我想到的是增加轉珠排列方法跟功能
比如說某色消口字,就產生該屬性當回合同等數值的盾
消十字會有什麼效果之類的
然後融合以下的想法
其實我一直在想pad對戰該怎麼搞
目前看過有對戰的遊戲,其實都不是很優
舉凡brave frontier自動戰鬥,各種走路王的對戰,都有一個共通點
那就是避免雙方同時連線
應該是這方面的技術不夠成熟
有同時連線的,bf的raid戰,怪物彈珠的四人連線
都有一個共通點,那就是網路極度不穩
不然就是很耗電,要不然就是要站很近
這跟個人連線環境有關,也許跟技術也有關
但我覺得像pad這種需要動腦的遊戲,就是要比智商比陣容才有趣啊
我覺得有個遊戲的方法可以考慮,sword girls的對戰做得不錯
雙方同時有30秒擺放,結束後直接跑結果給你看
但你可以預測對手的手段,做出反應
pad相同,把五隻怪物擺放到場上
轉完之後可以依序指定寵物要攻擊對方的誰
在搭配轉珠排列的技能做陷阱卡之類的東西
當你完成轉珠程序後,等候對方也完成轉珠程序跑結果
然後以cost搜尋對手,爬天梯
依照名次給獎勵
好像在做夢ㄏㄏ
※ 引述《dokeo (鏡)》之銘言:
: 滿級 且 滿醒覺之後 可以額外 多一個
: 醒覺如何? 這一個當然是可以自己選擇的 這樣 或許可以讓顆金寵跟非顆金寵之間的差距縮小一點,另外也多了點分培養寵物的樂趣
: ※ 引述《lanew914817 (lanew)》之銘言:
: : 有玩過LoveLive手機的都知道
: : 如果放招的時候
: : 可以寵物畫面跑出來,喊一聲技能的名稱(如果有CV)
: : 感覺威力提升100倍阿!!
: : 不過又要有新動畫手機會撐不住..