新三色印神的主動技都是3回合內增加該主屬珠子的掉落率,
相信三者增加的機率是一樣,
並不會因為隊長技發動條件不同而有所不同,
所以直接討論隊長技。
而水印是三者中擁有最高的倍率,
但是發動條件亦是最嚴苛的,
三串水,最少需要9顆水珠,
而英雄神最大倍率最少需要8顆水珠,
所以組隊思維和英雄神相似,
隊員對短CD轉珠的需求很高,
雖然需要珠子相近,
但是實際發動仍然有不同,
將8顆珠子連一起橫排比9顆珠分3串簡單,
所以印神覺醒中有手指,
增加秒數提高成功率,
另外不同的是英雄神覺醒是橫排,
橫排覺醒和新印神隊長技有衝突,
或是說要同時3串又發動橫排的難度十分大,
所以印神的覺醒是二體攻擊而不是橫排。
雖然上面說是以短CD轉珠為主,
但是假如不像英雄神那樣兵貴神速,
而是用半磨隊的方式呢?
沒錯,
就是天使+雙子龍配新水印的組合,
會這樣想的主要原因是,
三色印的主動技和轉珠不同,
轉珠是發動當回合就可以作出大量攻擊,
珠子掉落假如沒有整串掉下來,
那該回合可以說是沒有提高攻擊力,
所以決勝局是在下一回合,
天使+雙子龍可以利用隊長轉換壓血回復金身,
在水珠掉落前先接受一次攻擊,
然後轉隊長壓血回復金身,
直接發動20倍攻擊,
技能CD時又可以轉換成212/252(水天使還沒究進)存技,
所以不用綁定太多5CD的轉珠寵,
中CD擁有兩個二體攻擊的攻高賴打十分適合進隊,
雙子龍也有二體攻擊在攻擊面也不太差,
水天使也能配合轉珠。
問題是增幅技能的選擇,
水北歐3回合水屬性1.5倍配合3回合掉珠增加相性看來很好,
但是水北歐的覺醒不適合來玩二體攻擊,
舊水PADZ有一個二體攻擊,
而且技能也提供水屬性1.5倍,
但是持續回合數只有1。
(等新水印出來後,想實際組組看,但是...
我一隻水賴打也沒有啊!!!!!!!)