[問題] 如何預估隊伍回復力的承受度

作者: zelda123 (丸子)   2014-05-13 23:52:54
主要玩磨隊, 想問關於隊伍回復力能夠承受的傷害範圍要怎麼評估
舉例來說, 前天攻略火機龍超級, 他的攻擊力是4回合31659傷害
我的隊伍實戰中測試, 一串三顆心 + 4 Combo約可以回剛好1萬點
打這個基本上躺著打都有辦法過
用的隊伍是 冥后+暗丸子+虹番+虹番+火奶 隊友組暗水路西法
基礎回復力1572, 加上隊友數值約600, 隊長技再乘3倍
但是昨天打勇者降臨發現, 這樣的回復力算是有點吃緊
曾經有被打到剩下不到1K的HP勉強存活 (卡心卡很久)
勇者降臨的傷害是每回合5710+三回合14085 ≒ 三回合31215
不曉得有沒有一個大略的公式可以算出, 隊伍的回復力和每回合可以承受的傷害程度?
另外像是三回合31215點傷害, 實際上應該會比赫拉的每回合1萬點傷害還要容易扛?
因為有三回合的時間可以轉珠而且比較不容易回復量溢出
每回合攻擊反而讓人每回合至少要1串心, 一斷就GG...
作者: gn00399745 (Michael)   2014-05-13 23:54:00
主玩磨隊 放滿技水奶 失敗沒放
作者: ian90911 (xopowo)   2014-05-13 23:59:00
用excel填填數字 虛擬戰鬥一次 就知道了
作者: fortexx (闇日翼)   2014-05-13 23:59:00
一般來說一串心5C能大過每回承受的傷害就ok啦
作者: fortexx (闇日翼)   2014-05-14 00:00:00
HP則是最好能斷心一回也不會死比較保險
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-05-14 00:01:00
勇者降臨放重力先秒高地人就好?
作者: stry (S.s)   2014-05-14 00:02:00
加成後回復力*2大於每回合傷害就能接受
作者: andyleeyuan (元哥)   2014-05-14 00:25:00
火奶換水奶
作者: kkagt (乎嘎蝦嘎)   2014-05-14 00:26:00
打赫拉...你有暗玩具嗎?如果有的話就用暗玩+綠奧阿
作者: kkagt (乎嘎蝦嘎)   2014-05-14 00:27:00
隊員放自回寵 只要前面小怪過了就過了阿..@@
作者: eqzzoopp (和)   2014-05-14 00:49:00
之前有一篇有提到 而且是用自己combo跟回復力計算只是我忘了哪篇QQ
作者: king45682 (KingCross)   2014-05-14 01:18:00
我覺得你應該先去了解一下計算公式
作者: king45682 (KingCross)   2014-05-14 01:22:00
知道怎麼計算後就很容易粗估傷害需要多少回復力跟拉幾串心才能補回
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-14 01:24:00
#1JMKBH_T 自推自文 裡面有回復簡易計算法可以參考看看計算卡心機率 不算任何保命技 你可以參考看看
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-14 01:26:00
不過基本上這是計算給倍率隊使用的 磨隊可能自己要微調

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