從開始接觸PAD,在板上也打滾快半年了
這之間看了很多人的教學和實際影片真的學到很多
每次看實況或錄影我都會有個感覺
"靠!這up主的腦袋裡到底在想啥!?"(不論技術好壞)
剛好上面有討論到轉珠力的事,突然就很想分享一下心得XDD
以下心得開始~
縱觀一個盤面30個珠子,我們想做到什麼事?
這是遇到一個盤面的出發點,也是最重要的
一般來說,我們有幾個選項
1. 湊高combo以提升攻擊力並發動隊長技(有的話)
2. 湊指定色數以發動隊長技的提升攻擊力倍率
3. 湊指定珠數以發動隊長技的提升攻擊力倍率或覺醒技
4. 消除不需要的色珠,以備下回合利用特定手段爆發
5. 總之有消就好,我血很多/回復很高沒在怕
對我個人來說,我認為難度是1>2>3>4>5
原因是高combo的同時我們需要整地排珠,但湊色或湊珠數並不需要那麼執著
但有趣的點就在這裡,如果湊色或湊珠數時不做好整地排珠的動作,
那很可能下一個盤面會出現極端色珠分配,而逼使我們不得不選擇4的動作
而在某些關卡的特定層數,這會變成致命傷害
因此到頭來我認為高C取向的思維才是最適用的
接著,在轉combo的時候我們要了解幾件很重要的事情
A. 盤面最大combo數
很好估算,各色珠數量/3,餘數捨去後加總就對了
在算的同時特別注意有餘數的珠子,這些珠子常常是起手選擇或是最容易擋路的障礙
B. 起手珠選擇
大致上有幾個原則可以歸納,用久了大概也會變直覺啦....
1. 邊角>中間
2. 不要拿附近很容易做出連結的同色珠子做起始
3. 選擇的珠子可以在最後扔到一邊(實質廢珠)或是很簡單可以塞到遠方同色珠旁邊形成
連結
4. 可以用簡單的移動造成附近的珠子形成連結
稍微用範例說明一下
http://ppt.cc/xveJ
這是之前我開模擬器隨機到的盤面,不含天降最大8C
實質廢珠有1火,1木,1光,1暗跟2心,其中火珠都靠很近容易連結所以不考慮起手,
剩下左上角的暗光,左右兩邊的木和2心可以選擇
但考慮到第4點,木珠起手在1~2的移動內很簡單就可以湊出其他色的連結,
光暗心都需要比較多的移動,所以選擇剩下兩顆木珠
http://ppt.cc/H~6O
打星號的三顆水看起來很遠,但是在10格的移動內就可以拉成combo,
還外帶整理中間火暗珠的機會
但左邊頂多只能造成火、水、光,而且還會把暗珠切開,
因此右下角木珠會是最好的起手選擇
http://ppt.cc/nTkB
這是10手以後的結果,已經有4C
注意右下角光珠消完後水珠的落珠也是1combo,這是P神很常用的方法
這種排列法最大的好處就是只占用邊角的空間,而中間尚未移動的空間都還有很大的彈性
附上這盤的其中一個解法http://ppt.cc/IogV
C. 解交錯
這邊我就不獻醜了,板上有非常多的文章在講這個
我很推balgaintl大的系列文,給新手的轉珠教學(#1JJGtzKI、#1JKLGi6j、#1JKWbMGt)
解交錯的順序通常是邊邊->中間->邊邊
同時能利用疊珠有時候會省下很多空間
特別注意像這種應用型態,方便壓縮空間又能讓你在後續的路徑暢行無阻
http://ppt.cc/mtMq
http://ppt.cc/x2YP
一般來說交錯解完也就完成整盤的combo了
D. 收尾排列(?)
大概就是個等天降的節奏
高C的狀況下大部分吃運,因為利用的空間已經很多了,廢珠不見得好移動
但是以平均6C而言還有很多地方可以利用
簡單的計算,只有一顆珠子落在中間空地,那這顆珠子在每一個鄰接天降到的機會是1/36
兩顆的話則會有提升,水平兩顆在最兩端的機會是1/6,上面則是1/18
垂直兩顆在兩端的機會是1/36,上面則是1/6
http://ppt.cc/irqY
重點是消完以後兩顆同色珠相連,且兩端是開放的
http://ppt.cc/NsV-
這是消完以後兩端不開放,結果四顆珠子要等天降最簡單的反而是光珠XD
避開天降儲珠的方法跟這剛好相反,盡量拉開距離垂直堆
Z. 手速&時間
一體兩面的點,但影響可以比上面任意一個都大
個人的參考標準是4秒30~35手,4.5秒33~40手,5秒45手內大致都是一般人辦得到的速度
如果手速提升,很多地方真的暴力破解就結束了,疊珠整地也沒那麼需要XDD
以上大概是這段期間內我有理解的所有事項,與大家分享
如果有什麼疏漏或建議想討論的地方也歡迎大家不吝伺教m(_ _)m