從一開始的赫啦.雙人勇者普通關
後來開放的降臨皆為技術關
各種形形色色的招式
最無法避免的想必就是先制了
最常見的有以下幾種:
1.先制盾
因應有些倍率隊火力可能略微不足,只要道中能存出威嚇甚至重力,便能在王關發動
多次倍率擊殺,舉例:超地獄-火赫,而道中的火美化則是無法使用毒寵輕鬆擊殺
2.先制傷害
顧名思義就是見面先揍你一拳,考驗隊伍的等級血線與回復力,某些地城也會用來針對
金身隊,舉例:黃金番,神rush
http://imgur.com/BmlJPS8
附上本魯前幾天打戰國龍的截圖,各位華生可以笑一下:)
3.先制封技、吸收
跟先制盾有些許類似,讓你無法看到王說聲嗨然後技能全下收工,需要運用基本求生技巧
活下去,或者準備防封寵
大家覺得哪一種最棘手呢?
如果就這樣應該會被版主抓去浸豬籠.....
以上長篇大(ㄈㄟˋ)論(ㄨㄣˊ)都可以無視
其實是今天周回十二宮的時候
覺得有個地方不太協調
敵方先制叫了一聲之後
咦?沒扣血
珠子沒被轉走
隊伍也沒被封
OK,身上完全沒有異樣
敵方頭上也沒有盾牌
之後上WIKI查了一下,恍然大悟
『接招吧!赤紅的衝擊 發呆 - 先制;最多一次』
『雙魚座的阿布羅狄!! 發呆 - 先制;最多一次』
原來是先制發呆阿,我還以為是七月快到了呢
!!??
等等,先制發呆?
這招到底有什麼功用呢
居然還有兩位聖鬥士會耍呆
想來想去只有我方的增益狀態會因此少一回合(增傷buff、減傷盾)
但這樣的針對感覺不算差很多(避免開北歐一路碾)
其他的破防buff之類的差別就更小了不提
還有什麼其它會設計一個先(ㄊㄧㄢ)制(ㄖㄢˊ)呆的理由呢?