Re: [閒聊] 不覺得寶玉真的太血尿了嗎

作者: guaz (guaz)   2014-06-19 14:58:50
這次寶珠竟然有人拿神祭來比較
以下不是要炫耀 因為這個成果是大量石頭砸出來的
別人說啥一抽紅奧一單光孔明的對我來說根本是屁
一次神祭10單以上是常有的事, 還多半抽不到目標
http://imgur.com/a/Bpo7Z
合作跟金龍的金蛋, 除了PADZ幻影龍以外全齊
我連結只列出7星限定神, 多於3隻的都吃了, 不過紅奧真的只抽到3隻
為啥不列6星? 因為是用來練技的
好, 這樣我有資格說話了吧?
神祭基本上就是賭博, 花了大筆錢沒抽到目標當然幹
但是基本上自己心裡也有底, 因為這是自己願意的
(只能幹繳時段內的亂數表分布太不平均, 卻還是忍不住抽下去
像這次龍珠抽到10隻悟空才抽到1隻悟飯)
再強調一次抽蛋是賭博, 抽不到很正常, 而且"不影響遊戲體驗"
再說說普通的進化素材
因為我寵抽得多蛋龍需求量大, 非常缺光胖跟龍果
然後大部分的經驗都是打了一整天幾十場都是掉旁邊, 大概1~2隻吧
這時候心裡就會很淦tmd讀心讀背包是搞我啊
然後少數時段又一直來
像是上禮拜光胖跟今天龍果就很好掉, 當然爽
問題是這樣一來遊戲體驗就變得非常糟糕
因為人的心裡自然會忽視對自己有利的部分
而不利的部分就會印象非常深刻
我再強調一次"遊戲體驗"
當你石頭燒得多了以後就會發現
龍族拼圖最糟糕的一點是各種機率分配表是看時間變動的
而且結果過於集中
舉例來說, 一個小時內黃胖掉落率
01~20分鐘 70%
21~60分鐘 15%
如此一來平均機率(0.7x20+0.15x40)/60=33.3%, 剛好三分之一
問題是當你運氣不好挑到的時間都是那個15%, 那你的遊戲體驗就會非常糟糕
這就是為啥會有讀心素材地獄, 讀心拼圖的原因
現在我們把話題回到寶珠
丸子的二選一跟龍果的三選一雖然是超地獄
1/2跟1/3的機率分配差距大但還處於可接受的範圍
但是寶珠亂入1/10如果用上面的分配方式處理結果會如何?
而且這次不知道是剛剛好還是怎樣木跟光寶珠偏偏就分在特別難的兩個地城
燒了石頭卻又沒結果, "遊戲體驗"自然非常之差
這就是為啥我這次反應這麼激烈跳出來po這篇文章的原因
作者: bluelamb (藍羊)   2014-06-19 15:00:00
天啊 課長 是你!?
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-06-19 15:01:00
反正護航的會說你M 你活該 你龍族拼圖
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2014-06-19 15:01:00
請教機率表看時間變動的根據是?
作者: SupaArchon (超級直正觀)   2014-06-19 15:02:00
拼亂入就不是賭博?
作者: wl760713 (willy)   2014-06-19 15:02:00
抽寵不用花啥時間阿 而且連抽100抽也不會累 只是傷荷包
作者: Novaop (A.k.A Sam)   2014-06-19 15:02:00
其實我一直很懷疑機率看時間變動的事情 都只說都是傳說罷了
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-06-19 15:02:00
素材跟練技比跟神祭比 不是消耗的東西都是魔法石就能衡量
作者: ian90911 (xopowo)   2014-06-19 15:03:00
推數據
作者: Minihil ( )   2014-06-19 15:04:00
其實就只是抱怨文阿- -" 寶玉難刷是肯定的
作者: Centauro (Nyar)   2014-06-19 15:04:00
痛苦太多 收穫太少
作者: Acer (BtN)   2014-06-19 15:04:00
推這篇 抽蛋至少很省時間
作者: pan46 (pan)   2014-06-19 15:04:00
推 練技可以說你M 因為練了是變更強 可是素材是必須物品啊
作者: zcecil (無聲無息)   2014-06-19 15:05:00
機率這種東西就是看大量的 同一時間單一玩家的感覺都是體感
作者: pan46 (pan)   2014-06-19 15:05:00
搞的這麼累進化一隻角色 還好他金龍寵沒這樣玩
作者: Minihil ( )   2014-06-19 15:05:00
昨天要刷古水面..結果連12場都是木的 我也很度爛
作者: nonverbal (Splinter Cell)   2014-06-19 15:06:00
二樓宋少卿?
作者: zcecil (無聲無息)   2014-06-19 15:06:00
同樣東西有人好抽有人難抽 有人好掉有人難掉 只要符合設計的公式就沒辦法 畢竟就機率來看每次都是單一事件
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-06-19 15:07:00
我覺得亂入機率其實還好 機車的是放在超地獄
作者: Iamking5566 (帥氣國王56)   2014-06-19 15:07:00
歡喜做 甘願收
作者: Novaop (A.k.A Sam)   2014-06-19 15:07:00
實在不懂為什麼保育是必須 沒寶玉還是有一堆隊伍能玩
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-06-19 15:08:00
以前是究進素材是必掉且幾選幾 現在變得要拚機率
作者: Arashinoon (阿辣洗)   2014-06-19 15:08:00
時間真的影響滿大的 燒石練技的時候也很有感
作者: zcecil (無聲無息)   2014-06-19 15:08:00
遊戲機制也沒有逼玩家非要打到寶玉才玩的下去
作者: orgc300 (新人類一號)   2014-06-19 15:09:00
星期二晚上刷面具的時候 連續亂入三場彩面 我相信有時間性
作者: bbkingck (Twister)   2014-06-19 15:09:00
時間有感+1
作者: bluelamb (藍羊)   2014-06-19 15:09:00
如果是特定寵物亂入 其實覺得還好
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2014-06-19 15:09:00
你也知道是賭博 那為什麼要燒石打呢? 這樣不就是跟剛吼說他們這樣做會有人買單嗎?
作者: zcecil (無聲無息)   2014-06-19 15:09:00
說的直接一點 玩家有放棄的權力 沒人拿刀逼著非要燒石不可
作者: bluelamb (藍羊)   2014-06-19 15:10:00
不過素材的話 的確是有一點...
作者: funkD (放可)   2014-06-19 15:10:00
免費遊戲的遊戲體驗應該是讓每個玩家都能進化 而不是少數人
作者: dioxin125   2014-06-19 15:10:00
以近期超地獄當標準..火赫拉超地獄算簡單了耶
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-06-19 15:10:00
因為大家還是覺得究進不該這麼難 玩家適應不良啊
作者: zcecil (無聲無息)   2014-06-19 15:10:00
畢竟人家就告訴你是亂入了 選擇要打就要考慮到可能的結果
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-06-19 15:11:00
跟不爽不要玩差不多的意思
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-06-19 15:11:00
官方把究進搞很強 但是想做個門檻 可是門檻太高了
作者: bluelamb (藍羊)   2014-06-19 15:11:00
一個途徑 我想要所以我課金 這樣不可以嗎
作者: Redfeather (真心累了)   2014-06-19 15:11:00
免費遊戲就是花錢或是花時間2選1 想不花錢又不花時間 挺有趣的 
作者: zfebhee   2014-06-19 15:11:00
所以不究進就會影響遊戲體驗嗎?
作者: zcecil (無聲無息)   2014-06-19 15:11:00
單一玩家運氣不好是其它玩家的責任嗎? 何來不負責任一說
作者: bluelamb (藍羊)   2014-06-19 15:12:00
只是課下去然後發現CP太糟糕 然後提出來討論而已
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-06-19 15:12:00
其實絕大多數抱怨的是寶玉在超地獄又得拚機率
作者: zcecil (無聲無息)   2014-06-19 15:12:00
想要 -> 課 -> 打不到 要嘛放棄要嘛再課
作者: pan46 (pan)   2014-06-19 15:12:00
說素材沒差的...今天把彩胖 虹番都變成這種模式 不然不要
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-06-19 15:12:00
而且只有一天能打 下次要打的降臨也不見得配上我要的寶玉
作者: Novaop (A.k.A Sam)   2014-06-19 15:13:00
紅明顯 地獄也有 好像機率比較低
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2014-06-19 15:13:00
山本一開始就說寶玉這是給一堆+297、滿級的上級者玩的
作者: pan46 (pan)   2014-06-19 15:13:00
誇張 龍果改這樣好了 你看多少玩家會炎上
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-06-19 15:13:00
是啊 但我覺得應該地獄也要同樣機率啊 還調低耶
作者: funkD (放可)   2014-06-19 15:13:00
她這樣說 不代表每個上級者都是重課金向阿 一定要吞石才刷到
作者: wl760713 (willy)   2014-06-19 15:13:00
有人花錢花時間也打不到寶玉累 用這種機率
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-06-19 15:14:00
F大說的沒錯 我覺得是重課金向 不是上位者向如果地獄調成同機率 其實我還能接受
作者: Redfeather (真心累了)   2014-06-19 15:14:00
這東西又不是只開一次就不開 打不到就等下次阿...
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-06-19 15:15:00
寶玉可以自開一個超地挑戰阿 用亂入根本科科
作者: Novaop (A.k.A Sam)   2014-06-19 15:15:00
我是覺得這機制是不太好不過獎勵對遊戲引響不大又是高手就
作者: orika ( 只是一隻蠍 )   2014-06-19 15:15:00
我對"機率是看時間變動"比較有興趣,請問原po的體感
作者: Iamking5566 (帥氣國王56)   2014-06-19 15:15:00
就跟股票一樣 投資失敗 ╮(╯▽╰)╭
作者: orika ( 只是一隻蠍 )   2014-06-19 15:16:00
每個時段會持續多久啊?
作者: liouji (Nowhere)   2014-06-19 15:16:00
就不是上不上級的問題,亂入設計才是原罪啊
作者: heretomo (世界觀)   2014-06-19 15:16:00
時間超有感+1,只要連續幾天燒石1.5掉落打就知道了
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-06-19 15:17:00
我對亂入設計感覺普普 XD 反正燒石碰就好了 超地獄...
作者: wl760713 (willy)   2014-06-19 15:17:00
以後冰赫火赫光赫 白盾第二究進用這種方式究進你就知道了
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-06-19 15:17:00
星期一打+蛋也會覺得時段有感阿
作者: heretomo (世界觀)   2014-06-19 15:17:00
+但都是一股腦兒連出好幾場,不出就10多場都不出
作者: bluelamb (藍羊)   2014-06-19 15:18:00
亂入這東西 不是重課向就是人品向 總之不會是上位向
作者: dioxin125   2014-06-19 15:18:00
感覺面具 龍果 丸子才用不到幾隻就改成寶玉有點機車..
作者: zcecil (無聲無息)   2014-06-19 15:19:00
重點是這遊戲不是不究進就不能玩就打不死某個降臨nice to have的東西難取得一點也不奇怪...看看D3就知道
作者: pan46 (pan)   2014-06-19 15:20:00
我先猜以後的降臨寵究進都要這樣玩 撒但來三個暗寶玉吧 超爽
作者: zcecil (無聲無息)   2014-06-19 15:20:00
一樣有人打一個月想要的裝不掉的
作者: funkD (放可)   2014-06-19 15:20:00
你不知道進化寵物也是遊戲的一環嗎 很多寵物都用不到還是養有些人純粹是把進化當作一種樂趣和收集
作者: wl760713 (willy)   2014-06-19 15:21:00
假如白盾第二究進圖更正 結果要三寶玉 那你會?
作者: zcecil (無聲無息)   2014-06-19 15:22:00
所以才說自己想要 就自己付出代價 不就很簡單的事嘛
作者: Iamking5566 (帥氣國王56)   2014-06-19 15:22:00
要收集 要養高級寵本來就要花時間
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-06-19 15:22:00
那寵也都不要進化拉 反正打不過一定不是遊戲問題(?
作者: sheepbear (天天跟天真只有一線之隔)   2014-06-19 15:23:00
這系列文竟然也默默來到十篇了,上次有這盛況是代行究進?
作者: asc5543 (啾咪^.<)   2014-06-19 15:23:00
機率是看時間變動這點,主要是因為寫程式要做亂數的依據
作者: wl760713 (willy)   2014-06-19 15:23:00
降臨寵一開始出來是不課金也能拿到的強力寵物
作者: SupaArchon (超級直正觀)   2014-06-19 15:23:00
所以寶玉是有說現在打不到以後就沒了嗎www
作者: funkD (放可)   2014-06-19 15:23:00
她又不是寶玉永久開放 拜託 還要看活動才有的耶www
作者: zcecil (無聲無息)   2014-06-19 15:24:00
DEVIN929硬要這樣說也不是不行 不然dacho通關打法你試試?
作者: Redfeather (真心累了)   2014-06-19 15:25:00
活動是有少過嗎ww 我們真的玩的是同一個遊戲嗎wwwww
作者: Iamking5566 (帥氣國王56)   2014-06-19 15:26:00
No pay no gain 要最快獲得成就和新小雅就得花錢和時間
作者: orika ( 只是一隻蠍 )   2014-06-19 15:26:00
我也覺得三色龍果、蒼神面、碧神面這些究進素材沒幾隻寵用
作者: pic99801 (yu)   2014-06-19 15:26:00
原來課長講話比較大聲
作者: orika ( 只是一隻蠍 )   2014-06-19 15:27:00
結果就又推五色寶玉,實在有點圈圈叉叉三角形…
作者: wl760713 (willy)   2014-06-19 15:27:00
要付出多少是官方決定的阿 這就是個回收石頭機制阿
作者: nonverbal (Splinter Cell)   2014-06-19 15:28:00
no pain no gain吧...
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-06-19 15:28:00
以前究進是打個超地獄就拿到素材 現在還要周回拚亂入
作者: wl760713 (willy)   2014-06-19 15:28:00
官方目前應該不敢把寶玉究進放到金龍寵身上
作者: Leoreo   2014-06-19 15:29:00
同ip下的機率跟時間有關我刷禮抽試驗過了 應該不是體感
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-06-19 15:29:00
火埃麒麟究進打場丸子 平民降臨寵究進要刷寶玉
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2014-06-19 15:30:00
時間分配機率的體感都市傳說講得那麼肯定。
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-06-19 15:30:00
感覺應該要對調吧 結果變得有點像逼無課燒石刷
作者: wl760713 (willy)   2014-06-19 15:30:00
假如新和神剩下四隻究進要寶玉 你看2CH會不會暴動
作者: pic99801 (yu)   2014-06-19 15:31:00
機率那段是誤導吧 這樣沒踩線嗎?
作者: Leoreo   2014-06-19 15:31:00
同分享器下的兩個設備連著抽 一模一樣的聖誕龍 錯開就不會
作者: nonverbal (Splinter Cell)   2014-06-19 15:31:00
也是啦 只是說我沒看過那用法
作者: pic99801 (yu)   2014-06-19 15:33:00
亂入率15%還不夠嗎
作者: fff417 (天璇)   2014-06-19 15:34:00
我有看過 在講一些pay to win的遊戲會看到
作者: kaseno (六面)   2014-06-19 15:34:00
如果有夠多的統計資料那就不一定是都市傳說
作者: BBBroflovski (我大大在褲褲上了)   2014-06-19 15:34:00
火龍果的時段是不是特別少啊XD?
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-06-19 15:35:00
0% 0% 0% 60% 平均起來也是15% (?
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-06-19 15:35:00
可是只有超地獄才15% 隊伍要好又不能速刷 超 級 累
作者: Redfeather (真心累了)   2014-06-19 15:36:00
如果要付出必定有收穫 那還是早點收手比較好 真的這遊戲一堆機率 抽蛋 練技 刷素材各種讀心 
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-06-19 15:38:00
以秒數決定亂數結果跟時段機率沒有直接關係好不好
作者: wl760713 (willy)   2014-06-19 15:38:00
重點是跟之前的究進比起來差太多 之前頂多金番丸子龍果
作者: max78610 (小麥)   2014-06-19 15:38:00
拿時間當種子取亂數很合理吧,跟都市傳說有什麼關係
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2014-06-19 15:38:00
剛放出來的東西原本就是很坑阿,剛出丸子就去打的玩家給的學費一定很多..
作者: wl760713 (willy)   2014-06-19 15:39:00
金番50體一隻 龍果平均150體一隻 丸子100體一隻
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-06-19 15:39:00
除非你真的可以大數統計證明機率有差到30%以上 不分帳號
作者: Novaop (A.k.A Sam)   2014-06-19 15:39:00
隊伍不好就不要強求阿 遊戲本來就有難易不過人品不好就無解
作者: wl760713 (willy)   2014-06-19 15:40:00
以上是不讀心的機率 讀心另計
作者: max78610 (小麥)   2014-06-19 15:40:00
參數怎麼可能單純取一種秒數...絕對是很多參數下去取君不見神X寶貝破解後用特定年月日秒刷6V數值...
作者: Novaop (A.k.A Sam)   2014-06-19 15:43:00
這東西吵了不知道第幾次 就信者恆信 反正也沒直接得證據
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2014-06-19 15:47:00
賭博本來就是pay & no gain啊
作者: Leoreo   2014-06-19 15:51:00
禮抽應該沒到秒這麼精密 連著抽也有秒差 水火光聖誕三次了如果是完全亂數的話 這種巧合應該買張樂透先
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-06-19 15:54:00
看來剛剛噓文寫的不夠清楚 亂數用時間當種子很正常 但是
作者: Tetralet (Tetralet)   2014-06-19 15:54:00
可否請教:依您經驗,幻獸亂入機率約多少?謝謝!
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-06-19 15:55:00
標準的我花錢我就是大爺的想法.. 還腦補時間表= =
作者: Luckyo (Q我拿夠麻吉100元)   2014-06-19 15:55:00
推課長!!
作者: king22649   2014-06-19 15:55:00
身為亂比喻的人,只能說好吧...真的有點慘...你可以考慮去他的twitter反應一下,之後會改的機率頗高~
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-06-19 15:56:00
光寶珠在火赫拉超地獄 說是放在難的你認真的嗎相較於其他超地獄火赫拉算容易的吧
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-19 15:59:00
不能說是時間表,不過程式的機率確實只能儘量讓你感覺它好像是亂數
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-06-19 15:59:00
換個說法超地獄級除了石川等舊時代降臨哪個不需繳學費
作者: Novaop (A.k.A Sam)   2014-06-19 16:00:00
所以山本就說是給高手打的阿 難度沒什麼問題但亂入吃人品
作者: Tetralet (Tetralet)   2014-06-19 16:01:00
我是相信升技、掉蛋是有時間表的... 連吃 22 升 0 路過
作者: wailes (wailes)   2014-06-19 16:02:00
亂入吃人品 周回吃(玩家)體力 亂入+周回=玩家體力爆炸
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-19 16:02:00
如果你因為操作習慣或其他因素抵消了它計算亂數的變因之一,就有可能會覺得亂數沒那麼亂不過這些一定都寫的很複雜就是XD
作者: wl760713 (willy)   2014-06-19 16:07:00
火赫拉超地獄 暗埃高手a大文章三月是寫A+耶 僅次於那美
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-06-19 16:08:00
我想那張表該更新了 新降臨新技能多很多
作者: wl760713 (willy)   2014-06-19 16:10:00
火赫拉超地獄跟地獄 難度是天跟地光赫超地獄難度也還好阿
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2014-06-19 16:12:00
算了 仔細想想也沒我的事 感謝大大讓我有遊戲玩
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-06-19 16:12:00
算我錯 因為討論難度前根據不同BOX會有不同的定義一般無課非神手本身想穩定周回超地獄的想法就怪怪了吧
作者: a502152000 (欸五)   2014-06-19 16:19:00
無課還手 非神手就有點麻煩
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-06-19 16:19:00
所以上級者是多上級 哪種上級呢...
作者: king45682 (KingCross)   2014-06-19 16:20:00
一般課金game要嘛花錢 要嘛花時間 搞個寶玉活動既花錢又花時間 而且還有可能沒收穫也算的上一絕了
作者: a502152000 (欸五)   2014-06-19 16:23:00
花石頭花時間還需求高標準周回隊伍 果真上級者向
作者: repear (Tenebrous)   2014-06-19 16:23:00
精華區有降臨分類 火赫在A+僅次於黃泉神 說火赫簡單的是..?
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-19 16:24:00
不能因為它被某些隊伍膚淺破解就說它簡單
作者: repear (Tenebrous)   2014-06-19 16:25:00
去看P神的影片 你就會覺得每個降臨都他媽的簡單 超輕鬆周回
作者: narutotim (立咕立咕新年財)   2014-06-19 16:25:00
火赫很容易老馬 超地獄打一次就不想碰
作者: buddhacum (莊圓大師)   2014-06-19 16:26:00
玩家花錢本來就有說話的權利
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-19 16:27:00
畢竟是出了很久的關卡 被特定組合破解是遲早的事但是一般隊伍打火赫真的很抖 容錯空間屬一屬二的小
作者: shiroko (shiroko)   2014-06-19 16:29:00
說火赫超地不難?當年理事長死了20幾次都沒過
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-19 16:30:00
2F沒搞好就每回23k 接3F威嚇無效高防高血(49滴在高防
作者: shiroko (shiroko)   2014-06-19 16:30:00
有了覺醒後才好打一點,但難度還是很高
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-19 16:31:00
怪算非常高的血量) 沒準備特別對策的話幾乎一定會被封水,打死前一定要補到1萬血4F沒搞好被封暗10t,5F沒打到25%就封水或一腳踢死
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-06-19 16:33:00
因為目前看來英雄神都可以爽爽打 所以我才說不難一回合100萬對英雄神來說毫無難度
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-19 16:34:00
是 英雄神很強 不是不難 是英雄神很強
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-06-19 16:34:00
但難度要考慮每個人BOX深度 所以的確是可以說很難挑對該關卡適性高的隊伍去打是周回的必要條件用麒麟火埃周回當然難 因為這關卡對他們適性並非最好實際上每個超地獄不也都這樣 都有適性差異但火赫拉就算沒技術口袋不夠深都還有天照奧丁可以打以能打的隊伍來說我覺得已經算多了...
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-19 16:38:00
很多呀,就容錯和立回空間小了點..XD
作者: repear (Tenebrous)   2014-06-19 16:38:00
天照澳丁WWW 今天假如不是要打寶玉的話我可能會這樣做但要周回 我想天照跟澳丁馬上就被踢出名單了
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-06-19 16:39:00
口袋不夠深又不願意花時間真的是當大爺在玩了...
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-19 16:40:00
不是在討論火赫是不是偏難嗎說它偏難就是在當大爺嗎 XD 確實是偏難吧
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-06-19 16:41:00
我的意思是說偏難又不用高容錯隊伍花時間打只想用倍率硬衝 就只是想花錢當大爺啊XDD
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-19 16:41:00
雖然我也是爽爽過火赫超地獄,但是我還是覺得算偏難
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-06-19 16:42:00
天丁不過是想周回的最低底線隊伍 有了就能周回
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-19 16:42:00
我爽過也只是因為運氣好抽到某些組合而已不是我強不是關卡簡單
作者: repear (Tenebrous)   2014-06-19 16:43:00
有人願意開台的話 我是還滿想看一下磨隊周回火赫 XD
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-19 16:43:00
火宙不是很難,只是好麻煩
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-06-19 16:44:00
難不難得看BOX深度
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-19 16:44:00
光赫也是 只是周回麻煩...
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-19 16:45:00
有立回空間就多很多隊伍能高機率過了
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-06-19 16:47:00
以我來說我寧願周回火赫也不想周回火宙
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-19 16:48:00
因為火宙就是要拖你台錢呀XD
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-06-19 16:48:00
原po那句抱歉我看不懂你想表達什麼我想說的是今天除非光寶玉出現在石川等舊時代降臨不然怎樣都會有人抱怨好難打不贏啦
作者: bloodclod (傷痛之赤)   2014-06-19 16:50:00
我覺得設計本身沒問題啊 降臨寵躍升金龍寵給予有難度的
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-19 16:50:00
我的難不難都是假想全體user大概能穩過的比例就是
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-06-19 17:05:00
我同意跟舊降臨比偏難 但跟新降臨比會因人而異
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2014-06-19 17:21:00
時間亂數的根本問題是完全不知道官方取的時間帶起點長短。
作者: a75468 (GB Lin)   2014-06-19 17:40:00
剩十五顆石頭 連抽三隻悟飯的我是信你了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2014-06-19 18:33:00
中肯
作者: zxxsd (巨巨小雞雞)   2014-06-19 18:43:00
其他不論 我相信機率是隨時間變動的 不管是抽蛋或是練技掉蛋
作者: spe3x (CHUCK)   2014-06-19 19:26:00
好猛
作者: inouekaoru (KJ)   2014-06-19 20:09:00
上位者向沒問題,機率調高謝謝,不然就變重課向和人品向。
作者: a5525555 (小李)   2014-06-19 23:58:00
推!

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