Re: [閒聊] 各位認為PAD可以有什麼新元素?

作者: jeje27272003 ( . )( . )   2014-05-17 22:10:45
我想到的是增加轉珠排列方法跟功能
比如說某色消口字,就產生該屬性當回合同等數值的盾
消十字會有什麼效果之類的
然後融合以下的想法
其實我一直在想pad對戰該怎麼搞
目前看過有對戰的遊戲,其實都不是很優
舉凡brave frontier自動戰鬥,各種走路王的對戰,都有一個共通點
那就是避免雙方同時連線
應該是這方面的技術不夠成熟
有同時連線的,bf的raid戰,怪物彈珠的四人連線
都有一個共通點,那就是網路極度不穩
不然就是很耗電,要不然就是要站很近
這跟個人連線環境有關,也許跟技術也有關
但我覺得像pad這種需要動腦的遊戲,就是要比智商比陣容才有趣啊
我覺得有個遊戲的方法可以考慮,sword girls的對戰做得不錯
雙方同時有30秒擺放,結束後直接跑結果給你看
但你可以預測對手的手段,做出反應
pad相同,把五隻怪物擺放到場上
轉完之後可以依序指定寵物要攻擊對方的誰
在搭配轉珠排列的技能做陷阱卡之類的東西
當你完成轉珠程序後,等候對方也完成轉珠程序跑結果
然後以cost搜尋對手,爬天梯
依照名次給獎勵
好像在做夢ㄏㄏ
※ 引述《dokeo (鏡)》之銘言:
: 滿級 且 滿醒覺之後 可以額外 多一個
: 醒覺如何? 這一個當然是可以自己選擇的 這樣 或許可以讓顆金寵跟非顆金寵之間的差距縮小一點,另外也多了點分培養寵物的樂趣
: ※ 引述《lanew914817 (lanew)》之銘言:
: : 有玩過LoveLive手機的都知道
: : 如果放招的時候
: : 可以寵物畫面跑出來,喊一聲技能的名稱(如果有CV)
: : 感覺威力提升100倍阿!!
: : 不過又要有新動畫手機會撐不住..
作者: smallfei79 (小菲)   2014-05-17 22:11:00
說真的 PAD的PVP 直接用街機的玩法不就好了
作者: gn00399745 (Michael)   2014-05-17 22:13:00
PAD對戰= = 不就是比賽APP 到時候多一個模式內建比賽APP到遊戲本體就好啦= =
作者: iljapan61 (ki)   2014-05-17 22:13:00
再做一個禮拜的夢就會知道解答了!!!
作者: xo45527788   2014-05-17 22:13:00
為甚麼手游要搞得像線上遊戲一樣-.-
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-17 22:14:00
對戰 雙方會出現虛擬體寵物,戰敗方的寵物會無力化
作者: sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)   2014-05-17 22:14:00
出對戰一定會崩壞 PAD就算出在OP的寵都沒什麼抱怨最重要的
作者: werul (好閒..)   2014-05-17 22:14:00
有個叫BATTLEcamp的遊戲好像有
作者: sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)   2014-05-17 22:15:00
是人與人之間不會影響到 不燃火龍女這麼無腦OP的絕對會有一堆人崩潰
作者: lo4011 (p空)   2014-05-17 22:15:00
像pad街機那種的吧 ...結果一進去pvp6個召龍陣
作者: bluelamb (藍羊)   2014-05-17 22:17:00
我覺得PVP不建立在隊伍強度相等之下 很難吧@@
作者: bluelamb (藍羊)   2014-05-17 22:18:00
所以直接把手遊裡面的隊伍做成PVP 很難
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2014-05-17 22:20:00
不要對戰 千萬不能出對戰
作者: kris1408 (zozo)   2014-05-17 22:23:00
在台灣一旦加入玩家間直接競爭就會整個變質
作者: tino1991 (深白)   2014-05-17 22:26:00
這遊戲本來就不是要拿來做對戰的阿
作者: werul (好閒..)   2014-05-17 22:26:00
作者: know12345 (你和我)   2014-05-17 23:02:00
對戰可以參考epic quest for mighty loot那樣
作者: jerry789k (傑瑞七八九K)   2014-05-17 23:34:00
話說bf台版已經被搞爛....

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