大家好,小弟balgaintl
下禮拜才要面試,忙裡偷閒PO廢文
光埃的組隊很多元,但是我一直傾向傳統玩法
就是靠威嚇跟重力來彌補火力上的不足
然而現在高手這麼多,OP角也很多的情況下
這種玩法變成很拖臺錢,又好像失去49倍的暴力美學
前陣子一抽光埃真是三生有幸,沒想到光埃這麼愛我
但是現在很不想去面對那難練的重力,因此對組隊沒什麼頭緒
前幾天跟freshvage蔡大聊天時,剛好問我怎麼不試試看雙體隊
先前有看到pprk玩過,就有感受到這種組隊的魅力
所以稍微研究了一下,整理出一點東西
也因為我從沒玩過,所以正確性如何有待商榷
還請各路高高手多加指導我一下
1. 特點
這一隊的特點,我認為是用額外的一顆珠子來做出傷害的提升
使得整體倍率看起來像是提升2~3倍的常駐
簡單來講就是本來轉6色6C,現在變成轉6色6C,雙體主傷那串額外多轉1顆
使得本來49倍的傷害看起來變成98倍甚至以上
因此組隊的方向會往幾個點去考量
a. 只需額外1顆就能對整體傷害有大量影響,因此擁有雙體攻擊的主傷害要夠
ex. 放上兩隻同屬性的拉打
b. 承a,最好選擇雙體攻擊有2個的寵物,倍率才會夠大
ex. 各種拉打,木諸葛,光諸葛,小雅
c. 承a,靠屬性克制再額外提升倍率使得傷害最大化
ex. 打石川就用水拉打,打冰赫拉就用木拉打
只需額外1顆就能大量提高傷害,是考量到光埃還需另外轉6色
如果很多串都需要轉4顆,那麼難度會變得過高
因此應該要選定一個主屬,把這個主屬基本傷害衝高才是
2. 傷害
http://tinyurl.com/nqzuohw 這是目前我的最終目標
以這隊為例,火傷有1.6K,水暗傷都約0.6K,木傷約4.5K,光傷約5.2K
全部的木傷都具有兩個雙體攻擊的覺醒,小雅的光傷也有兩個
假使我們轉6色6C,那實際上傷害會是
(1.6 + 0.6 + 0.6 + 4.5 + 5.2) * 2.25 * 49 = 1378 K
而同時如果木珠串多了1顆觸發雙體攻擊的話,傷害則會變成
(1.6 + 0.6 + 0.6 + 4.5*2.25*1.25 + 5.2) * 2.25 * 49 = 2277 K
比較兩個傷害就能發現,後者只多轉了一顆木珠,總傷害卻是前者的1.65倍左右
假使這隊拿來打水屬的王,如冰赫拉,那單靠多一顆木珠就能使傷害變成原來2.67倍
簡單講就是靠額外一顆珠子造成光埃隊上有雙體的寵的傷害大幅提高
因此這些具有雙體的基本傷害,最好能組成同色,而且傷害越高越好
這樣就能藉由小變動做出大傷害
3. 組隊
擁有兩個雙體的寵非常非常少,所以組隊其實變不出什麼花樣
扣掉光埃後,實際上格子數會剩下四格
兩格會用在放雙體主屬,兩格則用在湊屬性
一般來說如果要讓轉珠穩定點,一格最好是拿來擺月讀
畢竟對不少人來說6色都很難轉了,更何況要再多轉一串4顆
a. 克制火屬BOSS
http://tinyurl.com/q83qrks
木屬可以換成防禦型的寵物,要回復用稻田,要血量用木魁儡等等
考量到火屬BOSS,木傷高不高就不是那麼重要,以技能或是血量回復為優先
b. 克制水屬BOSS
http://tinyurl.com/lswwodk
同理,火屬以技能,血量或回復當考量點
要血量有火魁儡,波利王,要回復力有火奶等等
c. 克制木屬BOSS
http://tinyurl.com/ovvammu
同a b,光埃在水屬選擇上不多,以三圍取向較優
對付火水木BOSS時,放入雙拉打後,剩下一格一定是湊被BOSS克制的屬性
所以選擇上都以技能,血量或是回復力來考量
技能取向的話,盡量以短CD為主,因為這種隊伍本身防禦力就比較低
而且還要花時間儲技違反這種組隊的暴力美學
d. 克制暗or光屬BOSS
兩隻拉打,另外兩隻湊火水木三色
以兩隻要湊三色,表示有一隻一定是雙屬性,可能的則有火水,火木,水木三種
綜觀這三種情況的所有寵物,其實沒有幾隻適合光埃雙體隊
所以這種組隊不是很好,而且沒空間放月讀,轉珠功力要求會更高
對付暗屬BOSS我認為有雙光埃的主光屬就夠用了
對付光屬BOSS則會採用有木諸葛的配置,靠木諸葛的主動技去提升更高的倍率
4. 優缺點
傳統光埃隊最大的優點就是倍率高輸出夠,因此技能可以採功能取向
藉由防禦技能保命,或是放入高三圍寵,或是放入大量SB寵等等
而現在這種雙體組隊,擁有兩個雙體攻擊的寵
從技能來看多數都是對光埃沒什麼幫助的技能,而且血量及回復普遍不好
因此這種隊伍可以看成是犧牲技能,血量以及回復換取逆天的攻擊力
優點在不需把combo提升到8C9C也能使傷害做大幅度的提升
同上面例子可以看到,6C也能輕鬆破200萬
而且如果場上有缺珠被迫只能轉16倍,也可以藉由雙體大量提高傷害
實際上倍率可能會到25倍甚至以上
但是缺點也很明顯,假使你的雙體色珠只有三顆甚至以下,無法觸發雙體發動
或是有一種顏色被封導致無法發動49倍
或是遇到大量毒珠,廢珠,甚至是遇到被轉色的情況
那這隊就會變成普通的光埃隊,或者說變成比一般光埃隊慘很多的雜牌軍
要傷害沒傷害,要防禦沒防禦,只能準備等死
5. 結論
對一般轉珠感到無聊的話,這是個不錯的新玩法
藉由一種主屬跟小幅度的改變(轉3顆變轉4顆)來大量提高傷害
其中組隊也可以組成雜色型的,例如不同屬性拉打混著組
道中遇到不同的屬性敵人,可以刻意拉克制的屬性珠成4顆來提高傷害
但是這種組隊傷害提高的幅度會較小
由上面可以看到說,對於有湊出主屬的雙體隊
即便整隊+值不高也可以靠6C轉出約200萬的傷害
這在以前的光埃隊來說,是要8C甚至9C才辦的到的
而雙體6色6C跟全盤面9C我想應該前者會簡單許多吧?
不過說真的以現在新的這些降臨,這種組隊反而不太容易玩
盤面太容易受到干擾,又常常會被封寵
只要轉不出雙體,這隊就跟路旁的阿貓阿狗沒兩樣~"~
以上,大概是這樣,有錯誤或是有什麼更詳細的還請告訴我
感謝各位