我想原PO想表達的是(有誤請說)
在有想破某關的目標下思考自己如何運用BOX裡的寵
和從其它可取得降臨寵來組合出可以破關的隊伍
以及存技 轉珠 傷害判斷等技巧 終於破關而從中得來的成就感和樂趣
如果一次抽很多又不好好思考得到的各神如何組合而只是丟上板伸手
這樣的風氣對於板是不好的 在日復一日看到內容類似的健檢文才會爆氣
看到BOX滿滿限定神 忌妒眼紅想噓人之常情
但看過很多文下面 有錢真好 這種推文也是有點反感
別人願意花錢支持你愛的遊戲這樣不好嗎
該糾正的是抽完一堆神 丟上來伸手怎麼組破關最簡單
能力許可內花大錢不是壞事 不論什麼遊戲大多數人是想要越快封頂的
(所以免費遊戲商城有夠賺)
但在衝等過程有時卻反而不夠理解遊戲的機制 這就像WOW裡說的紫裝灰腦的概念
當然每個人的樂趣不同 有人就是喜歡PAD拉蛋龍爐石戰技抽卡包抽到稀有寵的快感
但相對來說越速成的快樂 能夠維持的時間越少
舉個例
世紀帝國二的how do you turn this on
在很困難的關尻下去 看敵人被碾光有夠爽
但是這個爽夠你把所有關卡都輾過一遍嗎 就算夠 輾過一次真的會懶得再開來玩
相對的 試過各種打法 對蓋房子蓋兵的順序做過功課 練習手速控兵
這樣可以玩出這遊戲的醍醐味 也才玩的長久
廢話完下個結論結和給END的人
為了版面而對健檢限制太多是因噎廢食 但不要浪費了其中的立意良善
爬文不懂可以問 但是講出自己的想法大家更好幫你抓蟲 也不會讓人感覺伸手
遊戲的玩法樂趣每個人不同 但能投入心血比純粹砸錢得到的樂趣更持久