[閒聊] P神用諾亞隊過神王

作者: cokaka (=_=)   2014-07-01 01:19:06
https://www.youtube.com/watch?v=fpS1gs-WM2E
簡直有病(稱讚的意味)
原來山本是要玩家這樣組啊~(棒讀)
倒是影片說明說什麼? 不會翻@@
是要等完治之光的練技寵嗎?
本來還期待後面打王可以回正常速度
結果根本沒有啊!
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 01:20:00
天奧隊:ㄜ....相比之下我好像變得像執行隊那麼快XD
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 01:21:00
諾亞高加質以後蠻噁的 只是高加值後有人想玩磨隊嗎
作者: iljapan61 (ki)   2014-07-01 01:21:00
天奧隊是啥?
作者: cokaka (=_=)   2014-07-01 01:22:00
天照奧丁
作者: attacksoil (擊壤)   2014-07-01 01:22:00
乾 根本方舟
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 01:23:00
這隊高血量+高自回+常駐反擊+頗高的回復力
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-07-01 01:23:00
連磨隊都來暗埃 XD
作者: cokaka (=_=)   2014-07-01 01:23:00
他狗頭是放來無限反擊的
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 01:26:00
這遊戲多的是各種偏執狂 有更強的寵不用的人多的是啊XD
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-07-01 01:27:00
看來是要雙滿技 不過感覺諾亞開炮變1影響不大 ?
作者: cokaka (=_=)   2014-07-01 01:27:00
都有人用海克力斯過神rush了 有夠閒
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 01:27:00
高+值硬要磨的著名例子不就筋肉田中嗎XD
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 01:28:00
突然發現這隊員都100%防封 可是隊長有50%機率被封
作者: guam (小兄弟阿哲)   2014-07-01 01:28:00
後面很抖吧= = 如果沒有P神的轉珠力應該補不來
作者: cokaka (=_=)   2014-07-01 01:28:00
還有用獵人的希娜過降臨的超有愛玩家
作者: bben900911 (Ben)   2014-07-01 01:29:00
那些人用平均6~7C來玩磨隊真的是只能佩服XD
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 01:29:00
可lcf沒加值就已經能抓下不少降臨XD
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-07-01 01:30:00
這隊放個天照就不怕封隊長了
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 01:30:00
而且要打下諾亞要先有五主屬,通常有這些隊長....你懂的
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 01:31:00
附註就是你猜的那個意思
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-07-01 01:31:00
就是愛的展現而已 如果單純以效率論的話這遊戲很無聊
作者: cokaka (=_=)   2014-07-01 01:32:00
原來スキラゲ 是練技寵的意思@@ 甚麼的縮寫啊
作者: KouIchi (泡泡)   2014-07-01 01:33:00
看了只覺得很吐血.....
作者: king22649   2014-07-01 01:33:00
14分鐘好像也滿快的?
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 01:34:00
常駐反擊很強
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 01:34:00
養成遊戲你要追求最高效率最後免不了無聊
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 01:35:00
http://ppt.cc/Fj1T スキラゲ=スキル上げ=升技
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 01:35:00
如果諾亞隊伍能配到跟王互毆撐20回合不死就可以開砲+完制的loop
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 01:36:00
養自己喜歡的才能長久維持興趣 只看數值要圖幹嘛XD
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 01:36:00
這倒是蠻強的,通常這血量也能撐不少重擊
作者: iljapan61 (ki)   2014-07-01 01:37:00
我是覺得塞重力會打得快一點...
作者: BSpowerx (B.S)   2014-07-01 01:37:00
回復力意外的很高XD 突然覺得好像有點強(?
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 01:37:00
可是暗埃回復力好像很重要
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 01:37:00
p神這個是靠轉珠力和加值撐起來的無限反擊流不過神王1萬兩萬多算是摩隊很高的門檻指標了一拳能磨過神王 諾亞的潛力應該更高
作者: BSpowerx (B.S)   2014-07-01 01:38:00
不過這回復也要全員+297才行了
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 01:39:00
20萬的血 好厚阿0.0
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 01:39:00
都有人磨過神rush了,重力還只有麒麟的四神亂舞....
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 01:39:00
跟木魔差不多吧 多個大砲而已www
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 01:40:00
+蛋系統就棒在這 讓原本的幻想成為現實
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 01:40:00
人人打神王 人人有功練
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 01:40:00
比木萌的好處是......她至少能K動對手(逃
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 01:41:00
山本那天真的被戰的蠻冤枉的..
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 01:41:00
PM的努力值系統倒是沒那麼神XD 大概是因為有對戰要素
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 01:42:00
不戰哪來調動啊,原本那個真的是會跟海克PK的吧
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 01:43:00
中二到處有 山本倍戰應該也是倍戰到有心理準備了吧XD
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-07-01 01:43:00
戰主動吧 不過配天照就解決了
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 01:44:00
代行這個前例就擺在眼前
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 01:44:00
山本不是一個你去戰他就會調動的人
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-07-01 01:44:00
素質我那時候就覺得假的 XD
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 01:44:00
也是,看看水埃(?
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 01:45:00
所以放錯圖應該是真的
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 01:45:00
要維持這種更新速度很多技能大致上都定好給誰了吧要他一直動來動去也是頗冤枉
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 01:47:00
不過改的地方實在是.....該說很巧合嗎=w=
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 01:49:00
沒橫排有沒橫排的玩法拉 總不能一直大橫排時代吧
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 01:50:00
所以要大雙體時代了(?
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 01:50:00
剛剛找了筋肉田中來看 LCF版磨對頂多10萬的血 不過比較會補 諾雅20萬+ 但補比較少 大砲也輸人
作者: pikaaco   2014-07-01 01:51:00
我覺得神王那裡普通人應該沒這麼容易拉回來
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 01:51:00
你不一定抽得到lcf 但是你一定打得到諾亞..
作者: pikaaco   2014-07-01 01:52:00
他狗頭應該都是297的
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 01:52:00
所以諾雅就是平民版磨隊隊長
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 01:53:00
隊長技要神type喔XD
作者: cokaka (=_=)   2014-07-01 01:54:00
隊員蠻吃金龍的吧XD
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 01:54:00
大小喬回復隊超棒的 又正又強
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 01:54:00
目前可能還是朝雙or三重力塞吧,然後解綁嘛....
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-07-01 01:57:00
可是代行一直補橫排隊員 雙喬光孔沙織 ...
作者: usoko (time to face reality)   2014-07-01 01:57:00
20萬血是............
作者: cokaka (=_=)   2014-07-01 01:57:00
可是你要有六心珠啊= = 而且只解六回 沒回血手段
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 01:57:00
也有在練潮T,就用牠了!解六回很夠,不過不能回血硬傷
作者: bben900911 (Ben)   2014-07-01 01:57:00
單純就回覆力而言,說是平民磨隊的確是滿貧民的啦lol
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 01:58:00
然後大部分的回血不太突出,因為對20w血來講....
作者: cokaka (=_=)   2014-07-01 01:58:00
說不定完治練技寵是神typeXD
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-07-01 01:58:00
可以放滿技光奶 挺不錯的
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:00:00
放隻天照 等血量快見底時 放大砲再放完治 對面怪物會摔鍵盤ww
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2014-07-01 02:00:00
是說沒有P神的轉珠力諾雅開砲之後還是很抖阿...
作者: bben900911 (Ben)   2014-07-01 02:01:00
貧到我覺得得靠轉珠力 加值和自回才比較好磨的隊
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 02:01:00
大部分主動技還只解2回耶 何況封到6回合以上那種狀況通常都是血條過半 可以預先囤珠避免
作者: cokaka (=_=)   2014-07-01 02:02:00
我直接帶入天獄塔了= =
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 02:03:00
不過雙諾亞就兩個零回,其實蠻吃隊員回復力的
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-07-01 02:04:00
我覺得是故意0回 平民就是要加值去補
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:05:00
我代行當初很失望是因為 限定神+不起眼的隊長技+主動但比起惡搞的80% 3.5回我覺得代行好太多了= =
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 02:08:00
不知道你覺得怎樣的主動+隊長技叫作起眼吼
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:08:00
現在想想其實代行= 2SB+金身較廣的光蘿+稍弱的完治
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 02:08:00
想起一句話叫中看不中用XD
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:09:00
有點綜合體的意味 SB+高三圍剛好是所有限定神的特性
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:10:00
光孔:剛剛誰罵我?(爆怒
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:10:00
當初代行的主動會不起眼 是因為水埃主動技也調成2解綁代行滿技的話 主動技非常強... 問題是很難練啊Q_Q
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 02:11:00
方舟:我是大家的救贖
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 02:11:00
水埃主動buff前 短CD解綁最實用的不就是代行嗎
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:12:00
隊長技的話 是因為跟當初大家期待的都不一樣吧可能有些人期望80% 4倍 有些人期望覺醒變強
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 02:13:00
其實也沒有說都不合期待,只是那時回隊隊員不給力
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:13:00
大多數的人預期的都是攻擊力調升 而非金身變廣
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 02:14:00
加上當時金身倍率奇犽大殺天下+黑米棒棒
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:14:00
看有沒有練技 沒練技的話他CD一點都不短啊...
作者: king22649   2014-07-01 02:14:00
光蘿好像還比代行好練技= =
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 02:15:00
好練多了
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:15:00
後來證實金申50%反而最好 限再掀制很刁鑽
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:15:00
假如說今天代行主動比照龍女跟執行 都可以在曜日練
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:15:00
大家都希望喜歡的角色強一點的心情吧 難免會有失望
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:16:00
我相信大家會很喜歡用代行當隊員
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 02:16:00
算是降臨走向證明代行彈性吧,反倒是三本柱不再無敵了
作者: a502152000 (欸五)   2014-07-01 02:16:00
單純丟隊員主動放置器 水光埃贏在體力 神書贏回+覺醒
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:17:00
嗯 當初我也錯判 以為金身50%容易走火
作者: a502152000 (欸五)   2014-07-01 02:17:00
神書的補量更多 可以回金身 水光埃則是超短CD
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:18:00
本來我很想要金身隊長的 後來還是覺得只有技術才不會背判你 練湊色或COMBO隊長穩多了ˊ_>ˋ
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 02:19:00
我覺得99%很不容易背叛你啊
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 02:19:00
神書究進比水埃主動buff要早 雖然好像沒差到2周就修了XD
作者: zeal63966   2014-07-01 02:20:00
限定神木孔明也沒有橫排阿
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:20:00
那得看關卡設計者怎麼出招 今天他有心層層妨礙珠
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 02:20:00
當時代行還用自己覺醒去換一個覺醒XD
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 02:20:00
不過這二位練技難易度真的差不少 白梅只有DDQ好練一點相較之下 Gungho合作時不時就開 只差在2選一而已
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:21:00
再弄個連珠盾 湊色/combo隊也是穩不了
作者: a502152000 (欸五)   2014-07-01 02:21:00
水光埃我是靠剛吼塔大量的聖天波+少量使徒庫存練完
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-01 02:22:00
所以伊邪我就覺得難到靠杯orz
作者: a502152000 (欸五)   2014-07-01 02:22:00
白梅塔 我沒要練她技能 倒是不少黃追自己進駐佔位置
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:22:00
沒錯 而且還可以順便練愛貓 就算沒有要練 還可以當肥料
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:22:00
目前看來 山本不會對技術型加以限制跟刁鑽 所以比較保險
作者: a502152000 (欸五)   2014-07-01 02:23:00
伊邪那美 那個周回超地獄練技 想都不敢想 還二選一
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:23:00
連珠盾是我唯一想得到最合理打壓combo隊的方式
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:23:00
娜美可以帶一個防毒軟體進去 難度會大減
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:24:00
連珠盾是什麼概念 感覺很虐0.0?
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:24:00
其實現在天降妨礙珠已經對combo/湊色隊有威脅性了
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:25:00
就是規定一定要N連珠才有傷害 這樣combo勢必變低
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:25:00
天降妨礙珠我覺得比較針對湊色隊 COMBO隊還好
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:26:00
先致檢秒數是我覺得最惡義的0.0
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-07-01 02:26:00
以這遊戲來說沒必要搞combo隊
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 02:27:00
湊色隊轉廢珠毒珠或轉色就是威脅了 用光光埃會覺得很煩吧
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:27:00
與其說針對或打壓 我覺得讓玩家玩更多樣的隊伍是件好事啊
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-07-01 02:27:00
要搞橫排來個覺醒無效還是有人打的掉www
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:27:00
呂龍隊還出了究進水神祕這個大BUFF 不針對一下嗎?XD
作者: a502152000 (欸五)   2014-07-01 02:28:00
純色橫排、英雄神:你剛剛說什麼連珠盾?
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:28:00
要"專搞"呂龍隊的話 每關必先封惡魔寵 就可以了
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:28:00
橫排無效就不會溢傷而已 其實真的沒差 沒SB拖時間比較煩
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 02:29:00
要搞呂龍隊的話 先制暗吸收 第二回合封10回技 這樣?然後5回合後斬殺 這樣連暗精靈都沒得救XD
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:30:00
相信我磨得過10回合...
作者: TerryTam (ウルトラソウル)   2014-07-01 02:30:00
先制暗吸收 第二回合封10回技 也會搞到不少隊伍
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-07-01 02:30:00
像執行其實現在就比較少見了 各種針對
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:30:00
co大的意思是 只能搞到呂龍 其他隊伍不受影響
作者: a502152000 (欸五)   2014-07-01 02:30:00
惡魔隊幾乎沒解綁(只能靠瑟雷斯) 防封技也不太多的樣子
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:30:00
聖德芬就不能開呂龍進去了 拉斐爾暗吸收補爽爽
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-07-01 02:31:00
水雙子回復隊比較有呂龍隊的又磨又痛版本 只是含金量(ry
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 02:31:00
要只搞呂龍的話 大概就是像狂皇子那種先制封隊長 限定惡魔Type
作者: a502152000 (欸五)   2014-07-01 02:31:00
拉斐爾可以用暗精靈/巨蟹過 至於巨蠍封惡魔只有完治救
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:31:00
執行少見是因為 現在關卡沒有像以前流行"封寵" 而是流
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:32:00
聖德芬我白虎都能過 有啥道理呂龍過不了XD
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 02:32:00
聖德芬擺隻暗精靈就穩了
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:33:00
喔喔 還有這招XD
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-07-01 02:33:00
大砲寵目前也只有少數有用 其他都只能吐吐啖
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:33:00
@原PO 說實話埃神就是幾乎一隊打天下啊 所以我覺得這樣都
作者: TerryTam (ウルトラソウル)   2014-07-01 02:33:00
這種以限Type為條件的好像都不好搞 看看金身隊各種被搞
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:33:00
看看神rush 沒有封技 執行者加值夠+半減一樣虐過去埃神是一"隊長"打天下啦XD 隊員很少萬用的
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-07-01 02:35:00
雜色討厭雜珠毒珠 開場黑麻麻吧 不過都會有解決法就是
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:35:00
埃神比較技術取向倍率 練好技巧打天下的
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 02:35:00
埃神系的萬用隊員 大概就月讀和火奶吧 BOX有這二隻的話通常都會放
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:35:00
我用幾乎就是指隊員也就那幾隻換來換去了
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:36:00
光是依關卡配出最適雜色組合 我覺得就達到遊戲的樂趣
作者: a502152000 (欸五)   2014-07-01 02:36:00
雜色隊最討厭轉珠妨礙了 就算不是毒珠廢珠一樣煩
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-07-01 02:36:00
COMBO隊來說 廢毒珠是連c的一環 不爽不要玩(?
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 02:38:00
玩水埃的話我是覺得還好 頂多就16x變12.25x XD
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:38:00
其實我偏向指的是combo系的埃神 有技術無敵無誤XD
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:38:00
所以我才這麼愛大國主隊 只要有3顆暗珠就有傷害 這是湊色隊作不到的XD
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-07-01 02:39:00
大國主很強阿 不常用是因為漢氣太重吧lol
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 02:39:00
先制轉2色珠基本上就是針對光埃了 被放下去一定得花1T整地
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:40:00
我都在裡面擺火龍妹 白虎跟暗熊 大國主跟他的愉快後宮
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:41:00
我只能說我是設計者就會適當出些combo隊的對策而不是說轉珠遊戲就不能檔combo 太局限了
作者: cokaka (=_=)   2014-07-01 02:43:00
出限定combo會被幹翻吧XDDDD
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:43:00
而且你是設計者 每次看到搞了半天的關卡老是有個傢伙
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:43:00
頂多鎖倍率吧 針對COMBO對會讓人想到TOS那個爛設計
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:44:00
只帶2隻就打爆你你不會想摔鍵盤嗎XD
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 02:44:00
Combo對策也不一定要出一些奇奇怪怪的盾 針對常見的隊長屬
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:44:00
每個遊戲都會有高玩存在 去針對1%的高玩 你看其他99%會
作者: cokaka (=_=)   2014-07-01 02:44:00
那種人已經不是同個水平了啦XDDDDD
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-01 02:45:00
平常會玩Combo隊長的 通常隊伍也都集中在1,2屬比較多
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:45:00
Paprika 拔4隻每次都挑戰超過30次欸 不是這樣吧XD
作者: cokaka (=_=)   2014-07-01 02:46:00
所以諾亞有限每種屬 算是降低火力了吧?
作者: TerryTam (ウルトラソウル)   2014-07-01 02:46:00
不要這樣XD 有些關卡他拔4隻也不是100%過啊
作者: a502152000 (欸五)   2014-07-01 02:46:00
關卡設計婊技術型玩家沒什麼意義 要給誰過啊
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:46:00
設計關卡測試次數遠遠超過你的想像XD
作者: a502152000 (欸五)   2014-07-01 02:47:00
P氏拔寵物的背後也是堆屍才能過的
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 02:48:00
光是聖達芬只能帶暗光x暗暗就已經頭很痛了XD
作者: Esca   2014-07-01 02:48:00
要搞呂龍隊很簡單呀,封技檢定火力像是木赫那樣就好
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:48:00
所以我說連珠盾很合理啊 轉珠遊戲不就把同色珠子連一起XD
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-07-01 02:49:00
突然想到 如果連珠盾4顆才算傷害的話那對COMBO隊也是沒差 傷害珠湊4課~5顆給你 我COMBO照拉3顆 OKder
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:50:00
我一直搞不懂同色珠子連一起就沒技術這邏輯XD(轉全版除外我的連珠是指12以上 這樣C數必降XD
作者: a502152000 (欸五)   2014-07-01 02:51:00
這麼說好了 技術門檻低 除非板面太難拉連珠/橫排
作者: TerryTam (ウルトラソウル)   2014-07-01 02:53:00
話說我覺得木赫的水美化門檻好像有點高...不止搞到呂龍一般倍率隊也被搞到...
作者: a502152000 (欸五)   2014-07-01 02:55:00
水隊打不痛木屬降臨 火隊被美化搞 光隊被光吸收整封鎖主動等於沒轉珠和爆發技 還會帶到Boss關...
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 02:56:00
木赫煩的是他還不是最後一關封技www
作者: slow714285 (  )   2014-07-01 03:01:00
其實只要在王前一關放極弱小的怪物 但會放很強的先制這樣就等於王可以連開兩次技能了比如轉珠時間減少+封技 或是封技+開盾之類的
作者: TerryTam (ウルトラソウル)   2014-07-01 03:03:00
先制+開盾 => 水曜地獄
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-07-01 03:26:00
洪水要來了…快進諾亞的小方舟…救贖…
作者: cks811 (Cks)   2014-07-01 03:27:00
為啥看他快轉像某種轉珠外掛一樣,太扯了...
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2014-07-01 03:57:00
.......
作者: justastupid (= =)   2014-07-01 06:03:00
這隊太神了
作者: linuk1288   2014-07-01 07:10:00
Combo隊本身就蠻需要技巧為何要針對?10combo好難啊~
作者: erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)   2014-07-01 07:59:00
這隊伍轉珠力不夠應該是打不贏神王的 P神回的有點辛苦
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 08:03:00
事實上高玩們很喜歡被挑戰 不就是不夠難他們才想辦法挑戰自己XD
作者: hasroten (賦洛流)   2014-07-01 08:10:00
應該說太打臉特定角色會有不有趣的感覺 狗頭本身就很難了其實聖德芬就有在挑戰P神的感覺(?
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 08:21:00
以工程師觀點我覺得不該存在有技術就能無敵這種被局限的想法 以玩家觀點平均8C的玩家讓他無敵我是沒意見
作者: stry (S.s)   2014-07-01 08:29:00
當天去站山本的明明沒什麼料 山本回答毫無憤慨就知道了
作者: ducamao (Macha)   2014-07-01 08:46:00
http://imgur.com/l17r3jP.jpg 綠奧好隊員(?呂龍隊的話..其實把心珠拔掉和技能封鎖就好了..暗埃部分我覺得是神在只要符合降臨隊伍條件 帶出去幾乎都沒啥問題(頭尾防封 幾乎靠這兩隻輸出也沒影響...
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2014-07-01 09:12:00
說句實話 你能平均8C 哪個隊伍都能用去弄暗埃只會造成沒人想玩他
作者: Iamajoke (Why so serious?)   2014-07-01 09:28:00
暗埃要求高c的條件本身就是種限制了地城又要搞限制去弄高c 這不是雙重限制嗎
作者: jedi0605 (jedi)   2014-07-01 09:31:00
暗埃隊伍沒+值血量好少阿
作者: alchemy123 (水果軟索粉)   2014-07-01 09:37:00
暗埃內建7c盾
作者: Iamajoke (Why so serious?)   2014-07-01 09:39:00
工程師觀點勒 這遊戲是玩家在課金還是工程師在課金?能夠站在玩家角度來看才是做遊戲最重要的事情
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 09:59:00
所以我說玩家觀點沒意見啊XD 閒聊這麼凶幹嘛而且真正好的遊戲不是去討好玩家而是貫徹自己的制作理念還能得到玩家認同 山本不都這樣 常被戰也跟這點有些關係XD
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-07-01 10:17:00
鍵盤遊戲製作人
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 10:22:00
事實上玩家所要求的東西對遊戲發展不一定都是好得阿山本那句話:玩家要什麼就給什麼 遊戲會崩壞說得沒有錯貫徹自己的設計理念+玩家的聲音 兩者間取平衡對遊戲本身才比較好吧
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 10:25:00
他會炎上我覺得是感覺設計者的想法沒被尊重吧
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 10:27:00
玩家看到的遊戲版本跟他腦子裡的遊戲版本不一樣阿他做的設計有可能是應對他腦子裡面未來藍圖玩家只能用現有資源來評估兩者會有落差
作者: robo3456 (冽影)   2014-07-01 10:30:00
不過現在明顯跟覺醒出來前那段時間一樣新梗很少壓箱寶都放在大改版也不知道是好是壞
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 10:36:00
再兩個禮拜見分曉
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 10:37:00
出覺醒前大家都以為他沒梗了XD 一堆東西被覺醒救回來
作者: superqoo0709   2014-07-01 10:46:00
如果大國主是妹子 立馬成為一線熱門寵
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-07-01 10:50:00
雙子兩個妹子感覺還是很不熱門阿 我去日本戰友網徵人只有幾隻小貓來 =3=
作者: hasroten (賦洛流)   2014-07-01 10:52:00
主動加比較快 雙子應該還算好加的搞不好新版會擴大6*5(?
作者: fortexx (闇日翼)   2014-07-01 10:54:00
6*5小螢幕會很難轉@@
作者: hasroten (賦洛流)   2014-07-01 10:56:00
這也是沒錯 對小手機負擔有點大XD
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 10:58:00
盤面大小可以去看一下PAD的開發心路歷程有提到6*5盤面的誕生由來
作者: hanatan731   2014-07-01 12:39:00
20萬血量好酷
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2014-07-01 13:27:00
心路歷程可以去哪看XD ?
作者: dddc (直流電)   2014-07-01 13:39:00
記得不7*6是因為珠子太小太難轉
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-01 13:39:00
作者: otaku5566 (オタク56)   2014-07-01 23:16:00
XD太炫了

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