作者:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:19:06https://www.youtube.com/watch?v=fpS1gs-WM2E
簡直有病(稱讚的意味)
原來山本是要玩家這樣組啊~(棒讀)
倒是影片說明說什麼? 不會翻@@
是要等完治之光的練技寵嗎?
本來還期待後面打王可以回正常速度
結果根本沒有啊!
天奧隊:ㄜ....相比之下我好像變得像執行隊那麼快XD
作者:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:22:00天照奧丁
作者:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:23:00他狗頭是放來無限反擊的
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 01:26:00這遊戲多的是各種偏執狂 有更強的寵不用的人多的是啊XD
作者:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:27:00都有人用海克力斯過神rush了 有夠閒
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 01:27:00高+值硬要磨的著名例子不就筋肉田中嗎XD
突然發現這隊員都100%防封 可是隊長有50%機率被封
作者:
guam (小兄弟阿哲)
2014-07-01 01:28:00後面很抖吧= = 如果沒有P神的轉珠力應該補不來
作者:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:28:00還有用獵人的希娜過降臨的超有愛玩家
而且要打下諾亞要先有五主屬,通常有這些隊長....你懂的
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 01:31:00附註就是你猜的那個意思
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-07-01 01:31:00就是愛的展現而已 如果單純以效率論的話這遊戲很無聊
作者:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:32:00原來スキラゲ 是練技寵的意思@@ 甚麼的縮寫啊
作者:
KouIchi (泡泡)
2014-07-01 01:33:00看了只覺得很吐血.....
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 01:34:00養成遊戲你要追求最高效率最後免不了無聊
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 01:35:00如果諾亞隊伍能配到跟王互毆撐20回合不死就可以開砲+完制的loop
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 01:36:00養自己喜歡的才能長久維持興趣 只看數值要圖幹嘛XD
p神這個是靠轉珠力和加值撐起來的無限反擊流不過神王1萬兩萬多算是摩隊很高的門檻指標了一拳能磨過神王 諾亞的潛力應該更高
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 01:39:0020萬的血 好厚阿0.0
都有人磨過神rush了,重力還只有麒麟的四神亂舞....
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 01:39:00跟木魔差不多吧 多個大砲而已www
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 01:40:00+蛋系統就棒在這 讓原本的幻想成為現實
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 01:40:00人人打神王 人人有功練
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 01:41:00PM的努力值系統倒是沒那麼神XD 大概是因為有對戰要素
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 01:43:00中二到處有 山本倍戰應該也是倍戰到有心理準備了吧XD
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 01:44:00代行這個前例就擺在眼前
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 01:45:00要維持這種更新速度很多技能大致上都定好給誰了吧要他一直動來動去也是頗冤枉
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 01:49:00沒橫排有沒橫排的玩法拉 總不能一直大橫排時代吧
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 01:50:00剛剛找了筋肉田中來看 LCF版磨對頂多10萬的血 不過比較會補 諾雅20萬+ 但補比較少 大砲也輸人
作者: pikaaco 2014-07-01 01:51:00
我覺得神王那裡普通人應該沒這麼容易拉回來
作者: pikaaco 2014-07-01 01:52:00
他狗頭應該都是297的
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 01:52:00所以諾雅就是平民版磨隊隊長
作者:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:54:00隊員蠻吃金龍的吧XD
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 01:54:00大小喬回復隊超棒的 又正又強
目前可能還是朝雙or三重力塞吧,然後解綁嘛....
作者:
usoko (time to face reality)
2014-07-01 01:57:0020萬血是............
作者:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:57:00可是你要有六心珠啊= = 而且只解六回 沒回血手段
也有在練潮T,就用牠了!解六回很夠,不過不能回血硬傷
單純就回覆力而言,說是平民磨隊的確是滿貧民的啦lol
然後大部分的回血不太突出,因為對20w血來講....
作者:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:58:00說不定完治練技寵是神typeXD
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:00:00放隻天照 等血量快見底時 放大砲再放完治 對面怪物會摔鍵盤ww
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:01:00大部分主動技還只解2回耶 何況封到6回合以上那種狀況通常都是血條過半 可以預先囤珠避免
作者:
cokaka (=_=)
2014-07-01 02:02:00我直接帶入天獄塔了= =
我代行當初很失望是因為 限定神+不起眼的隊長技+主動但比起惡搞的80% 3.5回我覺得代行好太多了= =
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:08:00不知道你覺得怎樣的主動+隊長技叫作起眼吼
現在想想其實代行= 2SB+金身較廣的光蘿+稍弱的完治
有點綜合體的意味 SB+高三圍剛好是所有限定神的特性
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:10:00光孔:剛剛誰罵我?(爆怒
當初代行的主動會不起眼 是因為水埃主動技也調成2解綁代行滿技的話 主動技非常強... 問題是很難練啊Q_Q
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:11:00水埃主動buff前 短CD解綁最實用的不就是代行嗎
隊長技的話 是因為跟當初大家期待的都不一樣吧可能有些人期望80% 4倍 有些人期望覺醒變強
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:15:00後來證實金申50%反而最好 限再掀制很刁鑽
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:15:00大家都希望喜歡的角色強一點的心情吧 難免會有失望
算是降臨走向證明代行彈性吧,反倒是三本柱不再無敵了
單純丟隊員主動放置器 水光埃贏在體力 神書贏回+覺醒
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:18:00本來我很想要金身隊長的 後來還是覺得只有技術才不會背判你 練湊色或COMBO隊長穩多了ˊ_>ˋ
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:19:00神書究進比水埃主動buff要早 雖然好像沒差到2周就修了XD
作者: zeal63966 2014-07-01 02:20:00
限定神木孔明也沒有橫排阿
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:20:00那得看關卡設計者怎麼出招 今天他有心層層妨礙珠
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:20:00不過這二位練技難易度真的差不少 白梅只有DDQ好練一點相較之下 Gungho合作時不時就開 只差在2選一而已
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:21:00再弄個連珠盾 湊色/combo隊也是穩不了
白梅塔 我沒要練她技能 倒是不少黃追自己進駐佔位置
沒錯 而且還可以順便練愛貓 就算沒有要練 還可以當肥料
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:22:00目前看來 山本不會對技術型加以限制跟刁鑽 所以比較保險
伊邪那美 那個周回超地獄練技 想都不敢想 還二選一
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:23:00連珠盾是我唯一想得到最合理打壓combo隊的方式
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:24:00連珠盾是什麼概念 感覺很虐0.0?
其實現在天降妨礙珠已經對combo/湊色隊有威脅性了
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:25:00就是規定一定要N連珠才有傷害 這樣combo勢必變低
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:25:00天降妨礙珠我覺得比較針對湊色隊 COMBO隊還好
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:26:00先致檢秒數是我覺得最惡義的0.0
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-07-01 02:26:00以這遊戲來說沒必要搞combo隊
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:27:00湊色隊轉廢珠毒珠或轉色就是威脅了 用光光埃會覺得很煩吧
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:27:00與其說針對或打壓 我覺得讓玩家玩更多樣的隊伍是件好事啊
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-07-01 02:27:00要搞橫排來個覺醒無效還是有人打的掉www
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:27:00呂龍隊還出了究進水神祕這個大BUFF 不針對一下嗎?XD
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:28:00橫排無效就不會溢傷而已 其實真的沒差 沒SB拖時間比較煩
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:29:00要搞呂龍隊的話 先制暗吸收 第二回合封10回技 這樣?然後5回合後斬殺 這樣連暗精靈都沒得救XD
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:30:00相信我磨得過10回合...
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2014-07-01 02:30:00先制暗吸收 第二回合封10回技 也會搞到不少隊伍
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-07-01 02:30:00像執行其實現在就比較少見了 各種針對
惡魔隊幾乎沒解綁(只能靠瑟雷斯) 防封技也不太多的樣子
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:30:00聖德芬就不能開呂龍進去了 拉斐爾暗吸收補爽爽
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-07-01 02:31:00水雙子回復隊比較有呂龍隊的又磨又痛版本 只是含金量(ry
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:31:00要只搞呂龍的話 大概就是像狂皇子那種先制封隊長 限定惡魔Type
拉斐爾可以用暗精靈/巨蟹過 至於巨蠍封惡魔只有完治救
執行少見是因為 現在關卡沒有像以前流行"封寵" 而是流
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:32:00聖德芬我白虎都能過 有啥道理呂龍過不了XD
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:32:00聖德芬擺隻暗精靈就穩了
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:33:00喔喔 還有這招XD
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-07-01 02:33:00大砲寵目前也只有少數有用 其他都只能吐吐啖
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:33:00@原PO 說實話埃神就是幾乎一隊打天下啊 所以我覺得這樣都
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2014-07-01 02:33:00這種以限Type為條件的好像都不好搞 看看金身隊各種被搞
看看神rush 沒有封技 執行者加值夠+半減一樣虐過去埃神是一"隊長"打天下啦XD 隊員很少萬用的
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-07-01 02:35:00雜色討厭雜珠毒珠 開場黑麻麻吧 不過都會有解決法就是
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:35:00埃神比較技術取向倍率 練好技巧打天下的
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:35:00埃神系的萬用隊員 大概就月讀和火奶吧 BOX有這二隻的話通常都會放
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:35:00我用幾乎就是指隊員也就那幾隻換來換去了
光是依關卡配出最適雜色組合 我覺得就達到遊戲的樂趣
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-07-01 02:36:00COMBO隊來說 廢毒珠是連c的一環 不爽不要玩(?
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:38:00玩水埃的話我是覺得還好 頂多就16x變12.25x XD
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:38:00其實我偏向指的是combo系的埃神 有技術無敵無誤XD
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:38:00所以我才這麼愛大國主隊 只要有3顆暗珠就有傷害 這是湊色隊作不到的XD
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-07-01 02:39:00大國主很強阿 不常用是因為漢氣太重吧lol
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:39:00先制轉2色珠基本上就是針對光埃了 被放下去一定得花1T整地
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:40:00我都在裡面擺火龍妹 白虎跟暗熊 大國主跟他的愉快後宮
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:41:00我只能說我是設計者就會適當出些combo隊的對策而不是說轉珠遊戲就不能檔combo 太局限了
作者:
cokaka (=_=)
2014-07-01 02:43:00出限定combo會被幹翻吧XDDDD
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:43:00而且你是設計者 每次看到搞了半天的關卡老是有個傢伙
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:43:00頂多鎖倍率吧 針對COMBO對會讓人想到TOS那個爛設計
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:44:00只帶2隻就打爆你你不會想摔鍵盤嗎XD
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:44:00Combo對策也不一定要出一些奇奇怪怪的盾 針對常見的隊長屬
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:44:00每個遊戲都會有高玩存在 去針對1%的高玩 你看其他99%會
作者:
cokaka (=_=)
2014-07-01 02:44:00那種人已經不是同個水平了啦XDDDDD
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:45:00平常會玩Combo隊長的 通常隊伍也都集中在1,2屬比較多
Paprika 拔4隻每次都挑戰超過30次欸 不是這樣吧XD
作者:
cokaka (=_=)
2014-07-01 02:46:00所以諾亞有限每種屬 算是降低火力了吧?
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2014-07-01 02:46:00不要這樣XD 有些關卡他拔4隻也不是100%過啊
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:46:00設計關卡測試次數遠遠超過你的想像XD
作者:
Esca 2014-07-01 02:48:00要搞呂龍隊很簡單呀,封技檢定火力像是木赫那樣就好
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:48:00所以我說連珠盾很合理啊 轉珠遊戲不就把同色珠子連一起XD
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2014-07-01 02:49:00突然想到 如果連珠盾4顆才算傷害的話那對COMBO隊也是沒差 傷害珠湊4課~5顆給你 我COMBO照拉3顆 OKder
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:50:00我一直搞不懂同色珠子連一起就沒技術這邏輯XD(轉全版除外我的連珠是指12以上 這樣C數必降XD
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2014-07-01 02:53:00話說我覺得木赫的水美化門檻好像有點高...不止搞到呂龍一般倍率隊也被搞到...
水隊打不痛木屬降臨 火隊被美化搞 光隊被光吸收整封鎖主動等於沒轉珠和爆發技 還會帶到Boss關...
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:56:00木赫煩的是他還不是最後一關封技www
其實只要在王前一關放極弱小的怪物 但會放很強的先制這樣就等於王可以連開兩次技能了比如轉珠時間減少+封技 或是封技+開盾之類的
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2014-07-01 03:03:00先制+開盾 => 水曜地獄
作者:
cks811 (Cks)
2014-07-01 03:27:00為啥看他快轉像某種轉珠外掛一樣,太扯了...
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2014-07-01 03:57:00.......
Combo隊本身就蠻需要技巧為何要針對?10combo好難啊~
作者:
erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)
2014-07-01 07:59:00這隊伍轉珠力不夠應該是打不贏神王的 P神回的有點辛苦
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 08:03:00事實上高玩們很喜歡被挑戰 不就是不夠難他們才想辦法挑戰自己XD
應該說太打臉特定角色會有不有趣的感覺 狗頭本身就很難了其實聖德芬就有在挑戰P神的感覺(?
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 08:21:00以工程師觀點我覺得不該存在有技術就能無敵這種被局限的想法 以玩家觀點平均8C的玩家讓他無敵我是沒意見
作者:
stry (S.s)
2014-07-01 08:29:00當天去站山本的明明沒什麼料 山本回答毫無憤慨就知道了
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2014-07-01 09:12:00說句實話 你能平均8C 哪個隊伍都能用去弄暗埃只會造成沒人想玩他
作者:
Iamajoke (Why so serious?)
2014-07-01 09:28:00暗埃要求高c的條件本身就是種限制了地城又要搞限制去弄高c 這不是雙重限制嗎
作者:
Iamajoke (Why so serious?)
2014-07-01 09:39:00工程師觀點勒 這遊戲是玩家在課金還是工程師在課金?能夠站在玩家角度來看才是做遊戲最重要的事情
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 09:59:00所以我說玩家觀點沒意見啊XD 閒聊這麼凶幹嘛而且真正好的遊戲不是去討好玩家而是貫徹自己的制作理念還能得到玩家認同 山本不都這樣 常被戰也跟這點有些關係XD
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2014-07-01 10:17:00鍵盤遊戲製作人
事實上玩家所要求的東西對遊戲發展不一定都是好得阿山本那句話:玩家要什麼就給什麼 遊戲會崩壞說得沒有錯貫徹自己的設計理念+玩家的聲音 兩者間取平衡對遊戲本身才比較好吧
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 10:25:00他會炎上我覺得是感覺設計者的想法沒被尊重吧
玩家看到的遊戲版本跟他腦子裡的遊戲版本不一樣阿他做的設計有可能是應對他腦子裡面未來藍圖玩家只能用現有資源來評估兩者會有落差
不過現在明顯跟覺醒出來前那段時間一樣新梗很少壓箱寶都放在大改版也不知道是好是壞
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 10:37:00出覺醒前大家都以為他沒梗了XD 一堆東西被覺醒救回來
雙子兩個妹子感覺還是很不熱門阿 我去日本戰友網徵人只有幾隻小貓來 =3=
主動加比較快 雙子應該還算好加的搞不好新版會擴大6*5(?
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 10:54:006*5小螢幕會很難轉@@
盤面大小可以去看一下PAD的開發心路歷程有提到6*5盤面的誕生由來
作者: hanatan731 2014-07-01 12:39:00
20萬血量好酷
作者:
dddc (直流電)
2014-07-01 13:39:00記得不7*6是因為珠子太小太難轉