大家好,小弟香菇鐵
有鑑於覺醒系統的威能,看似低倍的九倍隊,暴力程度不一定輸給25倍隊
陸續有 撒旦12.25、執行16倍隊、火印9倍隊,以及其他的倍率神(印神、新火和等等)
的崛起,再加上英雄神、真。美化龍等隊伍也都是橫排取向,大橫排時代由焉而生。
不過在隊員選擇上,大家似乎常常會蠻猶豫的
例如,水隊要玩橫排的話,直覺通常會先塞蒼劍來轉珠,但是心轉的覺醒...只有慘字
同時有蒼劍、水劍、水天使、水魔神、水新希的時候,
隊伍裡的轉珠角要怎麼選擇,就是可以斟酌的地方
又或者是
比方說你要組暗的橫排隊,想要塞一暗屬點燈角,
選擇上有火赫拉、有蒼蠅王、有地獄犬,那到底要放誰好呢...?
這種有時候不是要花很多時間想,就是一沒想清楚少了一個橫排或一個SB,很不方便。
小弟自己想了一個簡單的系統,還蠻能測量隊伍的大便程度,喔不是,大橫排時代分數。
提出來給大家參考討論看看。
現有的覺醒裡面,最威猛的就是「橫排」和「SB」
這年頭降臨或是素材關卡都喜歡搞的很短(丸子、三色龍果、金番人...),
沒有SB的隊伍有時候連滿等15回的重力或轉珠都放不出來
所以計算基準就以這兩個開始算。
那除了覺醒以外,轉珠技是橫排的基礎,沒珠子你橫排覺醒再多也沒用,
所以也會計算轉珠技。為了最大化傷害,轉珠之後的BUFF技能如點燈、波皇、北歐等強化
也在大橫排時代佔有一席之地,所以各別都會納入考慮。
計算前提如下:
0. 主要在計算大橫排隊伍,所以與一般的轉色寵(埃神麒麟)或是COMBO寵(愛貓酒姬)
思考的旨趣並不相同,低分非常正常。
1. 只考慮覺醒和主動技,隊長技不在討論範圍內
2. 從長遠的角度思考,所以都從「滿覺醒」、「滿技」開始算,
3. 三圍不計。
計算規則如下:
設每個SB、主屬橫排為1分
單轉珠 1分(6色->5色)
雙轉珠up 2分(6色->4色/3色/2色)
全盤屬性轉珠 3分(6色->1色)
Buff技 1分(點燈、強化)
弱Buff技 0.5分(不上不下的美化only)
計算結果如下: