這件事情的爭議點建立在在價值觀上,吵價值觀一向都是最沒意義的事情。
有人覺得這樣很好很正常,我行的正做的直,寶貴時間換加蛋換經驗捏!
官方沒說話路人何必在那邊該該叫,
雖說已經蠻多人給出被封的例子了,但反正不會封到我頭上,
真的封到我就玩別的遊戲阿幹,媽媽樂勒!
有人覺得這違反道德標準阿,
人家要馬苦哈哈無課打一百天才這樣,要馬打工賺錢換石頭才這樣,
你他媽玩一個月就這樣,搞不好還是用三十分鐘二十等的方法在刷,最好是有公平啦。
就好像之前有一篇心得,說無課什麼隊的沒幾天過很強地城,
下面質疑聲四起阿,為什麼?
因為你說無課,結果寵等跟加蛋根本微課中課都不一定比的上阿,
結果答案出來,果然是刷一堆禮物,雖然真的是無課拉,
一樣,價值觀問題,有人會贊同說樓主果然無課,有人就覺得無言阿這樣也敢大聲..
每次等到機會刷個兩天,隨便也賺千萬經驗,
無課在旁邊幹超大聲,課長為了面子只好在心裡幹。
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價值觀部份我就不多做評論了,我自己小課玩家也覺得刷那個很誘惑,
那為什麼前幾天狂刷潮我不跟?
很簡單,台灣最煞氣代理商,我最愛吃的水果-椪柑-教我的事,
外掛很多? 不抓
任務壞掉? 改天修
活動出包? 晚點談
商城標錯價?
幹,工程師,我劉肥給你20秒,馬上給我修好,再給你兩天,
把所有買便宜的玩家全部抓出來,不吐出來就鎖帳號,
全部玩家都買了就給我回朔二十天,懂?
顯然,你知我知劉肥也知,一間公司少賺錢絕對是不樂意的。
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另外上面有人談刷首抽,我是覺得有所不同,但是才疏學淺實在講不太出來。
總之我的想法很簡單:
刷首抽:讓玩家有好開局,開心的加入遊戲。
對於營收方面的影響,小弟不是學經濟的,無法仔細分析,
但是猜想不會有負成長,甚至會有正向效益。
刷禮物:讓玩家不用吃石刷五倍、不用吃石刷兔塔、不用吃石刷超金,bravo!
為了避免我可愛的帳號吃土,所以我不刷。