原PO想表達的應該是
短期內RANK不高,經驗需求少很快能升級,然後回滿體的機制
把體力用在你需要的地方
以下只是舉例
可能打兩場5輪 => 三場(目標活動) => 等個體力 => 再打一場5輪 => 升級
持續下去
等級高一些後可能等體力的時間變多一些
或者目標活動少打一場,變成多打一場5輪 升級
這樣打活動的場次,會比只靠時間自然回體所打的場次多
不過現在送石已經快要變成每天一顆了
長久看來,大家RANK都高了,到時候同樣需要打的活動(復刻)
一定是RANK高的吃石回體打的場次最多啦
所以看你是要短期內不吃石回體打比較多場
還是以後吃石回體打比較多場囉
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 看大家蠻推薦打的
: 這裡提供一點不一樣的想法
: Rank在PAD主要的意義為:
: 1. cost提高
: 2. 體力上限提高
: 3. 升Rank時體力補滿
: 其他好友數 隊伍數之類的就先不討論了
: 1. 應該是最好理解的 cost上限提高 > 能放強寵物
: 隊伍實力上升
: 不過反過來說 如果目前box中的寵的cost就那麼多
: Rank up提升的cost對隊伍強度幫助就不大 甚至完全沒幫助
: 2. 的話 其實體力上限提高 只有在吃石回體時有意義
: 體力上限高 = 一石能換更多體力
: 然後一般人什麼時候會吃石回體? 打超金或練技時 最近還多個星寶
: 但無論如何 這是建築在玩家會燒石打關卡的前提上
: 如果你根本不太會燒石打關卡 體力上限提高其實沒特別好處
: (另外一個情形是如果不是經常能碰手機的話 可能會希望體力上限高一點吧)
: 3. 的話 跟前面兩者則有點不同 可以想像Rank為玩家手上的某種資源
: 隨著Rank提升消耗
: 舉例來說 今天如果有一個玩家有實力打神王
: 目前Rank 120
: 意味著他手上有能無限提升到約Rank 180的資源
: 而每升一個Rank就可以免費回滿體力
: 而假設下週他想打問卷9練潘朵拉技
: 單考慮這點的話 他今天會想打土日半減嗎?
: 我想未必
: 因為他若是在今天的土日半減就升到了Rank 180
: 就代表他把那些升級換來的體全部拿來打錢
: 而他若pass這次土日半減 那些體力其實是可以投在問卷9的...
: 綜合以上 個人覺得是否要打土日半減其實見仁見智
: 而抉擇點主要是在於你是否真的那麼需要提升Rank帶來的好處...(cost &體力上限)