這邊想討論一下新火水印神的覺醒 - 寶珠強化
剛開始看到預告的雙體攻擊被改成加珠, 相信許多人都大失所望
不過冷靜之後想一想, 2個寶珠強化似乎沒有那麼不堪
寶珠強化的機率是一個+20%, 也就是湊滿5個等於常駐點燈效果
當頭尾皆帶新印神時, 即已擁有4寶珠強化, 此時隊員只要任一擁有即可湊滿5強化
目前看來新印神的組隊模式會近似於英雄神, 尤其是新火水印
也就是隊員也會擺短CD轉珠的角色, 例如: 魔劍士、心轉色、戰國人物...等
其中魔劍士和心轉色寵皆帶有寶珠強化, 另外很可能被放進隊伍的中國神也有,
故湊滿5寶珠強化可說是十拿九穩
接著讓我們看看寶珠強化所帶來的效益
首先, 你可以省去一隻點燈寵, 這對水隊尤其重要, 因為水隊在點燈寵上較為缺乏
我們都知道小潘隊經常會帶吸血鬼 + 服部 + 白虎,
而最後一格空位則會陷入要帶洛基 or 點燈寵(暗暗路or執行)的抉擇,
如果點燈可達內建, 便能有更多空間做選擇
讓我們跟英雄神的傷害稍作比較
常見的英雄神隊伍大約會擁有6個橫排強化覺醒,
假設11珠拉 8+3 的情況下,
英雄神可帶來 4 * 4 * 1.6 * 1.25 * (2.25+1) = 104倍傷
(隊長技) (橫排強化) (2C)
而以新火印拉 5+3+3的情況下(不觸發其他雙體or橫排覺醒, 且最差只有1串吃到+珠)
傷害會是 4.5 * 4.5 * (1.5+1+(1*1.18)) * 1.5 = 111.78倍傷
(隊長技) (寶珠強化) (3C)
可以看出新印神的火力是可期待的
今天覺醒維持2雙體的話傷害當然會更好, 不過改為+珠似乎也沒那麼不堪
一邊是極限傷害爆發, 另一邊則是穩定增加傷害+隊伍選擇彈性
期待新印神能一洗舊印倉管的恥辱!
作者:
azlbf (上邪!我欲與å›ç›¸çŸ¥)
2014-07-26 00:01:00雖然這樣講 但是實用性差太多了@@
作者:
ian90911 (xopowo)
2014-07-26 00:01:00有道理
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-07-26 00:01:00加珠覺醒實在很爛
用技能轉出來的珠沒加號 那個覺醒只對天降下來的珠子有用
作者: alenbook (小杜) 2014-07-26 00:02:00
寶珠強化只對該串珠子作用吧
我記得寶珠強化好像只有強化那一串@@ 是我記錯了嗎?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-07-26 00:02:00改成劍覺醒都還爽點
作者: Redfeather (真心累了) 2014-07-26 00:02:00
+珠強化只有落珠 跟點燈差很多...
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-07-26 00:02:00重點是+珠覺醒不會給轉出來的珠子帶+號,這根點燈根本差了十萬八千里
作者:
sake0803 (-Sake-)
2014-07-26 00:03:00可能原PO不知道吧
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-07-26 00:03:00+珠100%可以省一隻轉珠寵? 你爆發時的盤面到底有多少會是「
作者: alenbook (小杜) 2014-07-26 00:03:00
所以+珠對新印神的效果很差吧
作者: molok777 (莫拉) 2014-07-26 00:04:00
應該是為了賣主動技所更動的 可理解為用過才知道
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-07-26 00:05:00基本上我是這樣看,落珠增加會使天降成串的機率增加,但完整帶到下回合的盤面,該色珠子數我不覺得會比沒落珠增加多多少
作者:
idf64 (雷月)
2014-07-26 00:05:00如果轉出來的珠也會有20%得機率變+珠 這技能就有用了
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-07-26 00:06:00因為很多多出來的會直接在前一回天降被吃掉
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-07-26 00:07:00就算增加的倍率很高,就我說得,最後被天降吃掉,真正帶到下
如果哪天有人配合新印拍出天降大花火可能會大流行?(笑
覺醒的加珠期望值就是六顆+珠 相當於1.36倍/五個覺醒
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-07-26 00:08:00我倒覺得落珠技能是10~20%會比較好 相對容易帶到下一盤
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-07-26 00:09:00我覺得雙體才是真正搭落珠機率提高這個主動技的東西 ...
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-07-26 00:09:00配合頭尾雙新印的話技能覆蓋率有機會衝到50~60%(看滿技CD
似乎是隊長技太強 所以砍雙體 可是這樣反而讓人最想去用新木印神
+珠增傷的計算法錯了 而且轉色或全盤轉出來的不會帶+號
作者:
chuusan (T_T)
2014-07-26 00:11:00這篇的論點太詭異了 @@ 所以全部的攻擊珠都是存珠存出來??
作者:
vup4jp6 (精銳貓奴)
2014-07-26 00:11:00鬼吼鬼叫的原因是跟目前組隊方式有衝突......
如果新印神落珠率有到40%以上 那麼這兩個覺醒會意外的強
作者:
zxxsd (巨巨小雞雞)
2014-07-26 00:12:00不行喔 加珠覺醒不適用存珠
沒多意外阿 頂多就1.18倍左右頂多就有趣而已 除非開技之後 每次都消完全版
作者:
king45682 (KingCross)
2014-07-26 00:14:00大家人真好 我看一半就受不了 覺醒加珠只影響掉落轉出來的不算 這不知道就算了 連攻擊力公式都是錯的
主動如果有像火宙第二層那麼OP就好玩了XDD不過不可能..
作者:
chuusan (T_T)
2014-07-26 00:15:00可是只要攻擊珠是轉珠技來的就不會有+
因為大多數人只是純粹想討論吧XD 我也是後來才發現
作者: iori31 2014-07-26 00:16:00
40%的話 火印隊天降就會砸破頭了
作者: alenbook (小杜) 2014-07-26 00:16:00
我覺得如果單就英雄神極限爆發的盤面下 要使用點燈/增傷
作者:
nonverbal (Splinter Cell)
2014-07-26 00:16:00我說阿 加珠的規則先弄懂阿
剛吼應該不可能把掉落率調得太好 不然這一隊就op了
掉落率太高 就這樣組 新火印 三波王 火奶 火暗印
作者: lo4011 (p空) 2014-07-26 00:18:00
傷害算錯了 加珠增傷跟額外連珠都是針對單排不是總倍率
作者:
Minihil ( )
2014-07-26 00:19:00嗯嗯,然後放個全盤轉珠沒半顆+珠 這燈壞了!
作者:
funkD (放å¯)
2014-07-26 00:19:00還是覺得寶珠覺醒不好用 需要更改 少量珠的+珠效益不夠高
現在的確不好用阿 但如果剛吼真的想BUFF這個爛覺醒的話
改由新印神的主動去buff也不無可能 但這樣真的會太強XDD
本來是+珠的 並不會因為全版or轉珠變掉(洗版應該會洗掉)
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-07-26 00:21:00實際上我覺得就直接改成轉出吃+珠覺醒就好啊
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-07-26 00:22:00+珠覺醒被發現太弱後,很多寵物進化都是拿掉+珠覺醒,以目前的隊伍組合一般也不會有到3個,比起會不會取代點燈好像
作者: alenbook (小杜) 2014-07-26 00:22:00
可是原po的意思 要嘛就是攻擊珠是靠存的存出來
作者: alenbook (小杜) 2014-07-26 00:23:00
不然就是色轉色/心轉色後 也會變成+珠
要改也就是像Z大說的全改成都掉+珠不限色就猛了..
作者:
funkD (放å¯)
2014-07-26 00:24:00我也覺得改不限色+珠好用 不過感覺好像太猛了XDD
都會太猛阿XDD不限色 你只要湊5個覺醒就扯了...
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-07-26 00:25:00以暗+來說,熱門的暗隊隊長有暗+的白虎、呂布、國主各一個
作者:
funkD (放å¯)
2014-07-26 00:25:00英雄神也沒type 等究進才會給吧
水火木的隊長技就是要你把珠子切開 可是加珠要一大坨
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-07-26 00:26:00你要湊五個暗+,老實說你要綁定的隊員位置還不如帶隻點燈
作者:
pan46 (pan)
2014-07-26 00:26:00+珠覺醒的用意是要搭主動吧 只是這樣爆發比較無力
入場盤面消一消 掉下來的全是+珠 這才有立場說不用帶點燈
英雄神是因為自帶轉珠所以還有位置可以幾個點燈寵..
火印覺醒夠強了 加珠是額外的 至少主動技發動後滿有用的
新印神主動是落珠 隊員少不了要放不少轉珠隊員...
作者:
chuusan (T_T)
2014-07-26 00:29:00真的要連轉珠技都能吃到加號 覺得把+覺醒對轉珠技的影響
作者:
chuusan (T_T)
2014-07-26 00:30:00改成10%應該算不錯 落珠20% 對主動技是10%
+珠在轉珠後仍是+珠 往這個方向去想有沒有什麼想法呢
有阿 第一個受惠的可能有石川老杯 全盤轉加珠...
橫排點燈 大量主屬珠就比照達爾的倍率 照樣突破天際
如果+珠覺醒吃轉珠技的話... 光天使跟石川會直接飛起來
作者: lo4011 (p空) 2014-07-26 00:36:00
濕婆就點燈了 還2火橫 20.25溢傷那麼多 13.5也夠威了
我覺得+珠覺醒應該還會修 但應該不會修轉珠也吃+珠
作者:
chuusan (T_T)
2014-07-26 00:36:00不過這種幻想內容閒聊就好 與其說動搖轉珠寵倒不如是讓+珠
作者:
king45682 (KingCross)
2014-07-26 00:36:00沒什麼想法 因為被你轉掉的珠對你的隊伍一定是廢珠 自然覺醒也不會有 說真的改成全種類但是機率下修到10%或15%就可以用了
作者: CAZZ (呃) 2014-07-26 00:36:00
看樣子這次神祭很伏阿 還是PASS好了
那借我幻想一下XD 我猜之後會吃轉珠 但會下修機率
他們的意思好像是轉珠也相當於落珠 然後吃+珠覺醒機率
作者: lo4011 (p空) 2014-07-26 00:37:00
反倒是新水印那麼吃轉珠 肯定沒點燈位置
希望能改成:加珠覺醒提高強化珠的傷害6%->7%然後怕傷害太高就讓上限維持在280%就好
作者:
king45682 (KingCross)
2014-07-26 00:38:00轉珠吃當落珠更不可能 是要點燈寵去死嗎
這樣疊加珠覺醒可以讓少量珠數也能有較高的點燈傷害也不怕轉全版傷害突破天際
加珠技能被拔的差不多了 剛剛看了一下只有雄火貓有2+
點燈寵哪會死阿 真極端的想法...真以為100%很好湊喔
一串就直接1.3倍 一橫排就是2.4*橫排加成有點強啊XD
作者:
ducamao (Macha)
2014-07-26 00:41:00以四神 最容易滿加珠覺醒與洗盤來說...你盤面上主色+珠夠多根本也不需要洗盤...除非剛好一色缺 加成幅度又很不明顯
對三色而言 100%真的很好湊 水果龍+心轉色英雄就80%了
作者:
chuusan (T_T)
2014-07-26 00:47:00其實原po很認真的在默默修改原文 不過底下已聊到別的方向.但其實原攻擊倍率主要都是在combo的影響了
新印不爛 但點不在+珠覺醒 其實你把那1.18單串拿掉傷害根本還是很高...
作者:
s93184s (松尾坊)
2014-07-26 00:49:00看到常駐點燈我就←了
作者:
chuusan (T_T)
2014-07-26 00:49:00那倍率變成在比 橫排對多C +號影響沒有那麼巨大
就是一個小獎勵而已 沒事也不會在新火印擺點燈...
新印的強大跟加珠覺醒的關係薄弱 原PO一開始的立論就錯了 所以雖然很認真修文 但還是偏到其他地方去了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-07-26 00:57:00頭尾+一隊員可達100%加珠 配合新技能應該還過的去挑戰模式組六木龍100%+珠打起來就挺爽的
原PO不用拘泥在+珠的增傷效果了~"~因為轉出來的不會有..
作者:
KouIchi (泡泡)
2014-07-26 01:04:00這樣一改新印神大概只想抽木跟暗....
作者: lo4011 (p空) 2014-07-26 01:06:00
火的比暗強吧 最差都是會爆擊的火9
點燈可以點全版 除非你在無心珠的航道和五色加珠都五個覺醒才有可能全版啦 但是這根本不可能啊w
所以為什麼要在別人已經更正以後再來說可笑呢...?
原PO這樣有失客觀 建議再附上不含寶珠強化的傷害公式4.5*4.5*(1.5+1+1)*1.5=106.3125
作者:
chuusan (T_T)
2014-07-26 01:35:00上面那個也LAG了...
如果兩邊都同時取得3倍的增幅 以一隊一萬攻擊力來說有無加珠覺醒的差別大概在16萬左右
作者:
bkos (無暱稱)
2014-07-26 01:42:00希望內建連同傷害打出去時 順帶顯示每次轉出的總倍率
作者:
Minihil ( )
2014-07-26 01:42:00其實該考量的是為了湊+珠,放掉了那些覺醒或角色....我是寧願多一根手指或解封之類的,也不要100%+珠
多手指SB有用多了 反正自帶點燈寵 一場大爆發一次就夠用了
就算湊到100% 你開轉珠技轉出來的主珠也沒+啊 哪來五個強化珠覺醒等於常駐點燈@@
+珠強化只有在6色30個+珠強化,怎麼轉,掉都+珠才實用
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-07-26 05:37:00+珠覺醒真的就是很沒用啊
作者:
Qmune (阿良良木月火)
2014-07-26 07:44:00說不定+珠覺醒buff,多了落珠1~2%,那感覺就是有用的招了湊5個就5~10%,消5C就至少多1~2顆落珠,感覺也有配到新印因為有時候差這麼一顆,就是決定隊長技發不發動了
作者:
polas 2014-07-26 08:14:00真那樣改麒麟就慘了...
作者: wujulian (龍) 2014-07-26 08:15:00
主動技第一次掉落火珠必連就強了 不然沒二體沒橫排倍率很難看
作者: grandzxcv (frogero) 2014-07-26 08:22:00
想想其實這覺醒是最適合這主動的,強度就另當別論。不過雙體都能鹹魚翻身了,搞不好鋼猴是想推+珠覺醒吧
作者:
qscgg (QSC)
2014-07-26 09:54:00就是差這麼多,所以落+根本垃圾覺醒。現在就看新印技能能不能救援啦
作者:
stry (S.s)
2014-07-26 13:54:00讓加珠覺醒附加增加一點點珠子掉落率 就飛天了
要看開主動技落珠增加是多會掉了不然要開轉珠技的話加珠覺醒還是差異不大如果有像火宙火山龍那樣會掉的話加珠覺醒就很猛...XD