-27 17:42:00反觀...
作者: linivy00405 (淋雨) 2014-02-27 17:44:00
光是台灣自家的遊戲公司就反觀不完啦~
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-02-27 17:48:00還有變色龍...
雖然很喜歡這款遊戲 但現實面來說 如果他今天沒這樣的
商人可以是很有熱忱的好人 一點都不衝突 正派經營用對
的方法賺錢 自然就會成功 哪個真正成功的遊戲不是先有
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-02-27 18:07:00我覺得是台灣作網路遊戲的普遍黑心 所以我們看到一間比較好的公司 那種反差特別大
一群充滿熱沈的人才能成功 重重跌下也是因為忘了初衷吧
台灣不論是遊戲產業,大部分的人都是炒短線居多 不看未來因為他們投入了資金下去就是想要趕快回本 撈一筆 自己會
把格局做小,漸漸地消費者被磨光 差不多就倒了,千篇一律
作者:
diding (酸鹼中和)
2014-02-27 18:22:00感動!!
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-02-27 18:30:00PTT Diablo版 D2討論文>>>D3
作者:
YU0520 (花朝月夕™)
2014-02-27 18:45:00D3最近改版了嗎 這兩天多了好多討論文
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2014-02-27 18:45:00改版啦
作者:
YU0520 (花朝月夕™)
2014-02-27 18:54:00買資料片才可以玩到嘛 在想要不要回鍋QQ
不會花很多精神結果打了一堆垃圾放在包包,感覺很不錯
你練得比某塔快應該是燒石打超金吧?就我目前雙棲的感想,pad最讓我困擾的地方就是一般關卡肥料效率太低,不能像隔壁一樣打一般關卡升rank同時利用堆肥方式順道提示隊伍等級
第五輪開始肥料真的算肥...還有撇步可以讓花的錢變少
玩手機版以外 我還有玩3DS版 到現在還有一堆合作和配信最近PADZ太鼓的關卡真的超棒的 每隻都會動
作者:
Qoo777 ((╬゚д゚))
2014-02-27 19:51:002邊都打到5輪 隔壁5輪堆肥會倍增EXP 這邊堆肥EXP會縮水
作者:
tg9456 (寶寶藻)
2014-02-27 19:55:00我發現訪談中森下完全沒提到「我不是商人」這句話啊…
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-02-27 20:03:00沒在推肥的 缺錢就打週末就好了
那是因為隔壁廢寵太多 你要練的就那幾隻吧..PAD伏寵很少金龍拉出來的幾乎都有用途 相對地要練的寵很多...
我也滿困擾肥料問題的 5輪的吃到4X就會開始虧錢了
會說隔壁廢寵多顯然你沒玩過,瘋頭很精的.會用關卡設計讓廢寵也能上場
說穿了,我覺得隔壁用抽卡+地獄關卡回收石頭,PAD用練技
跟限時關卡回收石頭為甚麼隔壁一片罵聲,PAD卻燒石燒得很開心
作者:
epw (Epw)
2014-02-27 20:35:00別的不講,光合作就打趴對手了吧?看看那精美的EVA和獵人,不知道挖走多少人的coco.....
練技你不一定要練阿 但強卡 你沒有就很甲賽 很容易懂阿
沒練技又不是不能玩 更多平民可練技方法 隔壁光儲值素材就夠惡意了 高下立判
不要再戰儲值素材了Orz 不儲值你也還是拿得到,願打願挨
真的後 我平民獸隊 後面各種卡關 均轉7~8C 還不是卡XD
你PAD用新手龍帶屬性倍功隊一樣卡後面卡的亂七八糟啊...*倍攻
光那可怕的關卡設計就是逼你吃石才能過 就攤手拉 離題囉
我是覺得戰美術戰合作這種兩邊差異大的比較有討論空間
畢竟不是慈善事業,兩邊一定都有手段讓你掏錢.只是手段
我反而覺得戰美術很無聊,我喜歡海賊王畫風難道就不能
我是沒那麼雙棲 我朋友從TOS跳過來比較可怕...
一連就課了不少石頭 連普通關都吃石硬過 我都傻了XDD
對阿 他以為小關最後一關一定要過 就吃石硬過= =
我對很多TOS跳槽的印象是很愛亂抽屬性UP...管不住自己前期亂抽的欲望
其實也不是亂抽啦 只是神祭太常開了 不然也只能抽屬UP
作者:
Tampa (光芒)
2014-02-27 20:57:00有感抽 光這點就很直得 ps 龍族啥時可以跟jojo合作阿
作者:
longya (嗯)
2014-02-27 21:24:00最無聊的人就是PAD什麼消息一出來就隔壁長隔壁短的...沒在
作者:
longya (嗯)
2014-02-27 21:25:00玩神魔就不用管他們那麼多了吧?傲嬌愛罵又愛關心?