※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言:
: 剛剛在想一個問題,GungHo到底出什麼漾的寵才能拯救木隊呢?
先說說木隊到底問題出在哪吧。
火力嗎?保命嗎?全面性嗎?組隊活性嗎?
還是「只是不是最強就是弱」?
: 然後居然給我想到答案了。
: 從頭開始看,我們很難否認Type正確或者說Type集中很重要,
把type跟屬性綁在一起做評價基本上很難正確去評斷價值。
要評斷的是type強度還是屬性強度?
兩者是互利,不是絕對關係。
如果是絕對關係,馬上就可以說現在除了type隊以外都是弱隊伍了。
有人會說火印隊弱嗎?有人會說木印隊弱嗎?
水印水9也不是因為type不對還是如何,去問癌ho為什麼吸魔之光這麼鳥。
中國神系列綁type嗎,能不能打純色隊呢?
麒麟追加體力type可是拿去打體力麒麟的人又有多少呢?
組起來完成度反而沒有一般麒麟或是光神麒麟來的高。
但是中國神隊是弱隊嗎?
北歐神的增幅現在是三回合,中國神隊起碼雙七星陣。
放入北歐神後純色中國神的火力不輸任何type隊,
進階一點的橫排中國神更是強力。
屬性跟type跟強弱有絕對關係嗎?
另外這遊戲設計方向有屬性相性問題。
水暗一家,和光也混的不錯
木光一家,很多實用角色有光有木或是有木有光,看光軸還是木軸而已。
木又跟暗也有不錯的相性,
木龍女、王狼、木魔神、殭屍龍、暗防龍、甚至葡萄龍都是可以選的好東西。
木水就很尷尬,幾乎沒東西可以用。
暗屬性跟其他屬性就都混的不錯,喜歡光屬可是光屬就很討厭它。
之類之類的,這些開發走向衍生出來的相性是可以互補的。
單看一種屬性還要綁type就要決定那個屬性的強弱考慮也欠周全。
: 當你思考一個屬性的精英寵物幾乎是什麼type時很容易得到答案。
除了雙水龍三藍奧一波王的隊伍以外都是垃圾。
只考慮精英的話只能導出這個結果了。
扣掉真的難以套入實戰的東西。
一些不錯的option也是可以做為評量標準的。
: 暗:1.惡魔 2.攻擊
暗屬惡魔完成度高,可替代性高,
缺點大概只有缺乏保命技,高壓力的情況沒辦法發揮。
暗屬攻擊雙壁執行、服部,缺一就組不起來的東西,
不覺得完成度高到可以代表該屬性。
當然光比火力其他屬性其他type是望塵莫及的,
但是這遊戲可沒有需要如此高火力才能順利通關的東西。
: 火:1.攻擊 2.惡魔
火攻擊同暗攻擊,沒有美里或明日香根本沒辦法組起來。
你有看過什麼阿雷斯還是弗雷為軸心的攻擊隊嗎。
最後還不是跑去組純火,不然就是阿雷斯被暗攻擊借去當副打點兼轉珠機器。
流行的火隊又是些什麼,
黑火印9x
前途看漲的火雙子龍16x
還是火雙子龍一出來發現自己好像快失業的前任超能力少女天鈿12.25x
這些都跟type一點關係都沒有啊。
火軸惡魔type除了火龍女有機會用到以外,沒有隊長啊。
用什麼退流行的火赫拉還是更下位互換的火魔神來當隊長
為什麼不去用暗惡魔當隊長呢?
料雖然不錯但是沒有一個稱職的隊長,東借西借為了滿足type需求。
怎麼能夠代表該屬性。
: 水:1.體力 2.發展中的水回
水體力算是現在完成度算不錯的隊伍了。
純水體力還是水暗體力都是相當優秀的東西。
連波王都比人家的強。
水印又不爭氣。
與其說水體力代表水隊,不如說很少看到體力以外的水隊。
水回復加上水奶也只有6隻就算是發展中。
木屬性回復也有六隻,其中還有實戰向的愛貓、弗雷雅、瑟雷斯。
木回復怎麼看都比水回復來的有搞頭啊。
: 光:0.神(通用type) 1.回復 2.發展中的光體
光神完成度高,不然雅典娜就不會成為一時期最夯隊長top1了 。
光回復大家都愛。
不過光體力問題就大了。
首先,料少,致命性的少。
要不是阿波羅還有給轉珠,不然這組合根本沒有討論空間。
退而求其次選個風魔,唉呀把木轉走了,相性最好,最好借料的木屬就廢了。
然後type隊不放波王的三倍不如組純色,又卡一個水屬在那邊。
就算你光體力能用的料全有了,唉呀不好意思這只能打一波。
毫無抗壓力,能打的範圍之少,
只是想組光體力當然可以,能夠讓它維持一定程度競爭力又是另一回事了。
現在的光體力卡在一個極度尷尬的狀況,只能看有沒有新角色能帶動了。
: 木呢? 一開始是很單純的平衡不用說,
: 接下來木體?木攻擊?還是.... 木龍? 想想好像差不多一起算。
: 這時候你會覺得精英分散的Type多比較好得嗎?
: 如果這樣覺得的話麻煩來給我練個木隊。
: 所有人都知道專精然後大家一起吃Type主動或吃Type隊長多強。
: 說真的哪天Gungho想到...
: 開始發展木回(愛貓)或木惡(亞絲塔露)我都不覺得奇怪。
: 那剛剛說得,怎麼拯救木隊呢?
: 答案就是... 「當六種Type同時攻擊時攻擊力五倍。」
: 要六種Type很難? 木隊隨便都能拿出一堆不同Type的實用寵超強ㄉ~
: 想想神隊長 體木印、攻老鷹、平木宙、龍木劍/龍妹 +回愛貓,
: 這樣木隊一定可以有崛起的一天!
: ...
: 幹我還是繼續這樣催眠自己就好。
其實現在很多組隊考量都陷入一個思維。
先求爆發力在求其他的。
以這種角度來組隊當然會覺得偏向萬能性還有防禦性的木光雙屬偏弱。
要減傷有須左有盜賊有稻田,須左甚至還完全抗綁,保證你不會隨便就被一拳尻死。
盜賊高減傷,稻田短cd,苦逼有蔥,各有所長挑自己需要的來用。
光屬性則是有高減傷高cd的光印,短cd低減傷的白伊邪那美。
暗屬性則是有優秀的黑伊邪那美。
以這個遊戲簡單的防禦計算來說,
減傷50%就等於實質hp變成200%,減傷75%就是實質hp變成400%。
以抗壓性來說這是難以取代的好東西。
其他的屬性是做不到這點的。
別說什麼現在王的斬殺不拉不拉多痛減傷根本檔不下來。
實際上現在還沒有保證一擊死的火力檢測關卡是木屬性倍率隊無法突破的。
頂多只有木赫拉超地獄的444哈帝斯會稍微有點難度而已。
另外抗綁選擇也有瑟雷斯,追加完全抗綁之後實用性大幅提昇。
苦逼一點還可以選脫離回復隊後素質晉升到不錯的木奶,
除了光屬有代行有天照可以作到同樣的事情以外,其他屬性也是做不到的。
純粹只是要回血的話還有奧丁槍的吸血效果,
沒刻到屬性大概吸收7000,有刻到甚至達到0回合14000的回血量。
多樣化轉珠技又是另一個優點了。
要一次全轉有玄武,要安定木輸出可以搭木防龍,未來還有劉備。
雙色轉有阿瓦龍或是木龍女可以挑。
還有木宙斯或木赫拉可以挑,就是點燈麻煩了點。
一般的雙色轉跟單色轉很多就不一一提出了。
特別要提出的一點是心轉木如果不喜歡木希臘的中低三圍,
或是不喜歡王狼的覺醒。
現在又推出綠關羽給你心轉木還帶回三千。
以穩定輸出面來說絕對是綽綽有餘,都可以組個穩定的木英雄了呢。
轉珠技不一定要執著在忍者系列上,
同樣水轉木英雄神還是賴打系列都是可以挑的東西。
最後三大類保命技之威嚇就是短處啦,
只有小傑可以威嚇一回合,傷害什麼的都是浮雲。
以及美樂蒂可以威嚇一回合附加木點燈。
都是合作轉蛋機的東西,實在難說好入手。
但是到處都在缺威嚇,到處都有火奶的身影,借一隻火奶去用我想問題也不大。
覺得火奶三圍太垃圾還有旁邊一個硬漢大國主可以借來用。
不要說一回合威嚇不夠用,我從開始玩pnd到現在沒用過超過一回合的威嚇。
火奶那三圍我根本不屑用。
還不是照樣全降臨周回無困擾。
我從低加值打到高加值,新出關卡還是降臨總是第一波探路拼第一波寫攻略的。
對拓荒來說,各種各樣的保命技比起爆發技來的重要多了。
硬是要拿短處跟人家比長處然後來說這個屬性弱,這屬性和癌ho有仇等等。
有失公允啊。
木屬到底有沒有比較弱?
我覺得端看個人角度,
你用周回期各式對策做足了之後用火力碾壓越快越好的角度來看。
木屬還真的沒什麼優勢。
用拓荒期的角度,等級不夠,料不夠,甚至是不知道對面有什麼技能的角度來看。
木屬還真是萬能系好朋友啊。