感謝 k 大拋磚引玉,我也寫了個小程式計算進場不缺珠的機率供大家參考
如果不扣除不合理的隨機盤面,基本上結果跑出來跟 k 大的類似
把不合理盤面(連珠)扣除之後,各隊進場不缺珠的機率都有不同幅度的提升
例如大小喬跟悟空從99.72%升級到99.91%,平均一千場才會遇到進場缺珠
以下是跑出來的結果 (模擬1000萬次,扣掉不合理盤面大約剩下379萬次亂數)
混色組合
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任三色攻擊(水水埃):99.95%
任四色攻擊(火埃):96.49%
五色攻擊(光埃):61.13%
六色任三色(水光埃):99.9999%
六色任四色(大小喬、悟空):99.91%
六色任五色(會長、光光埃):94.77%
六色全(光光埃):54.42%
指定色
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純色(Ex.光/暗隊):91.50%
純色四顆以上 (二體攻擊):78.42%
純色六顆以上 (英雄神):38.35%
指定二色(究進火/水/木魁儡):83.38%
指定三色(朱雀、青龍、白虎):75.61%
指定三色+心珠 (任選三)(火木朱雀、水木青龍、暗火白虎):97.87%
指定四色(麒麟、漁獵神):68.22%
水光暗 (任選二)(達爾):98.93%
謝謝大家