※ 引述《azlbf (上邪!我欲與君相知)》之銘言:
: 機率這種東西本來就不是打滿就一定會掉的獨立事件
: 只是樣本越大越容易趨近於機率
正常的玩家一天體力了不起就只有144點
換句話說不花錢的話, 每個玩家只能打乾他們存滿體力的場次+3場就是極限
可是大部分的玩家大概體力有多少?
我想100~150差不多吧, 不投石極限約6場就停止
能200以上都是很老的玩家了
那麼, 寶珠亂入的機會如果約1/3可能是最理想的機會,
一個金蛋寵需要五石, 所以五石能打的額外場次大概也就是10~20場
你會設定機率約多少? 是無課有明顯績會的33%, 還是設定在10%左右?
今天對官方來講, 他們看的是總場次, 所以"亂入/總場次"會很接近他們設定的機率
因此官方也不在乎有人運氣好刷到
因為技術那些什麼老玩家畢業生根本都不是這亂入設計的重點
而是官方的機率安排上, 大部分的人"不燒石回體碰不到"
降臨寵都是大家口耳傳授的平民寵物, 也都是除去機率以外的實用寵物
如果今天一個不花錢的寵物需要花錢才能變強
那麼這跟現存玩家的理念是互斥的
反正PAD玩家也不太需要抽寵物
所以山本將燒體力變成合理化
這跟打地下城當投石機有什麼兩樣?