作者:
kaseno (六面)
2014-06-19 03:40:39※ 引述《kepurpedr (肯)》之銘言:
: 拜託改掉落率高一點!不要亂入啦拜託!!
我玩PAD到現在有個基本原則
不去農亂入才會出現的東西 因為我覺得這是很差勁的設計
所以我不練要亂入才能練的技能 小雅等寶珠放到友抽或是改取得方式再進化
當你一邊罵寶珠亂入 一邊投石繼續刷的時候 就等於告訴企劃
"看 你想出來的爛企劃 一樣有玩家會掏錢買帳喔"
它們只會想更爛的企劃去看玩家的底限在哪邊
真的戳到底了 再給點甜頭 送些石頭蛋龍 作點修正
玩家很快就會忘了之前的遊戲體驗有多糟
如果你覺得某個機制很糟的時候 請你直接抵制該項機制
以前我在遊戲公司上班過一段時間 也接過遊戲公司的外包工作
開遊戲公司不是開善堂 一切以營收為前提
只要它們能從上面撈到錢 在它們賺到爽之前不會去修改這些東西
當玩家抵制某個機制不投石的時候 才會考慮修改這些設計
作者:
fullmax (裝滿號:)
2014-06-19 05:13:00我想到之前隔壁棚的20萬分公會任務...真的是很爛的企畫
我們這些隔壁老玩家早就知道得跟MH吵......不過也是MH大部分時間吵了至少會聽.....
作者:
doorsky (60的野望)
2014-06-19 06:02:00其實我覺得英雄神的練技也很血尿orz
作者:
APOLOA (曉星)
2014-06-19 06:03:00我個人是邊農邊練技 反正也不急 吃石刷超金還比較爽
作者:
doorsky (60的野望)
2014-06-19 06:03:00所以三國神練技就來平衡打擊了嗎
作者:
risk0717 (Eustars)
2014-06-19 06:28:00MH會聽? 你要鬧到非常大才有可能好嗎?看看現在隔壁外掛多氾濫,反應多少遍了MH還不是公告給你三次機會再鎖你,再看看精美的公會排行還有亂入這東西,MH也不遑多讓,機率也是低到不行
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2014-06-19 07:40:00所以我都懶得練英雄神技能==
亂入這件事情本身沒啥問題啦... 只是機率很低的話就考驗玩家的延宕滿足能力...
作者:
yulong (羽龍)
2014-06-19 08:29:00推 覺得企劃爛就別跳坑 然後利用各反應管道去反應一下
作者:
uahj (心无罣碍)
2014-06-19 08:41:00昨天看同事展示TOS外X畫路徑程式,看完一整個很無言
作者:
orika ( 只是一隻蠍 )
2014-06-19 08:42:00所以愛落入官方陷井然後又愛靠盃的,實在是有點M屬性啊…
到底干隔壁屁事,上面推文一直抓來鞭,鞭了也不會讓寶玉亂入變得合理
我覺得落入官方陷阱還不靠盃的更是M中之M耶 XDD
真的 讓剛吼試水溫被燙到就可以了 有時候自己要取捨
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2014-06-19 09:03:00坐等入友抽=w=
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-06-19 09:10:00去他推特炎上比抵制有用多了 在這呼籲日本課長也看不到 效果根本不大
作者:
y90413 (paul)
2014-06-19 09:22:00還是有人護航阿 說這是老手高玩的境界 新手不能碰寶玉
新手確實沒必要碰寶玉啊 在談亂入之前先把隊伍弄好吧
作者:
nonverbal (Splinter Cell)
2014-06-19 09:26:00要比就跟好的比 幹嘛抓爛的比?
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2014-06-19 09:26:00#1JRbudsm 要噴之前看點文章先
作者:
y90413 (paul)
2014-06-19 09:26:00我不懂亂入率極低跟新手有什麼關係耶
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2014-06-19 09:28:00一開始立意就是給沒事作的高玩廢人多點"樂趣"現在造成困擾的是正規挑戰的人會因為亂入導致很多困擾
作者:
y90413 (paul)
2014-06-19 09:29:00我只知道護航的一直拿高玩跟不爽不要打來講
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2014-06-19 09:30:00那就反應 怎麼不把有亂入的換成類似挑戰模式讓想打的去打其他要練進化甚而練技的 還能說啥 這就是pad賺錢的方法啊
想要的不亂入 不想要的存技關出給你看 代表你玩的的確是龍(ㄉㄨˊ)族(ㄒㄧㄣ)拼圖阿50%的暗番都可以連10槓了 版友們還是千中選一之才(?)
作者:
sujaya (雲 悅)
2014-06-19 09:42:00推這篇
作者:
doghouse (抓不住夏天的尾巴)
2014-06-19 09:43:00當初為了帥帥光黃龍吃了幾顆石努力打一套這次早就無視啦 XDD
作者:
sheepbear (天天跟天真只有一線之隔)
2014-06-19 09:44:00正規挑戰的新手不會因為亂入困擾吧? 地獄一回合打你4300
作者:
TeamNTR (寝取られ)
2014-06-19 09:45:00我目前還在遊戲公司上班 企劃就坐在我旁邊XDD
作者:
sheepbear (天天跟天真只有一線之隔)
2014-06-19 09:45:00算蠻低的攻擊標準了...
作者:
nonverbal (Splinter Cell)
2014-06-19 09:45:00打得不痛 亂入本身才是問題阿
作者:
sheepbear (天天跟天真只有一線之隔)
2014-06-19 09:47:00不過要拼亂入來練技跟進化的這種,我是從來不打的。這不
作者:
friedpig (烤焦棉花糖)
2014-06-19 09:47:00我也覺得亂入不會對新手有太大影響 封寵五回可是打人不算痛 對某些地獄來說 反而是多一個可存技的地方
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2014-06-19 09:48:00喔 我指的是一開始開放的情形 也就是只有超地獄的時候
作者:
friedpig (烤焦棉花糖)
2014-06-19 09:48:00像火赫來說 除了第一關 之後每關每個都CD1還尻的比較痛
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2014-06-19 09:49:00拿撒旦隊打白盾出現朱雀之類...
作者:
friedpig (烤焦棉花糖)
2014-06-19 09:49:00遇到亂入反而降低一點回寫壓力 但是封五回有一點危險就是
作者:
nonverbal (Splinter Cell)
2014-06-19 09:49:00誰要跟你賭機率 一句話 改固定關卡一定沒有這麼多意見啦
作者:
loxlox (Feon)
2014-06-19 10:11:00就跟七龍珠轉蛋複製貼上 還一堆人捧場一樣 個人就完全沒抽
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-06-19 10:15:00本來我也不想抽龍珠的 直到上次神祭意外中了木孔明...
作者:
kaseno (六面)
2014-06-19 10:48:00我一點都不覺得亂入本身沒什麼問題 更不用說亂入還要進化寶珠擺在聖獸樂園或是獨立開個RUSH出來不是很好嗎想打的自己去打就好 不用擺在亂入搞的天怒人怨
作者:
bbkingck (Twister)
2014-06-19 11:20:00抱怨人數少是大多數人還沒跳這坑吧
寶玉我也是確定幾乎可以穩過而且我還可以練技 才去打
作者: tn1983 2014-06-19 11:31:00
英雄神就夠血尿了 現在還來個寶玉 更血尿
作者:
kmerican (催下去就對了)
2014-06-19 11:42:00可能是根本不打算跳這坑 ...我就不跳
作者:
ian90911 (xopowo)
2014-06-19 15:12:00推實務分享