關於新手健檢,希望能讓新手們有些觀念,避免漫無目標的浪費時間
一般新手們的健檢不外乎就是針對降臨、針對神王甚至航路、天元、樂園等
無限迴廊是小事,這玩意只要耗電費和一點網路流量而已
真正的大事是在降臨和航路之流的高等龍地城
1.做好準備
知己知彼,百戰百勝
雖然在龍拼不是知己知彼就保證能贏,但至少勝場還是可以提升到 90% 以上的
我們要了解的有:
a.地城特性,從普通型、技術型到限制型地城都是
通常地城推出第一天就會更新戰友網、wikia的資料,地城的全貌就一覽無遺了
在這邊,我們要知道的就是別人怎麼過、我們可以怎麼過
最後,就是要了解我們的隊伍缺了甚麼、還可以多出甚麼
b.隊伍能耐,搞清楚自己的隊伍能吃多少傷害、能打多少傷害
#1J59B13M [閒聊] 輸出值試算表
HP和回復會決定你的存技、續戰能力
輸出值和主動技slv.會決定你的爆發能力,當然更重要的就是能不能殺王
一回殺不死,加上火奶有機會嗎?
火奶不行,用波王有機會嗎?
我們必須回頭檢視自己的 box,怎麼做才能達到過關門檻?
甚至怎麼樣才能保命? 搞清楚這些手段,你才知道甚麼時候該做甚麼
流程規畫好,你才能穩穩的打這些降臨
2.觀念
沒有人喜歡伸手牌
記住,鄉民們大多和你不熟,甚至不認識你
沒有人有義務幫你整理出擺在網路上的一大堆資訊然後幫你劃重點
所以,就算你覺得事前健檢是準備的一部份
也不要就只是丟個 box 圖然後問明天綿津見我過得去嗎? 怎麼過?
你的隊伍你有義務瞭解,對於熟悉寵物的人 5CD 滿技是預設值
但你的轉珠技可能要 6CD 甚至更久,整場打起來會是完全不同的狀況
你的 box 你也有義務瞭解,若不懂,無限迴廊是很好的練習場 (雖然要打很久)
最低限度在問問題的時候也要是思考後才提出的疑問
這會讓你在組隊的時候有更清晰的觀念,方向也會越來越明確
3.經驗
第一次打降臨一定會緊張的,這就是為什麼初踏破在我們心裡那麼的重要
我第一次打赫拉打了六個小時,過關比看中華隊轟爆韓國隊還爽
現在用神書白盾打赫拉根本隨便輾
勇者也是,第一次打打起來超緊張,幾乎要比面試還緊張
現在還不是隨便輾隨便過
不要太在意你的體力,就算沙盤推演再多次,還是不如幾場實戰來得印象深刻
謹慎的準備,然後不要害怕被打死,很多人新手的時候都是一路噴著去的
死了,就記住死因,回復太低嗎? 你就知道你的隊伍不適合需要拼命回血的地城
敵方傷害太高嗎? 那你就知道 HP 要撐高、回復要撐高
被莫名其妙的技能害死? 那你就知道你可能要準備個抗特定技能的覺醒來擋
被天降害死幾次,你就會懂得轉珠子的時候要怎麼排才能降低天降機會
甚至被敵方根性搞死,你就會更了解你的隊伍需要怎麼樣的輸出環境
以後,你就會知道隊伍的缺陷需要怎麼樣的隊員來補足
甚至面對新的降臨,你也不必再花時間健檢,而是可以自己做好準備
學費這玩意大家都繳過
差別只在於有些人用石頭疊,有些人用時間疊
但龍拼不是個需要 rush 的遊戲,你可以一次一次累積經驗
合作錯過了還會有下次、會有別的合作
降臨錯過了也會有下次,而且更快
準備做足,做好覺悟,然後就可以去受死了